Mazmorra Cuartel del Día sin Fin

Mirador de Ilyzaelle

Mazmorra de nivel 200 en la isla de Frigost, en [-73,-76]: cinco salas bajo la amenaza del estado Quemadura y un jefe con umbrales, Ilyzaelle. Misiones que iniciar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.

Mirador de Ilyzaelle: la entrada de la mazmorra, en [-73,-76] (Cuartel del Día sin Fin)
La entrada de la mazmorra en el Cuartel del Día sin Fin, en la isla de Frigost

Las misiones relacionadas con el Mirador de Ilyzaelle

La misión de la mazmorra depende de tu alineamiento: Inclemencias para Bonta, Para Ilyza para Brakmar. Las dos te llevan al Mirador tras varias etapas y se completan derrotando a Ilyzaelle en un solo combate: llega a la mazmorra con la misión en curso.

Alineamiento bontariano

Inclemencias

Misión de nivel 199

Se completa con Ilyzaelle. Tras la ayuda de Rob Mirbelec y de Jiva, descubre el Mirador y la Herida de Nas Orazal, derrota a Ilyzaelle en un solo combate y habla con ella.

Salida
Amayiro, milicia de Bonta
Requisitos
Nivel 190 y A la sombra de los muros

Alineamiento brakmariano

Para Ilyza

Misión de nivel 199

La versión brakmariana, el mismo combate. Tras Rob Mirbelec y la Sala de los protectores de Brakmar, ve al Mirador, derrota a Ilyzaelle en un solo combate y habla con ella.

Salida
Oto Mustam, milicia de Brakmar
Requisitos
Nivel 190 y Camino a Nas Orazal

Para más adelante

Archipiélago de Valonia

Una última voluntad

Misión de nivel 200

Tienes que abrirte paso hasta Ilyzaelle. Nascerita quiere reunir a las dos últimas Forjalanzas del Juramento: después de Namuna, atraviesa el Mirador para convencer a Ilyzaelle de que se una a la Mesa del Juramento.

Salida
Nascerita, Vieja Albuera

Selocalipsis

El juicio de la Muerte

Misión de nivel 200

Derrotar a Ilyzaelle da el Fuego devorador. El Maestro Cuerbok reclama este objeto, obtenido automáticamente al final del combate, antes de entregarte el Tañido del Maestro Cuerbok.

Salida
Maisial, templo Xelor del Pueblo de Amakna

Tótem de miedo

Los tótems de Maimane

Misión de nivel 200

Ilyzaelle puede darte el Tótem de miedo. Maimane reclama seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a tu elección: para el miedo, Ilyzaelle, Anerice la Fab'huquesa, la Larva de Kutulú o Miseria.

Salida
Maimane, Pesadilla de los Devastadores
Requisitos
Nivel 180

Icono de Tótem de equilibrioTótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewagrum nivel 20, repetible
    Pekewagrum puede designarte a Ilyzaelle como guardián al que vencer. Pueblo de Amakna, .

Otras misiones de nivel 200 vuelven a pasar por el Mirador: la serie del Dofus Marfil, que te hace encontrar allí a Ilyzaelle, a Hyrkul y luego al Espíritu de Menalt (Examen de paso, El Reino Gris, Golpe en Anutropía, Nordalía y Es hora de morir), y El héroe de las plantas contra los mediomuertos, que te envía al Pasadizo hacia la Herida de Nas Orazal.

Las 5 salas del Mirador de Ilyzaelle

Cinco combates. En todos, desplazar a un monstruo o quitarle PM te da el estado Quemadura, que el primer monstruo que juega después de ti consume con un hechizo especial: la mecánica se detalla en la parte del jefe. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Mirador de Ilyzaelle: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Mirador de Ilyzaelle: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Mirador de Ilyzaelle: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Mirador de Ilyzaelle: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Mirador de Ilyzaelle: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Mirador de Ilyzaelle: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Mirador de Ilyzaelle: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Mirador de Ilyzaelle: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Ilyzaelle

Mirador de Ilyzaelle: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Mirador de Ilyzaelle: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Ilyzaelle

Los turnos de Hacia las Tinieblas

Desde el turno 3, y luego cada 3 turnos, Hacia las Tinieblas atrae a todos los personajes 10 casillas en línea hacia Ilyzaelle, salvo cuando está de tu lado. Termina esos turnos contra un bloque, detrás de una Zanahowia o detrás de un aliado, o estabilízate.

