Monstruos Criaturas de la isla de Otomai

Tynril Atónito

Tynril Atónito: monstruo de nivel 140 de la familia Florifauna oscura. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Tynril Atónito

Familia
Florifauna oscuraCriaturas de la isla de Otomai
Nivel
1405 grados
Puntos de vida
3.800 a 5.400
PA · PM
10 PA · 2 PM
Dónde encontrarlo
Laboratorio del Tynril
Estado
Jefe de la mazmorra Laboratorio del Tynril

Es el jefe de la mazmorra Laboratorio del Tynril.

Dónde encontrar Tynril Atónito

La mazmorra

Características de Tynril Atónito

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 140 3 800 10 2 150 000
2 140 4 200 10 2 190 000
3 140 4 600 10 2 230 000
4 140 5 000 10 2 270 000
5 140 5 400 10 2 316 540
  • Resistencias
  • TierraTierra 0 %
  • FuegoFuego 200 %
  • AguaAgua 200 %
  • AireAire 200 %
  • NeutralNeutral 200 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Tynril Atónito

  • Icono del hechizo Besillín

    Besillín

    5 PA · cuerpo a cuerpo

    • Fuego10000 curas de Fuego
  • Icono del hechizo Hif

    Hif

    1 PA · alcance 63

    • Tierra-2000% Resistencia a la tierra
  • Icono del hechizo Helse

    Helse

    5 PA · cuerpo a cuerpo

    • Tierrade 31 a 50 de daños de Tierra
  • Icono del hechizo Forca

    Forca

    2 PA · alcance 63

    • 0 Curas
    • Intercambia las posiciones

Cómo derrotar a Tynril Atónito

Golpéalo primero con Tierra (0 %). Evita los elementos Neutral (200 %) y Fuego (200 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Tierra: la resistencia a Tierra lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.

Cuidado con:

  • Besillín: cura

Botín de Tynril Atónito

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OueilleProtesuero
  • Icono de PolenéctarPolenéctar

Tynril Atónito en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de la Florifauna oscura