Monstruos Criaturas de dimensión
Panterror
Panterror: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Obscurantis. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ObscurantisCriaturas de dimensión
- Nivel
- 182 a 1905 grados
- Puntos de vida
- 4.700 a 5.000
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Pirámide de Sombra, Dimensión obscura
Dónde encontrarlo: Dimensión obscura, además de la mazmorra Pirámide de Sombra. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Panterror
Su subzona
Dimensión obscuraDimensión obscura
Centro:
Zaap más cercano: Dimensión obscura
La mazmorra
La misión donde lo combates
- Un frío que pela nivel 190
Características de Panterror
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 12 | 5 | 87 000 |
| 2 | 184 | 4 800 | 12 | 5 | 90 000 |
| 3 | 186 | 4 900 | 12 | 5 | 93 000 |
| 4 | 188 | 5 000 | 12 | 5 | 96 000 |
| 5 | 190 | 5 000 | 12 | 5 | 99 000 |
Resistencias de Panterror por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 % | 1 % | 16 % | 21 % | -23 % |
| 2 | 4 % | 2 % | 17 % | 22 % | -21 % |
| 3 | 6 % | 3 % | 18 % | 23 % | -19 % |
| 4 | 8 % | 4 % | 19 % | 24 % | -17 % |
| 5 | 10 % | 5 % | 20 % | 25 % | -15 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Panterror
Escondrijo
- Vuelve invisible al objetivo
- 200 Daños devueltos
Acecho
81 a 100 de daños Neutral
-10 PM
Mezquindad
61 a 80 de daños de Fuego- Atrae 3 casillas
- Estado Cargado
Cómo derrotar a Panterror
Golpéalo primero con Aire (-23 a -15 %). Evita los elementos Agua (21 a 25 %) y Fuego (16 a 20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Neutral, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 3 casillas.
Cuidado con:
- Escondrijo: otorga invisibilidad
- Acecho: quita 10 PM
- Mezquindad: atrae 3 casillas
Botín de Panterror
Carne negraCazador nivel 190 o superior13 %
Máscara de la venganza13 %
Símbolo de los obscuranti2,16 %
Bolsita de polvos mágicos1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Máscara de panterror
Panterror
Esquirla obscura
Para qué sirve el botín de Panterror
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Símbolo de los obscuranti (2,16 %): 12 recetas, entre ellas Botas de Allister (Zapatero, niv. 191), Rodillo de pastelero de Aermyn (Escultor, niv. 194) y Cascostruz (Sastre, niv. 195).
Carne negra (13 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
Máscara de la venganza (13 %): 7 recetas, entre ellas Bastón Tería (Escultor, niv. 195), Cascostruz (Sastre, niv. 195) y Obsturón (Zapatero, niv. 195). Sirve para fabricar la Llave de la Pirámide de Sombra, que abre la mazmorra.
«Vengativos, Viciosos, Vivaces, Violentos, Vacíos. A través de este símbolo, los rostros variados de los obscurantis son revividos. Para revivir también algunos recuerdos de tu conversación con ellos.» Símbolo de los obscuranti, descripción del juego
Panterror en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 14 de octubre: ofrenda de 2 × Máscara de la venganza.
- 23 de octubre: ofrenda de 1 × Símbolo de los obscuranti.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.