Ilyzaelle

Ilyzaelle

Nivel 220

  • Puntos de vida42.000 PdV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 30 %
  • FuegoFuego 40 %
  • AguaAgua 15 %
  • AireAire 25 %
  • NeutralNeutral 20 %

Golpea a corta distancia: Acechaalmas la teletransporta a tu lado y erosiona, Lanza de Pavor te deja Pacifista. No la matas de verdad: por debajo del 75 % y luego del 50 % de PdV, pasa dos turnos de tu lado, y la segunda vez pone fin al combate. Punto Débil: el Agua, al 15 %; 250 resistencias críticas.

  • Icono de Acechaalmas
    Acechaalmas4 PA · 3 de alcance · Teletransporta a la casilla objetivo · Fuego151 a 170 de daño Fuego · 40% Erosión

    Una vez por turno, nunca en el turno 1: se teletransporta a la casilla objetivo y aplica un 40 % de erosión a su alrededor durante 2 turnos.

  • Hacia las Tinieblas4 PA · sobre sí mismo

    Atrae a todos los personajes 10 casillas en línea hacia ella, desde el turno 3 y luego cada 3 turnos. Un obstáculo o un aliado en la línea te detiene.

  • Icono de Lanza de Pavor
    Lanza de Pavor4 PA · 4 de alcance · Fuego151 a 170 de daño Fuego · Estado Pacifista

    Hasta tres veces por turno: el estado Pacifista te impide infligir daño durante un turno. No termines nunca tu turno a su alcance.

La estrategia contra Ilyzaelle en cinco pasos

Turnos 1 y 2: el primer umbral. Mantén a distancia a los monstruos y a Ilyzaelle, mejórate, aplica tus vulnerabilidades (Pandawa) y golpéala desde el turno 1. Lo ideal: por debajo del 75 % de PdV al final del turno 2. Si no, continúa en el turno 3 manteniendo lejos a los monstruos y ten cuidado con Hacia las Tinieblas.

Pasa a tu bando. Durante dos turnos, es invulnerable y ya no te golpea. Usa su glifo para matar a los monstruos demasiado cercanos y prepara lo que viene: carga la cólera de un Yopuka, levanta el muro de bombas de un Tymador.

El turno de transición. El glifo desaparece (en el turno 5 si la bajaste al 75 % en el turno 2) pero ella sigue siendo invulnerable un turno. Vuelve a aplicar tus vulnerabilidades, empújala lejos, nunca cerca de un Quemanado, quítale PM. En el turno 5, escóndete: Hacia las Tinieblas cae en el turno 6.

El segundo umbral. Vuelve a ser vulnerable: infligele el máximo de daño para bajarla del 50 % en el turno. Si es imposible, golpea a distancia y no te arriesgues salvo que el umbral esté asegurado.

Sobrevivir dos turnos. Vuelve a estar de tu lado: basta con aguantar dos turnos. Ralentiza y empuja a los monstruos, mátalos en el glifo, gana tiempo con tregua, retirada anticipada o invisibilidad. Al final, Ilyzaelle mata a todos los enemigos y ganas.

Umbrales y oleadas

Sus PdV dependen del número de personajes: 42.000 hasta cuatro, 46.000 con cinco, 51.000 con seis, 55.000 con siete, 60.000 con ocho. El objetivo es quitarle la mitad de sus PdV, en dos veces, no matarla.

Su Posesión da +300 % de vitalidad a todos los monstruos y hace aparecer más cada 3 turnos: dos a partir del turno 4 si sois cuatro o menos, dos a partir del turno 3 con cinco, tres a partir del turno 3 con seis o más.

El glifo naranja

Cuando pasa a tu bando, se teletransporta a una casilla concreta, imposible de desplazar, y coloca un glifo de tamaño 3: +400 % de daño para tus personajes dentro y -30 % de daño recibido. Cualquier monstruo que entra en él recibe 15.000 de daño Neutral, pero todos ganan 2 PM durante la fase.

No la cures: las curas de zona de una Groutte o de una Zanahowia la alcanzan, las de un Aniripsa no, porque sigue siendo una enemiga. Cada PdV devuelto hay que volver a quitarlo antes del umbral del 50 %. Por la misma razón, no la erosiones.

