Monstruos Criaturas de Frigost
Cuerola
Cuerola: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Encuerados. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- EncueradosCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 1 PM
- Dónde encontrarlo
- Sala Privada de Klim, Guarida Escarlata
Dónde encontrarlo: Guarida Escarlata, además de la mazmorra Sala Privada de Klim.
Dónde encontrar Cuerola
Su subzona
Guarida EscarlataIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Entrada del castillo de Kontatrás
La mazmorra
Características de Cuerola
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 1 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 1 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 1 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 1 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 1 | 140 000 |
Resistencias de Cuerola por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 % | -40 % | 3 % | 5 % | 15 % |
| 2 | 43 % | -39 % | 4 % | 6 % | 16 % |
| 3 | 44 % | -38 % | 5 % | 7 % | 17 % |
| 4 | 45 % | -37 % | 6 % | 8 % | 18 % |
| 5 | 46 % | -36 % | 7 % | 9 % | 19 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cuerola
-
Bolaloca
- Atrae 10 casillas
- Empuja 10 casillas
191 a 210 de daños de Tierra (% de PM restantes)
Inflamiento
30 de daño de Agua por 1 PM utilizado
Exhalación
91 a 100 curación Fuego- 600 Daños
Cómo derrotar a Cuerola
Golpéalo primero con Tierra (-40 a -36 %). Evita los elementos Neutral (42 a 46 %) y Aire (15 a 19 %).
Cuidado con:
- Bolaloca: atrae 10 casillas, hace retroceder 10 casillas
- Exhalación: cura
Botín de Cuerola
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Cuero de cuerola12 %
Diente de cuerola2 %
Bolsita de especias1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Cuero grueso
Cráneo de centauroro helado
String de pelos de la nariz
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Fragmento de mapa de Psikopomzopato 1/8
Fragmento de mapa de Psikopomzopato 5/8
Para qué sirve el botín de Cuerola
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Diente de cuerola (2 %): 7 recetas, entre ellas Botón de Psikopomzopato (Fabricante, niv. 200), Guante de Psikopomzopato (Joyero, niv. 200) y Pala Pelvis Ley (Herrero, niv. 199).
Cuero de cuerola (12 %): 4 recetas, entre ellas Anillo traicionero (Joyero, niv. 199), Capa de Klim (Sastre, niv. 197) y Gorra L'mwada (Sastre, niv. 195). Sirve para fabricar la Llave de la Sala Privada de Klim, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Cuerola en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 18 de abril: ofrenda de 2 × Cuero de cuerola.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





