Misión Airedala
Entretanto, un renacer
Misión de nivel 200, iniciada por Draconiros frente al receptáculo de los Dofus en [21,-33]: una voz perdida en el entretanto te llama, la de Allisterina. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el Carnero divino y la estrategia contra los cuatro Jinetes.
![Draconiros: inicio de la misión, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Qué preparar
Dos combates que se hacen en solitario. Conserva tu Máscara mortuoria, obtenida hace tiempo en una misión, y el Ámbar gris espiritual para entrar en el templo de la ballena.
1 × Máscara mortuoriapara equipar en la última sala del Mirador de Ilyzaelle
1 × Ámbar gris espiritualpara acceder al templo de la ballena, frente al Ritual de Kabaal
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Medallón de Fallansteren el cofrecillo del altar de la capilla real de Feca
1 × Cofrecillo de la reliquiaentregado por Allisterina; te devuelve al mapa del combate en caso de derrota
Las 17 etapas de la misión
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1Hablar con Draconiros
Diálogo · Draconiros
Frente al receptáculo de los Dofus, Draconiros menciona una paradoja: durante tu travesía por el Mar de Polvo, la ballena oyó una voz que aún no existe. Según él, estaba destinada a ti y procedería de un alma perdida entre el sueño y la pesadilla.
![Receptáculo de los Dofus, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-jardin-secret-de-pandala-21-33.webp)
Receptáculo de los Dofus · [21,-33] -
2Volver a ver al Espíritu de Bakujikera
Diálogo · Espíritu de Bakujikera
Vuelve frente a la mazmorra Ritual de Kabaal, en , y usa el Ámbar gris espiritual para acceder al templo de la ballena. Haz clic en el ojo del pedestal para que Bakujikera se manifieste y habla después con su espíritu. La voz se dirige a ti y te conoce: es Allisterina, miembro del consejo de la última esperanza, del que Draconiros era el único superviviente.
Diálogo
- «Mencionar la misteriosa llamada que oyó el espíritu»
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3Consultar las notas de Pandora
Vuelve al santuario de la última esperanza por el zaap en . En el centro del santuario, ve a la derecha y haz clic en el libro colocado en la esquina derecha de la mesa de piedra. Las notas de Pandora sobre Allisterina mencionan un medallón grabado con el blasón de su familia, que lleva siempre encima: su único vínculo con el mundo anterior a la Eliocalipsis.
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4Comunícate con Entropix
· Entropix
Aparece Entropix. No puede guiarte hasta Allisterina, pero el medallón podría ayudarte a llegar: empieza por ir a ver a Fallanster.
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5Ir a ver a Fallanster
Diálogo · Fallanster
En Astrub, habla con Fallanster del medallón y hazle entender que entregarlo podría cambiar el destino de su descendiente. Este medallón es un regalo para su hija Allisteria, que contiene un mechón de pelo de un ser querido: espera a ser bendecido en la capilla real de Feca.
![Fallanster, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Fallanster · [4,-19] -
6Coger el medallón del altar
En el castillo de Amakna, atraviesa en línea recta las tres primeras salas hasta la sala del trono y luego ve a la derecha: estás en la capilla de Feca. Haz clic en el cofrecillo colocado sobre el altar para recoger el medallón.
Medallón de Fallansterrecibido
![Castillo de Amakna, en [4,-6]](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Castillo de Amakna · [4,-6] -
7Resistir al Carnero divino
Combate · Carnero divino
Aparece un Carnero divino para defender el objeto. El combate se hace en solitario.
Diálogo
- «Desafiar al carnero divino»
Carnero divinocombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 10 PA · 6 PM
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8Hablar con la diosa Feca
Diálogo · Diosa Feca
La diosa sabe quién eres y que no has venido a robar las ofrendas. Ella también oye la llamada de Allisterina, perdida en el entretanto. El medallón permitirá sacarla de las aguas polvorientas y guiarla hacia las puertas de Onékros.
