Monstres Créatures de l'Eliocalypse
Armécréante
Armécréante : monstre de niveau 200 à 212 de la famille des Asservis. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- AsservisCréatures de l’Eliocalypse
- Niveau
- 200 à 2125 grades
- Points de vie
- 5 500 à 6 000
- PA · PM
- 10 PA · 6 PM
- Où le trouver
- Fers de la Tyrannie, Tempête de l’Eliocalypse
Où le croiser : les donjons Fers de la Tyrannie et Tempête de l’Eliocalypse. Vous l’affrontez aussi dans une quête.
Où trouver Armécréante
Les donjons
Fers de la TyrannieDonjon · niveau 200
Entrée :
Tempête de l’EliocalypseDonjon · niveau 200
Entrée :
La quête où on l’affronte
- Une boite pour les asservir tous niveau 200
Caractéristiques d’Armécréante
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 5 500 | 10 | 6 | 132 000 |
| 2 | 203 | 5 600 | 10 | 6 | 134 000 |
| 3 | 206 | 5 800 | 10 | 6 | 136 000 |
| 4 | 209 | 5 900 | 10 | 6 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 000 | 10 | 6 | 140 000 |
- Résistances
Terre 30 %
Feu 30 %
Eau 15 %
Air 20 %
Neutre 20 %
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts d’Armécréante
Escarmouche
- État Appel de renforts
-
Ancrépulsion
- Attire de 1 case
61 à 70 dommages Terre- Repousse de 3 cases
Domestication
61 à 70 dommages Feu- Téléporte à la position de début de tour
Comment battre Armécréante
Frappez-le en priorité en Eau (15 %) ou en Neutre (20 %). Évitez les éléments Terre (30 %) et Feu (30 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Feu) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 10 cases.
À surveiller :
- Ancrépulsion : attire de 1 cases, repousse de 3 cases
Butin d’Armécréante
Capuche d’Armécréante12 %
Viande GoûtueChasseur niveau 200 et plus12 %
Collier d’esclave2 %
Sachet de Poudre Temporelle1 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Clé des entraves
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Oueille
À quoi sert le butin d’Armécréante
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Viande Goûtue (12 %) : 26 recettes, dont Clef de l’Aquadôme de Merkator (Bricoleur, niv. 200), Filet multiplicateur de Volkorne renforcé (Éleveur, niv. 200) et Saucisse Fumée (Chasseur, niv. 200). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz, qui ouvre le donjon.
Capuche d’Armécréante (12 %) : 5 recettes, dont Collier de Bavdur (Bijoutier, niv. 200) et Dora de Servitude (Tailleur, niv. 200). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la Tempête de l’Eliocalypse, qui ouvre le donjon.
Collier d’esclave (2 %) : 5 recettes, dont Collier de Bavdur (Bijoutier, niv. 200), Dora de Servitude (Tailleur, niv. 200) et Étreinte de Servitude (Cordonnier, niv. 200).
« Un soir, vous êtes parti avec vos beaux-parents. Le lendemain, vous êtes revenu seul, le sac rempli de viande qu’ils vous auraient offerte. Depuis, on ne les a jamais revus. » Viande Goûtue, description du jeu
Armécréante dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 3 janvier : offrande de 1 × Capuche d’Armécréante.
- 15 juillet : offrande de 2 × Viande Goûtue.
- 26 août : offrande de 1 × Collier d’esclave.




