Monstruos Criaturas de Frigost

Espírico

Espírico: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Quemaalmas. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Espírico

Familia
QuemaalmasCriaturas de Frigost
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM

Dónde encontrarlo: Cuartel del Día sin Fin, además de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Espírico

Su subzona

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Espírico

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 132 000
2 203 6 200 12 5 134 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 138 000
5 212 6 600 12 5 140 000

Resistencias de Espírico por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 36 % 11 % 21 % 6 % -14 %
2 37 % 12 % 22 % 7 % -13 %
3 38 % 13 % 23 % 8 % -12 %
4 39 % 14 % 24 % 9 % -11 %
5 40 % 15 % 25 % 10 % -10 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Espírico

  • Icono del hechizo Hervor

    Hervor

    4 PA · alcance 8

    • Agua150 daños de agua (% de PM restantes)
    • Estado Incurable
  • Icono del hechizo Trinchaalmas

    Trinchaalmas

    4 PA · alcance 5

    • Tierrade 41 a 50 de daños de Tierra
    • -100 Potencia
    • 100 Potencia
  • Icono del hechizo Sentido Espectral

    Sentido Espectral

    4 PA · alcance 63

    • Quita el estado Quemadura

Cómo derrotar a Espírico

Golpéalo primero con Aire (-14 a -10 %). Evita los elementos Neutral (36 a 40 %) y Fuego (21 a 25 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.

Cuidado con:

  • Hervor: vuelve incurable al objetivo

Botín de Espírico

  • Icono de Restos de espíricoRestos de espírico12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsulado2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Cenizas de quemaalmasCenizas de quemaalmas
  • Icono de Dolor de quemaalmasDolor de quemaalmas
  • Icono de Sacrificio de quemaalmasSacrificio de quemaalmas

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar

Para qué sirve el botín de Espírico

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsulado (2 %): 32 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Arco corrupto (Escultor, niv. 200) y Botas del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Restos de espíricoRestos de espírico (12 %): 9 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Botas del Corazón Sangriento (Zapatero, niv. 200) y Capucha del Ojo Atento (Sastre, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Mirador de Ilyzaelle, que abre la mazmorra.

«Hay mucha demanda de este tipo de objeto por parte de los cazadores de fantasmas, que lo suelen utilizar como elemento decorativo de interior.» Quemaalmas encapsulado, descripción del juego

Espírico en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Quemaalmas