Monstruos Criaturas de Sufokia
Ciclofandra
Ciclofandra: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Mercenarinos. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- MercenarinosCriaturas de Sufokia
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Acuadomo de Merkator, Salas de los abismosy 1 lugar más
Dónde encontrarlo: Salas de los abismos y Salas de las salpicaduras, además de la mazmorra Acuadomo de Merkator. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Ciclofandra
Sus 2 subzonas
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Los mercenarinos están bien equipados nivel 200
Características de Ciclofandra
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Ciclofandra por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 % | -29 % | 16 % | 11 % | 2 % |
| 2 | 37 % | -28 % | 17 % | 12 % | 4 % |
| 3 | 38 % | -27 % | 18 % | 13 % | 6 % |
| 4 | 39 % | -26 % | 19 % | 14 % | 8 % |
| 5 | 40 % | -25 % | 20 % | 15 % | 10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Ciclofandra
Apnea Corva
- 30% Erosión
101 a 120 de daño de Agua
Mercemoto
Daños de fuego: 20% de los PdV que le faltan al lanzador- Atrae 4 casillas
- Empuja 4 casillas
Viejo Bobo de Mar
- 1000 Daños por empuje
- Activa: Ciclopuerta
Cómo derrotar a Ciclofandra
Golpéalo primero con Tierra (-29 a -25 %). Evita los elementos Neutral (36 a 40 %) y Fuego (16 a 20 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Apnea Corva: aplica un 30 % de erosión
- Mercemoto: atrae 4 casillas, hace retroceder 4 casillas
Botín de Ciclofandra
Barba de ciclofandra12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Calcetín de ciclofandra2 %
Bolsita de sal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Metal abisal
Caja de herramientas de los mercenarinos
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Pila steamer
Fragmento de mapa del Hyperscampe 8/8
Fragmento de mapa del Hyperscampe 4/8
Fragmento de mapa de Kongoku 8/8
Fragmento de mapa de Kongoku 4/8
Para qué sirve el botín de Ciclofandra
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Barba de ciclofandra (12 %): 5 recetas, entre ellas Priscudo brillante (Fabricante, niv. 200), Sandalias de los fondos marinos (Zapatero, niv. 200) y Talismán Egado (Joyero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Acuadomo de Merkator, que abre la mazmorra.
Calcetín de ciclofandra (2 %): 5 recetas, entre ellas Anillo Céano (Joyero, niv. 200), Capa de Kongoku (Sastre, niv. 200) y Prisortilegio (Fabricante, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Ciclofandra en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de abril: bonus Puntos de experiencia y de botín en las criaturas marinas, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.









