Monstruos Criaturas de Frigost

Cránima

Cránima: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Quemaalmas. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Cránima

Familia
QuemaalmasCriaturas de Frigost
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM

Dónde encontrarlo: Cuartel del Día sin Fin, además de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Cránima

Su subzona

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Cránima

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 132 000
2 203 6 200 12 5 134 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 138 000
5 212 6 600 12 5 140 000

Resistencias de Cránima por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 6 % -14 % 36 % 11 % 21 %
2 7 % -13 % 37 % 12 % 22 %
3 8 % -12 % 38 % 13 % 23 %
4 9 % -11 % 39 % 14 % 24 %
5 10 % -10 % 40 % 15 % 25 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Cránima

  • Icono del hechizo Bola de Agua

    Bola de Agua

    4 PA · alcance 4

    • Agua51 a 60 de daño de Agua
    • Estado Frustración
  • Icono del hechizo Lanza Luz

    Lanza Luz

    4 PA · alcance 63

    • Quita el estado Quemadura

Cómo derrotar a Cránima

Golpéalo primero con Tierra (-14 a -10 %). Evita los elementos Fuego (36 a 40 %) y Aire (21 a 25 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Sus ataques llegan hasta 4 casillas.

Botín de Cránima

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Pinza de cránimaPinza de cránima12 %
  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsulado2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Dolor de quemaalmasDolor de quemaalmas
  • Icono de Cenizas de quemaalmasCenizas de quemaalmas
  • Icono de Sacrificio de quemaalmasSacrificio de quemaalmas

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar

Para qué sirve el botín de Cránima

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Quemaalmas encapsuladoQuemaalmas encapsulado (2 %): 32 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Arco corrupto (Escultor, niv. 200) y Botas del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Pinza de cránimaPinza de cránima (12 %): 8 recetas, entre ellas Amuleto del Ojo Atento (Joyero, niv. 200), Casco de Ilyzaelle (Sastre, niv. 200) y Cinturón del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Mirador de Ilyzaelle, que abre la mazmorra.

«Hay mucha demanda de este tipo de objeto por parte de los cazadores de fantasmas, que lo suelen utilizar como elemento decorativo de interior.» Quemaalmas encapsulado, descripción del juego

Cránima en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Quemaalmas