Diálogo
- «Postrarse ante la diosa Feca»
- «Reírte de tu propia ingenuidad y pedirle humildemente su opinión»
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9Unirse a Externam
Desplazamiento · Guardián del Día sin Fin
En el Mirador de Ilyzaelle, en , habla con el Guardián del Día sin Fin. En la última sala de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle, equípate la Máscara mortuoria y atraviesa el portal hacia Externam.
Diálogo
- «Decir que debes llegar a Externam cuanto antes»
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10Guiar a Allisterina
A la entrada de Externam, haz doble clic en el Medallón de Fallanster de tu inventario de misión. Brilla como un faro para las almas perdidas en el mar de polvo: Allisterina se reúne contigo.
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11Hablar con Allisterina
Diálogo · Allisterina
Allisterina te da las gracias por haberla guiado y deposita sus esperanzas en ti contra los Jinetes, en el presente, el pasado y el futuro. Para ella, no necesitas los Dofus para igualar a un dios: tú eres el dios de la muerte. Te hace tocar la reliquia del dios muerto, que revela tu verdadera apariencia: te conviertes en un gigante durante unos instantes.
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12Hablar de nuevo con Allisterina
Diálogo · Allisterina
Se pregunta por el cofrecillo que llevas, confiado hace tiempo por Septango u otro según tus elecciones en las misiones de los Dofus primordiales. Contiene un hueso idéntico a la reliquia: los dos se fusionan. Recibes el Cofrecillo de la reliquia, que te teletransporta al mapa del siguiente combate y te devuelve allí si mueres.
Cofrecillo de la reliquiarecibido
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13Enfrentarte a los Jinetes
Combate · Entropix
Te teletransportan al largo Descenso. Habla con Entropix, transformado: vas a enfrentarte a Miseria, Corrupción, Servidumbre y Guerra, en solitario, con el poder de la reliquia. Te acompañan Entropix, que tiene muchos PdV, y un doble de ti mismo. A los Jinetes no se les mata: se les neutraliza, y el combate termina cuando los cuatro lo están.
Diálogo
- «Preguntar al cronomorfo transformado por qué estás en la pesadilla»
Si te derrotan, vuelve al mapa con el Cofrecillo de la reliquia de tu inventario.
Miseriacombate · nivel 220 · 18.000 a 26.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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14Golpear con tu personaje principal
Es lo opuesto del mismo combate en Un legado atormentado: aquí, tu personaje principal lleva la Reliquia del Dios Muerto y golpea. El doble, No Placable, no sirve de nada: tu personaje principal lo sacrifica y absorbe su daño. Avanza hasta quedar cuerpo a cuerpo con el Jinete objetivo: con cada PM usado, retrocede una casilla y recibe daño, acumulable con todos tus PM. Al final del turno, también golpeas al objetivo en estado Apoyo Estratégico.
Tu personaje golpea únicamente en tu mejor elemento: cambia preferiblemente a Agua, sobre todo contra Miseria.
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15Neutralizar a cada Jinete
Baja al Jinete hasta el 10 % de sus PdV máximos: pasa al estado Jinete Debilitado. Realiza tres veces su acción propia (ver los combates más abajo): un número de color sube de 1 a 3 sobre él y luego invoca un glifo en cruz de tamaño 1 del mismo color, siempre en el mismo sitio. Colócalo en el centro: pierde 100 PA y 100 PM, y pasa a estar Indesplazable y Arraigado.
Los números desaparecen al cabo de 3 turnos: entonces hay que volver a empezar. Orden recomendado: Miseria, Corrupción, Servidumbre y luego Guerra.
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16Volver a ver a Allisterina
Diálogo · Allisterina
Tras el combate, Allisterina te felicita: puede abandonar este mundo sin remordimientos. Te pide que entregues el medallón a Allisteria, hija de Fallanster, a quien estaba destinado.
