Cyclophandre
Cyclophandre : monstre de niveau 200 à 212 de la famille des Mercemers. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- MercemersCréatures de Sufokia
- Niveau
- 200 à 2125 grades
- Points de vie
- 6 000 à 6 600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Où le trouver
- Aquadôme de Merkator, Salles des Abîmeset 1 autre lieu
Où le croiser : Salles des Abîmes et Salles des Embruns, ainsi que le donjon Aquadôme de Merkator. Vous l’affrontez aussi dans une quête.
Où trouver Cyclophandre
Ses 2 sous-zones
Salles des AbîmesBaie de Sufokia
Centre :
Salles des EmbrunsBaie de Sufokia
Centre :
Le donjon
La quête où on l’affronte
- Les Mercemers sont bien outillés niveau 200
Caractéristiques de Cyclophandre
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Résistances de Cyclophandre par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 % | -29 % | 16 % | 11 % | 2 % |
| 2 | 37 % | -28 % | 17 % | 12 % | 4 % |
| 3 | 38 % | -27 % | 18 % | 13 % | 6 % |
| 4 | 39 % | -26 % | 19 % | 14 % | 8 % |
| 5 | 40 % | -25 % | 20 % | 15 % | 10 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Cyclophandre
Apnée Crochue
- 30% Érosion
101 à 120 dommages Eau
Gras de marée
Dommages Feu : 20% PV manquants du lanceur- Attire de 4 cases
- Repousse de 4 cases
Relou de mer
- 1000 Dommages Poussée
- Déclenche : Cycloporte
Comment battre Cyclophandre
Frappez-le en priorité en Terre (−29 à −25 %). Évitez les éléments Neutre (36 à 40 %) et Feu (16 à 20 %).
Ses attaques frappent surtout en Eau : la résistance Eau réduit ses dégâts. Il n’attaque qu’au corps à corps : à distance, il doit d’abord venir à vous.
À surveiller :
- Apnée Crochue : inflige 30 % d’érosion
- Gras de marée : attire de 4 cases, repousse de 4 cases
Butin de Cyclophandre
Barbe du Cyclophandre12 %
Viande GoûtueChasseur niveau 200 et plus12 %
Chaussette du Cyclophandre2 %
Sachet de Sel1 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Métal abyssal
Boîte à Outils des Mercemers
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Pile Steamer
Fragment de carte de l’Hyperscampe 8/8
Fragment de carte de l’Hyperscampe 4/8
Fragment de carte de Kongoku 8/8
Fragment de carte de Kongoku 4/8
À quoi sert le butin de Cyclophandre
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Viande Goûtue (12 %) : 26 recettes, dont Clef de l’Aquadôme de Merkator (Bricoleur, niv. 200), Filet multiplicateur de Volkorne renforcé (Éleveur, niv. 200) et Saucisse Fumée (Chasseur, niv. 200). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz, qui ouvre le donjon.
Barbe du Cyclophandre (12 %) : 5 recettes, dont Prytek Brillante (Façonneur, niv. 200), Sandales des Fonds marins (Cordonnier, niv. 200) et Talisman Glouti (Bijoutier, niv. 200). On s’en sert pour fabriquer la Clef de l’Aquadôme de Merkator, qui ouvre le donjon.
Chaussette du Cyclophandre (2 %) : 5 recettes, dont Anneau Tique (Bijoutier, niv. 200), Cape de Kongoku (Tailleur, niv. 200) et Prysmenvout (Façonneur, niv. 200).
« Un soir, vous êtes parti avec vos beaux-parents. Le lendemain, vous êtes revenu seul, le sac rempli de viande qu’ils vous auraient offerte. Depuis, on ne les a jamais revus. » Viande Goûtue, description du jeu
Cyclophandre dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 1er avril : bonus Points d’expérience et butin sur les créatures marines, qui concerne sa famille.
- 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.







