Monstruos Criaturas de Sidimote
Cleymor
Cleymor: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Calcinados. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- CalcinadosCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Torre de Solar
Dónde encontrarlo: la mazmorra Torre de Solar.
Dónde encontrar Cleymor
La mazmorra
Torre de SolarMazmorra · nivel 200
Entrada:
Características de Cleymor
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 6 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 6 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 6 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 6 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 6 | 140 000 |
Resistencias de Cleymor por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -24 % | 21 % | 16 % | 26 % | 11 % |
| 2 | -23 % | 22 % | 17 % | 27 % | 12 % |
| 3 | -22 % | 23 % | 18 % | 28 % | 13 % |
| 4 | -21 % | 24 % | 19 % | 29 % | 14 % |
| 5 | -20 % | 25 % | 20 % | 30 % | 15 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cleymor
Sablerupción
de 61 a 70 de daños de Tierra
-2 PM
Conjuro Volcánico
51 a 60 de daños de Fuego- Desvela las entidades invisibles
- Atrae 2 casillas
Magmágico
- Daños recibidos x50%
- -40 Placaje
Cómo derrotar a Cleymor
Golpéalo primero con Neutral (-24 a -20 %). Evita los elementos Agua (26 a 30 %) y Tierra (21 a 25 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Fuego): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Sablerupción: quita 2 PM
- Conjuro Volcánico: atrae 2 casillas
Botín de Cleymor
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Diente de cleymor12 %
Sangre de calcinado2 %
Bolsita de limones1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Esencia ardiente de calcinado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Cleymor
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Sangre de calcinado (2 %): 14 recetas, entre ellas Amuleto volcánico (Joyero, niv. 200), Ardor de Oto Mustam (Sastre, niv. 200) y Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200).
Diente de cleymor (12 %): 6 recetas, entre ellas Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200), Talabarte Urge (Zapatero, niv. 200) y Máscara ardiente (Sastre, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Cleymor en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de octubre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




