Monstruos Criaturas de Pandala

Mabram

Mabram: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Yokianzhis de tinta. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Mabram

Familia
Yokianzhis de tintaCriaturas de Pandala
Nivel
200 a 2126 grados
Puntos de vida
5.500 a 6.000
PA · PM
12 PA · 4 a 5 PM
Dónde encontrarlo
Recuerdo de Imagiro, Reino de Papel

Dónde encontrarlo: Reino de Papel, además de la mazmorra Recuerdo de Imagiro. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Mabram

Su subzona

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Mabram

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 5 500 12 5 132 000
2 203 5 600 12 5 134 000
3 206 5 800 12 5 136 000
4 209 5 900 12 5 138 000
5 212 6 000 12 5 140 000
6 212 6 000 12 4 140 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 5 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 5 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral -20 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Mabram

  • Icono del hechizo Entreacto con Mariposas

    Entreacto con Mariposas

    3 PA · alcance 6

    • Aire14 a 17 de daños Aire
    • Agua14 a 17 de daño de Agua
    • Fuego14 a 17 de daños de Fuego
    • Tierrade 14 a 17 de daños de Tierra
  • Icono del hechizo Negrungüento

    Negrungüento

    3 PA · alcance 4

    • Fuego46 a 54 curación Fuego
    • Fuego50 a 58 curación Fuego
    • Fuego54 a 62 curación Fuego
  • Icono del hechizo Canto del Gran Ciervo

    Canto del Gran Ciervo

    5 PA · alcance 6

    • Avanza 6 casillas
    • Aire15 a 18 de daños Aire
    • Agua15 a 18 de daño de Agua
    • Fuego15 a 18 de daños de Fuego
    • Tierrade 15 a 18 de daños de Tierra
    • Empuja 4 casillas
    • Fuego64 a 75 curación Fuego

Cómo derrotar a Mabram

Golpéalo primero con Neutral (-20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Cuidado con:

  • Negrungüento: cura
  • Canto del Gran Ciervo: hace retroceder 4 casillas, cura

Botín de Mabram

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Comillas de mabramComillas de mabram12 %
  • Icono de Pétalo de tintaPétalo de tinta2 %
  • Icono de Comillas de imiyamaComillas de imiyama2 %
  • Icono de Bolsita de cerezasBolsita de cerezas1 %
  • Icono de Pétalo de papelPétalo de papel0,12 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Gota de tinta indelebleGota de tinta indeleble
  • Icono de Segundo trozo de pergamino olvidadoSegundo trozo de pergamino olvidado
  • Icono de Tinta comestibleTinta comestible
  • Icono de Palabras ennegrecidasPalabras ennegrecidas
  • Icono de Kianzhi de la lanza del wukinKianzhi de la lanza del wukin

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PandagalletitaPandagalletita

Para qué sirve el botín de Mabram

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Pétalo de tintaPétalo de tinta (2 %): 11 recetas, entre ellas Amuletro (Joyero, niv. 200), Arco de Wulán (Escultor, niv. 200) y Caparazón ancia (Fabricante, niv. 200).
  • Icono de Pétalo de papelPétalo de papel (0,12 %): 8 recetas, entre ellas Anillo Rtografiko (Joyero, niv. 200), Palote Timológico (Escultor, niv. 200) y Escudo Mónimo (Fabricante, niv. 200).
  • Icono de Comillas de mabramComillas de mabram (12 %): 4 recetas, entre ellas Amuleto de Wulán (Joyero, niv. 200), Capa Peleta (Sastre, niv. 200) y Origadaña (Herrero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Recuerdo de Imagiro, que abre la mazmorra.
  • Icono de Comillas de imiyamaComillas de imiyama (2 %): 4 recetas, entre ellas Amuleto de Wulán (Joyero, niv. 200), Cinturón Deseirah (Zapatero, niv. 200) y Escarpes Kritura (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Memoria de Orukam, que abre la mazmorra.

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Mabram en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Yokianzhis de tinta