Monstruos Criaturas de Pandala
Mabram
Mabram: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Yokianzhis de tinta. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Yokianzhis de tintaCriaturas de Pandala
- Nivel
- 200 a 2126 grados
- Puntos de vida
- 5.500 a 6.000
- PA · PM
- 12 PA · 4 a 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Recuerdo de Imagiro, Reino de Papel
Dónde encontrarlo: Reino de Papel, además de la mazmorra Recuerdo de Imagiro. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Mabram
Su subzona
Reino de PapelWukin y wukang
Centro:
Zaap más cercano: Reino de Tinta
La mazmorra
La misión donde lo combates
- El efecto dragón nivel 200
Características de Mabram
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 5 500 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 5 600 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 5 800 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 5 900 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 000 | 12 | 5 | 140 000 |
| 6 | 212 | 6 000 | 12 | 4 | 140 000 |
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego 5 %
Agua 5 %
Aire 5 %
Neutral -20 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Mabram
Entreacto con Mariposas
14 a 17 de daños Aire
14 a 17 de daño de Agua
14 a 17 de daños de Fuego
de 14 a 17 de daños de Tierra
Negrungüento
46 a 54 curación Fuego
50 a 58 curación Fuego
54 a 62 curación Fuego
Canto del Gran Ciervo
- Avanza 6 casillas
15 a 18 de daños Aire
15 a 18 de daño de Agua
15 a 18 de daños de Fuego
de 15 a 18 de daños de Tierra- Empuja 4 casillas
64 a 75 curación Fuego
Cómo derrotar a Mabram
Golpéalo primero con Neutral (-20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Cuidado con:
- Negrungüento: cura
- Canto del Gran Ciervo: hace retroceder 4 casillas, cura
Botín de Mabram
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Comillas de mabram12 %
Pétalo de tinta2 %
Comillas de imiyama2 %
Bolsita de cerezas1 %
Pétalo de papel0,12 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Gota de tinta indeleble
Segundo trozo de pergamino olvidado
Tinta comestible
Palabras ennegrecidas
Kianzhi de la lanza del wukin
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Pandagalletita
Para qué sirve el botín de Mabram
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Pétalo de tinta (2 %): 11 recetas, entre ellas Amuletro (Joyero, niv. 200), Arco de Wulán (Escultor, niv. 200) y Caparazón ancia (Fabricante, niv. 200).
Pétalo de papel (0,12 %): 8 recetas, entre ellas Anillo Rtografiko (Joyero, niv. 200), Palote Timológico (Escultor, niv. 200) y Escudo Mónimo (Fabricante, niv. 200).
Comillas de mabram (12 %): 4 recetas, entre ellas Amuleto de Wulán (Joyero, niv. 200), Capa Peleta (Sastre, niv. 200) y Origadaña (Herrero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Recuerdo de Imagiro, que abre la mazmorra.
Comillas de imiyama (2 %): 4 recetas, entre ellas Amuleto de Wulán (Joyero, niv. 200), Cinturón Deseirah (Zapatero, niv. 200) y Escarpes Kritura (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Memoria de Orukam, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Mabram en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 20 de octubre: ofrenda de 1 × Pétalo de papel.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
- 3 de septiembre: ofrenda de 1 × Pétalo de tinta.





