Monstruos Criaturas de Frigost
Espírico
Espírico: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Quemaalmas. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- QuemaalmasCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Mirador de Ilyzaelle, Cuartel del Día sin Fin
Dónde encontrarlo: Cuartel del Día sin Fin, además de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Espírico
Su subzona
Cuartel del Día sin FinIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Entrada del castillo de Kontatrás
La mazmorra
La misión donde lo combates
- La guardia muere, pero no se rinde nivel 200
Características de Espírico
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Espírico por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 % | 11 % | 21 % | 6 % | -14 % |
| 2 | 37 % | 12 % | 22 % | 7 % | -13 % |
| 3 | 38 % | 13 % | 23 % | 8 % | -12 % |
| 4 | 39 % | 14 % | 24 % | 9 % | -11 % |
| 5 | 40 % | 15 % | 25 % | 10 % | -10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Espírico
Hervor
150 daños de agua (% de PM restantes)- Estado Incurable
Trinchaalmas
de 41 a 50 de daños de Tierra- -100 Potencia
- 100 Potencia
Sentido Espectral
- Quita el estado Quemadura
Cómo derrotar a Espírico
Golpéalo primero con Aire (-14 a -10 %). Evita los elementos Neutral (36 a 40 %) y Fuego (21 a 25 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.
Cuidado con:
- Hervor: vuelve incurable al objetivo
Botín de Espírico
Restos de espírico12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Quemaalmas encapsulado2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Cenizas de quemaalmas
Dolor de quemaalmas
Sacrificio de quemaalmas
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Espírico
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Quemaalmas encapsulado (2 %): 32 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Arco corrupto (Escultor, niv. 200) y Botas del Espíritu Insano (Zapatero, niv. 200).
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Restos de espírico (12 %): 9 recetas, entre ellas Alianza quemaalmas (Joyero, niv. 200), Botas del Corazón Sangriento (Zapatero, niv. 200) y Capucha del Ojo Atento (Sastre, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Mirador de Ilyzaelle, que abre la mazmorra.
«Hay mucha demanda de este tipo de objeto por parte de los cazadores de fantasmas, que lo suelen utilizar como elemento decorativo de interior.» Quemaalmas encapsulado, descripción del juego
Espírico en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de noviembre: bonus Mayores retos, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