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17Dale el medallón a Allisteria
Objetos · Allisteria
En Astrub, en , saluda a Allisteria y entrégale el medallón. En él encuentra un mechón de pelo de su madre, a quien nunca conoció, y sueña con una familia unida para siempre. Hazle entender que tendrá hijos y nietos. La misión termina.
Diálogo
- «Hacer una reverencia cortés»
1 × Medallón de Fallansterpara entregar
Los combates
Nivel 200
En la capilla real de Feca, en el castillo de Amakna. En solitario. Golpea muy fuerte en cuerpo a cuerpo y se cura.
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Criobolio
Invoca al Jalató profano y empuja 5 casillas a los personajes alineados con él. Relanzamiento de 2 turnos.
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Misericornia
Golpea con 300 de Fuego y roba 1 PM durante 2 turnos. Hasta 10 de alcance.
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Hipóstasis
Golpea con 150 de Agua, 150 de Aire y 150 de Tierra. En línea, hasta 6 de alcance.
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Salmo
Empuja al objetivo 5 casillas. En línea, hasta 3 de alcance.
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Profanación
Inflige 600 de daño de Tierra con robo de vida. Solo cuerpo a cuerpo.
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Melena
Cura unos 800 PdV. Hasta 7 de alcance, sin línea de visión.
Nivel 220
A neutralizar en primer lugar: gana 200 de Potencia con cada Balance Plaga. En la fase 1, puede retirar 100 PA y 100 PM durante 1 turno, a 2 de alcance; hacia la mitad de sus PdV, monta en su montura y pasa a ser Invulnerable 1 turno. Aquí, se suprime la atracción constante de sus aliados, y ella pierde su atracción una vez neutralizada. Glifo amarillo.
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Abundancia
Su neutralización: darte puntos de escudo tres veces en cuerpo a cuerpo con ella. Ejemplo: con el 10 % de sus PdV, un primer punto de escudo en cuerpo a cuerpo hace pasar su número amarillo a 1, un segundo a 2 y un tercero invoca el glifo amarillo; colócala en el centro.
Nivel 220
Se aplica el efecto Kissiphrot Sipike, presente solo en él: te golpea si lo golpeas mientras lo tiene; curarse en cuerpo a cuerpo con él elimina el efecto. Transmite una enfermedad de entre 9 cuando golpea o cuando caminas sobre su glifo. Neutralizado, conserva su glifo, pero las enfermedades desaparecen del combate. Glifo Rosa.
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Curación
Su neutralización: curarte tres veces en cuerpo a cuerpo con él. Desde la versión 2.71, el robo de vida también cuenta.
Nivel 220
Devuelve el daño si no tienes el estado Traidor: se obtiene terminando tu turno sobre uno de sus glifos rojos de una casilla (un glifo, un estado, un solo ataque sin devolución). Aquí, sin curación ni retroceso en la última fase, y sin Falcerética. Glifo azul.
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Libertad
Su neutralización: desplacarlo tres veces. La huida que te da la reliquia cuando recibes daño ayuda a desplacarlo.
Nivel 220
Invulnerable mientras los otros tres no estén neutralizados. En cada umbral del 20 % de PdV, invoca un arma que golpea fuerte en zona. Su estado Valiente deja Pacifista 1 turno a quien le inflija la primera línea de daño. Empuja a Entropix contra ella para dejarla Pacifista 1 turno. Glifo blanco.
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Paz
Su neutralización: no debe infligir ningún daño durante tres turnos. Es mucho más difícil que en la otra misión, porque tu personaje principal recibe el daño directamente.
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Consejo: impide que te alcance
Impide que gane PM y mantente lejos de ella para que no te golpee.