El estado Quemadura

Desplazar a un monstruo o intentar quitarle PM te deja en el estado Quemadura. El primer monstruo que juega después consume ese estado con su hechizo especial, a alcance infinito; si varios personajes lo tienen, el objetivo se elige al azar.

Lo más peligroso es Combustión Espontánea del Ectórrido: aleja a tus aliados del personaje quemado, en diagonal o a 3 de alcance o más en línea. Lanza Luz del Cránima puede, al contrario, ser útil: juega justo después de tu primer personaje, que puede empujar o quitar PM y luego ser devuelto a su casilla de inicio, siempre que sea el único quemado.

Los monstruos del Mirador de Ilyzaelle

Cinco Quemaalmas de nivel 200, cada uno débil a un elemento distinto (-14 %). Contra Ilyzaelle, llegan por oleadas con +300 % de vitalidad: mátalos sobre todo dentro de su glifo y mantenlos a distancia el resto del tiempo. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Cránima, luego Ectórrido: el primero gana PM y daño cuando no ha golpeado, el segundo golpea en zona a distancia y castiga la Quemadura.
  2. Quemanado: puede compartir sus daños con Ilyzaelle gracias a Flamigo durante la segunda fase.
Cránima

Cránima

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -14 %
  • FuegoFuego 36 %
  • AguaAgua 11 %
  • AireAire 21 %
  • NeutralNeutral 6 %

Bola de Agua golpea hasta tres veces por turno. Si termina un turno sin haber golpeado, Frustración le da 3 PM y un 100 % de daño final: un Cránima mantenido fuera de alcance demasiado tiempo se vuelve peligroso. Débil a la Tierra.

  • Icono de Bola de Agua
    Bola de Agua4 PA · 4 de alcance · Agua51 a 60 de daño Agua · Estado Frustración

    Lanzarlo lo deja en el estado Frustración, lo que bloquea su bonus de fin de turno.

  • Icono de Lanza Luz
    Lanza Luz4 PA · 63 de alcance · Elimina el estado Quemadura

    Sobre un personaje quemado: vuelta a su casilla de inicio de turno y +150 % de daño recibido durante 2 turnos.

Ectórrido

Ectórrido

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 6 %
  • AguaAgua -14 %
  • AireAire 36 %
  • NeutralNeutral 11 %

Combustiones en Cadena golpea en cruz alrededor de la casilla objetivo y Cortaaliento roba 2 PM en zona. Sobre un personaje quemado, Combustión Espontánea alcanza a todos sus vecinos: aléjate de él. Débil al Agua.

  • Combustiones en Cadena5 PA · 3 AL

    Cruz de tamaño 2 alrededor de la casilla objetivo, una vez por turno: no os quedéis agrupados al alcance del Ectórrido.

  • Icono de Cortaaliento
    Cortaaliento5 PA · 5 PO · PMRoba 2 PM · Aire61 a 80 de daños de Aire

    Roba 2 PM en un radio de 2 casillas, lanzado de 3 a 5 de alcance, una vez por turno.

  • Combustión Espontánea2 PA · 63 de alcance · Elimina el estado Quemadura

    Sobre un personaje quemado: mucho daño de Fuego en cruz de tamaño 2 a su alrededor, sin golpearlo a él. Sus vecinos se llevan todo.

Quemanado

Quemanado

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 6 %
  • FuegoFuego -14 %
  • AguaAgua 36 %
  • AireAire 11 %
  • NeutralNeutral 21 %

Quita 3 PA con Ebullición, en línea hasta 6 de alcance y hasta tres veces por turno. Flamigo vincula sus daños a los de un aliado: no lo dejes acercarse a Ilyzaelle durante la segunda fase. Débil al Fuego.

  • Icono de Flamigo
    Flamigo4 PA · 3 de alcance · Estado Flamigo · 400 Potencia · Elimina el estado Flamigo

    Comparte los daños entre el Quemanado y el aliado objetivo durante 2 turnos; si uno muere, el otro gana 400 de potencia. Re-tirada: 3 turnos.

  • Icono de Ebullición
    Ebullición4 PA · 6 de alcance · Agua101 a 120 de daños Agua · PA-3 PA

    Quita 3 PA esquivables, solo en línea, hasta tres veces por turno.

  • Icono de Doblealma
    Doblealma4 PA · 63 de alcance · -50% Crítico · Elimina el estado Quemadura

    Su hechizo especial sobre un personaje quemado: -50 % de crítico durante 2 turnos, sin línea de visión.

