Monstruos Criaturas de Frigost
Cránima
Cránima: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Quemaalmas. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- QuemaalmasCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Mirador de Ilyzaelle, Cuartel del Día sin Fin
Dónde encontrarlo: Cuartel del Día sin Fin, además de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Cránima
Su subzona
Cuartel del Día sin FinIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Entrada del castillo de Kontatrás
La mazmorra
La misión donde lo combates
- La guardia muere, pero no se rinde nivel 200
Características de Cránima
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Cránima por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -14 % | 36 % | 11 % | 21 % |
| 2 | 7 % | -13 % | 37 % | 12 % | 22 % |
| 3 | 8 % | -12 % | 38 % | 13 % | 23 % |
| 4 | 9 % | -11 % | 39 % | 14 % | 24 % |
| 5 | 10 % | -10 % | 40 % | 15 % | 25 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cránima
Bola de Agua
51 a 60 de daño de Agua- Estado Frustración
Lanza Luz
- Quita el estado Quemadura
Cómo derrotar a Cránima
Golpéalo primero con Tierra (-14 a -10 %). Evita los elementos Fuego (36 a 40 %) y Aire (21 a 25 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Sus ataques llegan hasta 4 casillas.
Botín de Cránima
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Pinza de cránima12 %
Quemaalmas encapsulado2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Dolor de quemaalmas
Cenizas de quemaalmas
Sacrificio de quemaalmas
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Cránima
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Quemaalmas encapsulado (2 %): 32 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Arco corrupto (Escultor, niv. 200) y Botas del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200).
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Pinza de cránima (12 %): 8 recetas, entre ellas Amuleto del Ojo Atento (Joyero, niv. 200), Casco de Ilyzaelle (Sastre, niv. 200) y Cinturón del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Mirador de Ilyzaelle, que abre la mazmorra.
«Hay mucha demanda de este tipo de objeto por parte de los cazadores de fantasmas, que lo suelen utilizar como elemento decorativo de interior.» Quemaalmas encapsulado, descripción del juego
Cránima en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de noviembre: bonus Mayores retos, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





