Subzona · Osavora

Reserva Tupida

Reserva Tupida (Osavora, nivel 200): 5 monstruos, 1 misión, 1 mazmorra, zaap Osabana. Mapa, monstruos y recursos.

Mapa de Reserva Tupida (Osavora)Reserva Tupida · nivel 200Reserva TupidaZaap · Osabana [9,8]ZCoto del Venerable · nivel 200 [6,9]
Mapa de Reserva Tupida (Osavora)SubzonaEntrada de mazmorraZaap
Zona
Osavora
Nivel
200
Zaap
Osabana
Mapas
10

Mazmorras

1 mazmorra

Monstruos

5 monstruos en esta subzona.

Farmear aquí

Sus monstruos van del nivel 200 al 212.

El botín más útil para la artesanía:

  • Icono de Escama de graogarmEscama de graogarm: Giráfaro (3 %), 33 recetas.
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa: Giráfaro (12 %), 26 recetas.
  • Icono de Lámpara de giráfaroLámpara de giráfaro: Giráfaro (12 %), 4 recetas.
  • Icono de Oreja de antilonejoOreja de antilonejo: Antilonejo (12 %), 4 recetas.
  • Icono de Mandíbula de hiperpótamoMandíbula de hiperpótamo: Hiperpótamo (12 %), 4 recetas.
  • Icono de Cuerno de giráfaroCuerno de giráfaro: Giráfaro (2 %), 3 recetas.

Puntos débiles de sus monstruos:

  • Giráfaro (niv. 200 a 212): resistencias equilibradas.
  • Antilonejo (niv. 200 a 212): resistencias equilibradas.
  • Brutapir (niv. 200 a 212): resistencias equilibradas.
  • Hiperpótamo (niv. 200 a 212): resistencias equilibradas.
  • Anfibuco (niv. 200 a 212): resistencias equilibradas.

En el Almanax:

Misiones

1 misión

Misión Osavora

Deber de reserva

Misión de nivel 180 en la Reserva Tupida de Osavora, con el Espíritu animal en [5,11]: hacer que el Venerable Durmiente muerda una manzana azul sin llamar la atención de la guardabosques. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Niv. 200 6 etapas