Espírico

Espírico

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 11 %
  • FuegoFuego 21 %
  • AguaAgua 6 %
  • AireAire -14 %
  • NeutralNeutral 36 %

Hervor golpea fuerte en línea hasta 8 de alcance y te deja incurable, pero su daño cae con los PM que ya ha usado. Trinchaalmas te roba 100 de potencia. Débil al Aire.

  • Icono de Hervor
    Hervor4 PA · 8 de alcance · Agua150 de daño Agua (% de PM restantes) · Estado Incurable

    Te deja incurable durante un turno. Su daño depende de los PM que le quedan al Espírico: con 1 PM, casi no pega.

  • Icono de Trinchaalmas
    Trinchaalmas4 PA · 5 de alcance · Tierra41 a 50 de daño Tierra · -100 Potencia · 100 Potencia
  • Icono de Sentido Espectral
    Sentido Espectral4 PA · 63 de alcance · Elimina el estado Quemadura

    Su hechizo especial solo detecta a las entidades invisibles alrededor de la casilla objetivo.

Flamtasma

Flamtasma

Nivel 200

  • Puntos de vida6.000 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 36 %
  • FuegoFuego 11 %
  • AguaAgua 21 %
  • AireAire 6 %
  • NeutralNeutral -14 %

Aparición Espectral lo teletransporta a tu lado y te deja Pesante. Sobre un personaje quemado, Aparecido lo hace deslizarse hasta él en línea y le roba 4 PM. Débil al Neutral.

  • Icono de Aparición Espectral
    Aparición Espectral4 PA · 4 de alcance · Estado Pesante

    Teletransporta al Flamtasma junto a su objetivo y le aplica el estado Pesante, dos veces por turno como máximo.

  • Icono de Fuego Crítico
    Fuego Crítico4 PA · 2 de alcance · Fuego121 a 140 de daño Fuego · -30% Crítico
  • Icono de Aparecido
    Aparecido4 PA · 63 de alcance · Avanza 63 casillas · PMRoba 4 PM · Elimina el estado Quemadura

    Sobre un personaje quemado, en línea y con línea de visión: el Flamtasma se atrae hasta él y roba 4 PM. Un obstáculo lo detiene.

Preparar tu paso por el Mirador de Ilyzaelle

Una mazmorra para equipos de nivel 190 a 200 que controlan las distancias y hacen mucho daño en el turno adecuado. Se viene por las misiones de alineamiento, los logros y la Pluma de Ilyzaelle: Ilyzaelle no se puede capturar.

Cómo entrar en el Mirador de Ilyzaelle

La entrada está en Frigost III, en el Cuartel del Día sin Fin, en ; el zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado . Tres formas de abrirlo: una Llave del Mirador de Ilyzaelle (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Mirador de Ilyzaelle

Se fabrica en casa de un manitas. Cinco ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, con un 12 %: Ojo de flamtasma, Fragmento de ectórrido, Pinza de cránima, Restos de espírico y Carne sabrosa. Lapa (pesca), Salikronia y Quisnoa (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Ojo de FlamtasmaOjo de flamtasma 2 200
Icono de Fragmento de ectórridoFragmento de ectórrido 2 200
Icono de Pinza de cránimaPinza de cránima 2 200
Icono de Restos de espíricoRestos de espírico 2 200
Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa 2 200
Icono de LapaLapa 1 200
Icono de SalikroniaSalikronia 1 200
Icono de QuisnoaQuisnoa 1 200

Qué equipo llevar contra Ilyzaelle

Daño, no críticos. Ilyzaelle tiene 250 resistencias críticas: juega con los mínimos críticos posibles y apuesta por la potencia. Quita el Dofus Turquesa y los objetos orientados al crítico. Sobre todo hacen falta clases capaces de hacer mucho daño para superar los umbrales en el turno adecuado.

Control a distancia. Los empujones, la retirada de PM y la colocación mantienen lejos a Ilyzaelle y a los monstruos: nunca debe poder golpearte, bajo pena de Pacifista. Un Anutrof que ralentice a monstruos y jefe ayuda, aunque no es obligatorio.

Algo con lo que resistir la atracción. Bloques de la sala, Zanahowias, la estabilización de un Pandawa o el glifo gravitacional de un Feca: prevé una parada para cada Hacia las Tinieblas, en los turnos 3, 6, 9 y siguientes.

