Monstruos Criaturas del Selocalipsis
Miseria
Miseria: monstruo de nivel 220 de la familia de los Míseros. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- MíserosCriaturas del Selocalipsis
- Nivel
- 2209 grados
- Puntos de vida
- 18.000 a 26.000
- PA · PM
- 20 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Sentencia de la Balanza, Tormenta del Selocalipsis
- Estado
- Jefe de las mazmorras Sentencia de la Balanza, Tormenta del Selocalipsis
Es el jefe de la mazmorra Sentencia de la Balanza y de la mazmorra Tormenta del Selocalipsis. También lo combates en 3 misiones.
Dónde encontrar Miseria
Las mazmorras
Sentencia de la BalanzaMazmorra · nivel 200 · jefe
Entrada:
Tormenta del SelocalipsisMazmorra · nivel 200 · jefe
Entrada:
Las misiones en las que se le combate
- Aviso de tormenta nivel 200
- Entretanto, un renacer nivel 200
- Un legado atormentado nivel 200
Características de Miseria
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 18 000 | 20 | 6 | 1 600 000 |
| 2 | 220 | 20 000 | 20 | 6 | 2 000 000 |
| 3 | 220 | 22 000 | 20 | 6 | 2 400 000 |
| 4 | 220 | 24 000 | 20 | 6 | 2 800 000 |
| 5 | 220 | 26 000 | 20 | 6 | 3 200 000 |
| 7 | 220 | 19 000 | 20 | 6 | 1 600 000 |
| 8 | 220 | 20 000 | 20 | 6 | 1 600 000 |
| 9 | 220 | 22 000 | 20 | 6 | 1 600 000 |
| 10 | 220 | 24 000 | 20 | 6 | 1 600 000 |
- Resistencias
Tierra 32 %
Fuego 19 %
Agua 12 %
Aire 28 %
Neutral 9 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Miseria
Balanza Mangual
- -200 Potencia
- 200 Potencia
9 a 13 de daños Aire
9 a 13 de daño de Agua
9 a 13 de daños de Fuego
de 9 a 13 de daños de Tierra
Entierro Celestial
- Intercambio de posiciones (forzado)
41 a 50 de daños Aire
Aura Selvática
41 a 60 de daños Neutral- -150 Resistencias al empuje
- Empuja 6 casillas
Dakhma
51 a 70 de daños de Fuego
-100 PM
-100 PA- Estado Invulnerable
- Teletransporta a la posición de inicio de turno
- Estado Torre del Silencio
- Quita los efectos del hechizo
Barján
31 a 40 robo de Agua- Curas recibidas x50%
- -100 Curas
Cómo derrotar a Miseria
Golpéalo primero con Neutral (9 %) o con Agua (12 %). Evita los elementos Tierra (32 %) y Aire (28 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Fuego, Tierra, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Aura Selvática: hace retroceder 6 casillas
- Dakhma: quita 100 PM, quita 100 PA
- Barján: roba vida
Botín de Miseria
Pluma de Miseria12 %
Bolsita de especias3 %
Tierra estéril2 %
Chicha sabrosaCazador nivel 200 o superior0,6 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Tótem de miedo
Parangón de potencia
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Voluntad de Miseria
Boluto de Haluín
Minowang
Dragolago
Mulagua acuosa
Para qué sirve el botín de Miseria
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Pluma de Miseria (12 %): 18 recetas, entre ellas Alas del Caos (Sastre, niv. 200), Amuleto de Pandamonium (Joyero, niv. 200) y Arco de vueloceronte (Escultor, niv. 200).
Tierra estéril (2 %): 6 recetas, entre ellas Escudámbar (Fabricante, niv. 200), Balanza-mangual de Miseria (Escultor, niv. 200) y Codicia de Miseria (Joyero, niv. 200).
Chicha sabrosa (0,6 %): 1 receta, Salchichón ahumado reconstituyente (Cazador, niv. 200).
«De tanto querer más y más, uno acaba desplumado...» Pluma de Miseria, descripción del juego
Miseria en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 21 de agosto: ofrenda de 1 × Tierra estéril.




