Misión Isla de Pandala
Yondanwa: Dominio absoluto
Misión de nivel 190 en la isla de Pandala, en el dojo del Maestro del pandawushu, en [20,-31]: enfréntate a tu maestro sin contenerte y luego investiga al legendario Pandhidharma. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los dos combates.
![Maestro del pandawushu: inicio de la misión, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir. Solo prepara dos combates en solitario y un viaje en barco hasta Grobe, desde .
Las 9 etapas de la misión
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1Hablar con el Maestro del pandawushu
Diálogo · Maestro del pandawushu
La misión se inicia 24 horas después de la anterior, en el dojo. Desde tu victoria sobre Tai-Lee, el maestro considera que tu nivel iguala o supera el suyo: quiere que te enfrentes a él sin contener tus golpes.
![Dojo del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Dojo del pandawushu · [20,-31] -
2Derrotar al Maestro del pandawushu
Combate · Maestro del pandawushu
Cuando estés listo, vuelve a hablar con el maestro para enfrentarte a él: el combate es en solitario. Al llegar a 1 PdV, se vuelve invulnerable e invoca tres avatares.
El combate tenía errores en la beta: parece que hay que matar a los tres avatares para vencer al maestro, algo que aún está por verificar.
Maestro del pandawushucombate · nivel 190 · 10.000 PdV · 12 PA · 7 PM
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3Volver a hablar con el Maestro del pandawushu
Diálogo · Maestro del pandawushu
El maestro te concede el título de Maestro del pandawushu y te ofrece su puesto en el dojo, que rechazas. Solo un guerrero legendario, Pandhidharma, podría rivalizar aún contigo: tenía un vínculo con el Espíritu del Viento y quizá los Kozarus sepan más. Ahora eres su igual.
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4Interrogar al kozaru de la taberna
Diálogo · Cliente de la taberna
En la Taberna taponana, el kozaru habitual no conoce a Pandhidharma, pero un tal Kodaruma se le parece: un Pandawa que escalaba Airedala con una mano atada a la espalda y al que el Espíritu del Viento tomó como discípulo tras siete años de meditación. Una artista marcial kozaru tiene su retrato.
![Taberna taponana, en [19,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-19-31.webp)
Taberna taponana · [19,-31] -
5Encontrar a la Artista marcial kozaru
Desplazamiento · Artista marcial kozaru
Busca un lugar donde una artista kozaru pueda encontrar su inspiración: está en . Pídele ver el retrato de Kodaruma y quién lo pintó. Intrigada, solo hablará si la derrotas en duelo.
![Artista marcial kozaru, en [23,-36] (Airedala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-aerdala-23-36.webp)
Artista marcial kozaru · [23,-36] -
6Derrotar a la Artista marcial kozaru
Combate · Artista marcial kozaru
Cuando estés listo, vuelve a hablar con él para iniciar el duelo. El combate es en solitario.
Diálogo
- «Enfrentarse a la kozaru»
Artista marcial kozarucombate · nivel 190 · 10.000 PdV · 12 PA · 6 PM
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7Preguntar a la artista por el retrato
Diálogo · Artista marcial kozaru
Te enseña una copia del retrato: un Pandawa barbudo de ojos azules. El original lo pintó el samurái Myamowa Musashwan, que conoció a Kodaruma cuando se iniciaba en el arte de los Kozarus. Se dice que el retrato original pertenece a su sucesor, Tareo Dokodo.
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8Conocer a Tareo Dokodo
Diálogo · Tareo Dokodo
Ve a Grobe, en barco desde . Pandhidharma existió de verdad: el antepasado de Tareo lo cita en su testamento. Seguramente esté muerto, pero la dimensión de Wukin y Wukang podría dar vida a una leyenda.
Diálogo
- «Presentarte y mencionar el retrato de Pandhidharma, resumiéndole la situación al samurái»
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9Volver a ver al Maestro del pandawushu
Diálogo · Maestro del pandawushu
Cuéntale al maestro lo que has aprendido y que piensas usar la magia de la dimensión de los Dragones para enfrentarte a una copia de Pandhidharma. La misión termina y recibes una Subida de grado, que indica la hora de fin de la misión.