Las clases que se desenvuelven bien. El Pandawa aplica sus vulnerabilidades a Ilyzaelle y se estabiliza, el Anutrof ralentiza, el Feca coloca su glifo gravitacional, el Yopuka carga su cólera y el Tymador su muro de bombas para la segunda ventana. El Sram tiene su propio método, detallado con el logro Dúo.

Los seis logros del Mirador de Ilyzaelle

Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Pluma de Ilyzaelle, el Dúo dobla la XP; el Compañero da 75.000.000 XP. Especial y Libertad se juegan con la estrategia básica, y el Dúo con un Sram te regala prácticamente Libertad.

Logros Condición Puntos XP
Icono de Ilyzaelle (Especial)Ilyzaelle (especial) Vence a Ilyzaelle en su mazmorra completando el desafío «A las puertas de Externam». 10 200 000 000
Icono de Mirador de IlyzaelleMirador de Ilyzaelle Vencer a Ilyzaelle en su mazmorra. 10 200 000 000
Icono de Ilyzaelle (Libertad)Ilyzaelle (libertad) Vence a Ilyzaelle en su mazmorra completando el desafío «Libertad». 10 200 000 000
Icono de Ilyzaelle (Focalización)Ilyzaelle (focalización) Vence a Ilyzaelle en su mazmorra completando el desafío «Focalización». 10 200 000 000
Icono de Ilyzaelle (Dúo)Ilyzaelle (Dúo) Vence a Ilyzaelle en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 400 000 000
Icono de Ilyzaelle (Compañero)Ilyzaelle (compañero) Vence a Ilyzaelle en su mazmorra completando el desafío «Bandidos del Magik Riktus» 5 75 000 000

Especial: A las puertas de Externam

Se debe acabar con Ilyzaelle antes de la aparición de la tercera oleada de monstruos. Con cuatro o menos, la tercera oleada llega en el turno 10. Supera el primer umbral en el turno 2 como muy tarde, idealmente en el turno 1. Si lo superas en el turno 2, vuelve a ser vulnerable en el turno 6 y solo tendrás un turno para el segundo umbral: prepáralo en el turno 5.

Libertad

No intentes quitar PM ni alcance a los adversarios. El combate sigue siendo el mismo, sin retirada de PM: empuja a los monstruos y a Ilyzaelle, o acepta algunos golpes. La única prioridad absoluta es quedarte fuera del alcance de Lanza de Pavor para no acabar nunca Pacifista.

Focalización

Hay que acabar con un enemigo atacado antes de atacar a otro. El daño del glifo de Ilyzaelle a los monstruos no hace fracasar Focalización, y las retiradas o empujones sin daño siguen permitidos. Un Pandawa que juegue justo antes del Cránima lanza a los monstruos al borde del mapa con Tranka y Pandenkulo, y luego el Cránima devuelve al Pandawa a su casilla gracias a la Quemadura. En el glifo, haz entrar y salir a uno o dos monstruos para que Ilyzaelle los mate.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Primera opción: dos personajes de Agua y móviles, que golpean a Ilyzaelle cada turno fuera de su alcance. Segunda opción, más sencilla pero aleatoria: un Sram que tapa todos los pasos con sus trampas y un personaje a todo daño a unos 10 de alcance, sin crítico, preferiblemente de Agua. Colócate en la parte baja del mapa detrás de los bloques y recoloca a Ilyzaelle cada turno con dos Miedo; una Trampa Miserable la devuelve al eje cuando se desvía. No te quedes invisible y aplica el veneno del Dofus Ébano lo antes posible. Si los monstruos activan todas las trampas, empieza de nuevo.

Compañero: Bandidos del Magik Riktus

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero de Riktus elegible (hoja fina, arquero, curtido o hechicera). El combate se desarrolla como de costumbre: deja que el compañero participe sin romper tu colocación y mantenlo fuera de las zonas de Quemadura y de los golpes del Ectórrido.

