Monstruos Criaturas de Frigost
Galerina
Galerina: monstruo de nivel 172 a 180 de la familia de los Silvespíritus. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- SilvespíritusCriaturas de Frigost
- Nivel
- 172 a 1805 grados
- Puntos de vida
- 4.300 a 4.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Antro del Cil, Bosque Petrificado
Dónde encontrarlo: Bosque Petrificado, además de la mazmorra Antro del Cil.
Dónde encontrar Galerina
Su subzona
Bosque PetrificadoIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo Sepultado
La mazmorra
Antro del CilMazmorra · nivel 180
Entrada:
Características de Galerina
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 172 | 4 300 | 12 | 5 | 75 000 |
| 2 | 174 | 4 400 | 12 | 5 | 77 000 |
| 3 | 176 | 4 500 | 12 | 5 | 79 000 |
| 4 | 178 | 4 500 | 12 | 5 | 81 000 |
| 5 | 180 | 4 600 | 12 | 5 | 83 000 |
Resistencias de Galerina por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 % | 10 % | -37 % | 47 % | 5 % |
| 2 | 22 % | 11 % | -36 % | 48 % | 6 % |
| 3 | 23 % | 12 % | -35 % | 49 % | 7 % |
| 4 | 24 % | 13 % | -34 % | 50 % | 8 % |
| 5 | 25 % | 14 % | -33 % | 51 % | 9 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Galerina
Cepa Thétika
46 a 55 robo de Agua
Damicelio
66 a 75 robo de Tierra
Espora Ureola
- Transfiere el 10% de los PdV
Cómo derrotar a Galerina
Golpéalo primero con Fuego (-37 a -33 %). Evita los elementos Agua (47 a 51 %) y Neutral (21 a 25 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Agua, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.
Cuidado con:
- Cepa Thétika: roba vida
- Damicelio: roba vida
Botín de Galerina
Volva de galerina17 %
Carne viciadaCazador nivel 180 o superior17 %
Aguas tranquilas2,84 %
Oreja de galerina2,84 %
Bolsita de cebollas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Grano de ricino
Orguítea
Liquen petrificado
Savia de mycos
Bola mística
Llave vegetal petrificada
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Fragmento de mapa de Dremoan 2/5
Fragmento de mapa de Dremoan 5/5
Para qué sirve el botín de Galerina
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,84 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Volva de galerina (17 %): 13 recetas, entre ellas Elixir de fulminadora (Ganadero, niv. 175), Capa de Cil (Sastre, niv. 179) y Botas de Dremoan (Zapatero, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave del antro del Cil, que abre la mazmorra.
Oreja de galerina (2,84 %): 12 recetas, entre ellas Elixir de dragonalgas (Ganadero, niv. 175), Sombrero de Dremoan (Sastre, niv. 176) y Anillo de Boreal (Joyero, niv. 183).
Carne viciada (17 %): 10 recetas, entre ellas Lucio rebosante (Pescador, niv. 180), Llave del antro del Cil (Manitas, niv. 180) y Rollito Paul Delpaso (Cazador, niv. 180). Sirve para fabricar la Llave de la Cueva de Bworker, que abre la mazmorra.
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Galerina en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de marzo: ofrenda de 3 × Volva de galerina.