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Consejo: juega con la erosión
Baja a tu personaje a 1 PdV mientras desplacas a Guerra cada turno para ganar 20.000 puntos de escudo. Deja con vida una de sus armas 1 turno para que gane 100 de Placaje, de modo que no la desplaces al 100 %. Con 1 PdV máximos, ya no puede infligirte daño directo y sus números suben como si no te golpeara; sigue desplacándola para conseguir los puntos de escudo.
Nivel 200
Tu aliado contra los Jinetes, con muchos PdV; el estado Apoyo Estratégico no le hace daño. A continuación, los efectos propios de este combate.
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Reliquia del Dios Muerto
Efecto de tu personaje principal, sin límite de duración: 60.015 de Vitalidad, +400 % de daños finales, 3 PM. Al inicio del turno, intercambia su sitio con el objetivo en estado Apoyo Estratégico; al final del turno, lo golpea. Cada PM usado golpea y empuja una casilla a los enemigos adyacentes. Un desplacaje incompleto le da un escudo; ser empujado, atraído o transpuesto lo cura, a él y a sus aliados a 2 casillas o menos; recibir daño aumenta su huida.
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Apoyo Estratégico
Solo un personaje puede tenerlo en cada turno, Jinete o Entropix. Tu personaje principal lo coloca golpeando al objetivo; sobre él aparece un pequeño 1 gris. Ponlo siempre en el Jinete objetivo, o en Entropix para aprovechar el intercambio de posición.
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Paradoja de Entropix
Empuja a Entropix contra Guerra para dejarla Pacifista durante 1 turno.
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Consejo: los estados antes del debilitamiento
Los números pueden subir antes del estado Jinete Debilitado, pero solo duran 3 turnos: solo neutralizan si el Jinete pasa a Debilitado a tiempo. Desde la versión 2.71, los glifos de los Jinetes permanecen 3 turnos en el terreno.
Las recompensas
- XP3.150.000 puntos de experiencia
52.776 kamas
Las misiones relacionadas
Primera misión del nuevo arco narrativo tras la Eliocalipsis, sigue a A la vuelta de un sueño perdido y desbloquea La bestia durmiente. Forma parte del logro El secreto de los dofus: prólogo, que agrupa tres misiones.
- Salida
- Draconiros
- Salida
- Draconiros
Logros · Misiones de mundo
El secreto de los dofus: prólogo
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus silvestre
- A la vuelta de un sueño perdidoNiv. 200
- Entretanto, un renacerNiv. 200
- La bestia durmienteNiv. 200
A la vuelta de un sueño perdidoSiguiente misión: La bestia durmiente
¿Dónde empieza la misión Entretanto, un renacer?
Con Draconiros, frente al receptáculo de los Dofus en Pandala, en . Debes ser de nivel 190, haber completado las misiones anteriores del arco y poseer los seis Dofus primordiales.
¿Dónde se encuentra el medallón de Fallanster?
En la capilla real de Feca, en el castillo de Amakna en . Atraviesa las tres primeras salas hasta el trono, ve a la derecha y haz clic en el cofrecillo del altar.
¿Cómo se llega a Externam?
Por el Mirador de Ilyzaelle, en . En la última sala, equípate la Máscara mortuoria y atraviesa el portal.
¿Cómo se golpea a los Jinetes?
Con tu personaje principal, que lleva la Reliquia del Dios Muerto. Avanza hasta quedar cuerpo a cuerpo con el Jinete objetivo en cada PM y ponle el estado Apoyo Estratégico para golpearlo al final del turno.
¿Cómo neutralizar a Guerra sin sufrir su daño?
Manteniéndote fuera de su alcance, o mediante la erosión. Baja a tu personaje a 1 PdV liberándola del placaje cada turno para ganar puntos de escudo: ya no puede infligirte daño directo.
¿Qué hago si pierdo contra los Jinetes?
Usa el Cofrecillo de la reliquia de tu inventario: te devuelve al mapa del combate.
¿Qué misión viene después de Entretanto, un renacer?
La bestia durmiente, también con Draconiros.
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