Drops y botín del Mirador de Ilyzaelle

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Ilyzaelle

  • Icono de Pluma de IlyzaellePluma de IlyzaellePluma12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsuladoRecurso variado2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia1 %
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potenciaMisiones principales0,7 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCarne0,6 %

En los acólitos de Ilyzaelle

  • Icono de Cenizas de quemanadoCenizas de quemanadoRecurso variado · Quemanado12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCarne · Quemanado12 %
  • Icono de Pinza de cránimaPinza de cránimaHueso · Cránima12 %
  • Icono de Fragmento de ectórridoFragmento de ectórridoRecurso variado · Ectórrido12 %
  • Icono de Restos de espíricoRestos de espíricoRecurso variado · Espírico12 %
  • Icono de Ojo de FlamtasmaOjo de flamtasmaOjo · Flamtasma12 %
  • Icono de Sacrificio de quemaalmasSacrificio de quemaalmasTorres de la Hermandad · Quemanado3,6 %
  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsuladoRecurso variado · Quemanado2 %

El Mirador de Ilyzaelle en Expedición de gremio

El Mirador existe en dos Expediciones de gremio, Audacia y Bravura, cada una con su modificador:

  • Audacia: cada enemigo gana 300 de potencia al comienzo de su turno, 150 más si lanza Hacia las Tinieblas o Aparecido. Desplazar a un enemigo le priva de ese bonus y te da 150 de potencia, acumulable: empuja sobre todo a los Cránimas y a los Ectórridos, peligrosos desde el turno 2;
  • cada enemigo desplazado para ese bonus también te deja en Quemadura: no termines nunca a 3 de alcance o menos en línea con un aliado quemado, por culpa de Combustión Espontánea;
  • Bravura: un monstruo que entra en el glifo de Ilyzaelle recibe su daño y luego se vuelve invulnerable e inamovible durante un turno. Solo déjalo entrar si el glifo lo remata, incluidas las resistencias Neutral (10 % reducen los 15.000 de daño a 13.500);
  • en Bravura, cualquier monstruo que te inflige daño te deja en Quemadura;
  • en ambos, mata a los monstruos con el 400 % del glifo, primero Cránimas y Ectórridos, luego Quemanados;
  • mantén vivo al menos a un monstruo al final de la segunda fase: sin monstruos, Ilyzaelle no lanza el hechizo que cierra el combate y hay que matarla.

¿Dónde está el Mirador de Ilyzaelle?

En Frigost III, en , en el Cuartel del Día sin Fin. El zaap más cercano es el del Pueblo Sepultado .

¿A qué nivel hay que hacer el Mirador de Ilyzaelle?

Nivel 190 mínimo, 200 recomendado. Ilyzaelle es de nivel 220 y sus PdV suben con el número de personajes, de 42.000 con cuatro hasta 60.000 con ocho.

¿Qué misión hay que hacer en el Mirador de Ilyzaelle?

Inclemencias para Bonta, Para Ilyza para Brakmar. Ambas se completan derrotando a Ilyzaelle en un solo combate, tras varias etapas fuera de la mazmorra.

¿Cómo derrotar a Ilyzaelle?

Quítale la mitad de sus PdV, en dos umbrales. Por debajo del 75 % y luego del 50 %, pasa dos turnos de tu lado; tras el segundo paso, sobrevive dos turnos y ella mata a todos los monstruos.

¿Cómo evitar Hacia las Tinieblas?

Termina los turnos 3, 6, 9 y siguientes detrás de un obstáculo. Un bloque, una Zanahowia o un aliado en la línea te detiene; la estabilización de un Pandawa o el glifo gravitacional de un Feca también funcionan.

¿Qué es el estado Quemadura?

El estado que recibes al desplazar a un monstruo o al intentar quitarle PM. El primer monstruo que juega después lo consume con un hechizo especial de alcance infinito; el peor es Combustión Espontánea del Ectórrido.

¿Qué hacer cuando Ilyzaelle se une a nuestro bando?

Mata a los monstruos con su glifo, sin curarla. Es invulnerable durante esta fase: prepara tus mejoras y tu colocación para su regreso.

¿Por qué evitar los golpes críticos?

Ilyzaelle tiene 250 resistencias críticas. Prefiere la potencia y quita el Dofus Turquesa para superar sus umbrales con más seguridad.

¿Se puede capturar a Ilyzaelle?

No, Ilyzaelle no se puede capturar. No hace falta llevar ninguna piedra de alma a esta mazmorra.

¿Se puede hacer el Mirador de Ilyzaelle entre dos?

Sí, incluso es un logro: el Dúo, en menos de 40 turnos. Dos personajes de Agua y móviles, o un Sram que bloquea los pasos con sus trampas y un personaje a todo daño.

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Mirador de Ilyzaelle

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