Subida de gradorecibida
![Dojo del pandawushu, en [20,-31] (Pueblo de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-20-31.webp)
Dojo del pandawushu · [20,-31]
Los combates
Nivel 190
En el dojo, en , en solitario. No puede bajar de 1 PdV: en ese umbral se vuelve invulnerable, pierde 7 PM y 12 PA, e invoca al Avatar pandawushu de la Tormenta, al Avatar pandawushu del Roc y al Avatar pandawushu del Fuego. Los hechizos de abajo son los del combate, con el maestro y los avatares juntos, sin precisar cuál lanza cada uno.
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Maestro del pandawushu
Umbral de 1 PdV para el maestro; en ese umbral, invulnerabilidad, -7 PM, -12 PA e invocación de los tres avatares.
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Embriaguez Marcial
Cura 1500 PdV y da 3 PA durante 1 turno. A partir del turno 3, cada 2 turnos.
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Hurto Elemental
Golpea por 100 en un elemento al azar y roba 100 de la característica correspondiente. Alcance de 7 casillas.
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Elementalismo
Golpea por 100 en cuatro elementos, entre ellos agua, fuego y tierra, y roba 1 PM esquivables. Alcance de 7 casillas.
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Anticiclón
Golpea por 450 de daño de agua y elimina todos tus efectos.
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Marca de Rayo
Coloca un glifo morado, efecto sin detallar.
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Austro
Golpea por 300 de daño de aire y quita un 5 % de resistencia durante 2 turnos.
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Piel de Piedra
Umbral de 560 PdV, sin límite de duración.
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Golpe Fortificante
Golpea por 450 de daño de tierra y da un 5 % de resistencia durante 1 turno.
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Trinchera
Golpea con 450 de tierra.
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Solidificación
Da 560 de escudo durante 1 turno.
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Espíritu Abrasivo
Da a los aliados un 20 % de daños finales durante 1 turno.
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Ceniza
Golpea por 200 de daño de fuego.
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Aliento del Fénix
Golpea por 200 de daño de fuego.
Nivel 190
Duelo en , en solitario. Dificulta la distancia con su glifo y se atrae hacia ti mientras se protege.
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Dominio de los Alientos
Efecto sin detallar.
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Futón
Golpea por 250 de daño de fuego y quita 3 PA esquivables durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.
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Abrazo del Viento
Glifo blanco de radio 3: ella y sus aliados ganan 15 de huida, sus enemigos pierden 4 de alcance. Alcance de 3 casillas.
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Toppū
Se atrae 5 casillas hacia el objetivo y se da 475 de escudo durante 1 turno. En línea hasta 6 de alcance, cada 2 turnos.
Las recompensas
La misión también da el título de Maestro del pandawushu y una Subida de grado.
- XP2.526.972 puntos de experiencia
39.880 kamas
1 × Subida de grado
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Sandanwa: Pluralidad marcial y desbloquea Godanwa: Trascendencia, que se inicia 24 horas después de terminarla: la Subida de grado indica la hora a la que la terminaste. Forma parte del logro Los secretos del pandawushu, que reúne cinco misiones.
- Salida
- Maestro del pandawushu
- Salida
- Maestro del pandawushu
Logros · Isla de Pandala
Los secretos del pandawushu
Terminar las siguientes misiones.
- Shodanwa: perfección marcialNiv. 160
- Nidanwa: Armonía interiorNiv. 170
- Sandanwa: Pluralidad marcialNiv. 180
- Yondanwa: Dominio absolutoNiv. 190
- Godanwa: TrascendenciaNiv. 200
Sandanwa: Pluralidad marcialSiguiente misión: Godanwa: Trascendencia
¿Dónde empieza la misión Yondanwa: Dominio absoluto?
Con el Maestro del pandawushu, en el dojo en . Hay que esperar 24 horas tras terminar Sandanwa: Pluralidad marcial.
¿Cómo se derrota al Maestro del pandawushu?
Matando a sus tres avatares, al parecer. Al llegar a 1 PdV, el maestro se vuelve invulnerable e invoca a los avatares de la Tormenta, del Roc y del Fuego; este punto está por verificar.
¿Dónde se encuentra a la Artista marcial kozaru?
En . Hay que derrotarla en duelo, en solitario, para que hable del retrato de Kodaruma.
¿Dónde se encuentra a Tareo Dokodo?
En Grobe, en . Se llega en barco desde .
¿Cuándo se inicia Godanwa: Trascendencia?
24 horas después de terminar Yondanwa. La Subida de grado que recibes al final de la misión indica la hora exacta.
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