Quête Eliocalypse
Une boite pour les asservir tous
Quête de niveau 200 dans la Galère de Servitude, auprès de Draconiros affaibli : empêcher Servitude de mettre la main sur la boite à douze faces du projet Méthée. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le drop de la clé et les deux combats.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Prévoyez deux combats en solo et quelques combats dans la Galère de Servitude pour obtenir la Clé des entraves, qui tombe à 10 % de base.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pointe d’une aiguillesur la machine de la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir
1 × Montre de Martaloprêtée par Martalo
1 × Clé des entravessur les Armécréantes, Gentyrans ou Tambourreaux, 10 % de base
1 × Entraves détachées du gobelinramassées une fois Gobesclave libéré
Les 19 étapes de la quête
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1Écouter Draconiros affaibli
· Draconiros affaibli
La quête se lance auprès de Draconiros affaibli, dans le puits des songes infinis en ruine. Servitude a rêvé d’asservir les Douze : il cherche la boite à douze faces, qui renferme la mémoire et une partie du pouvoir de chaque dieu. Il faut la trouver avant lui. Comme Xélor l’a créée, commencez par interroger les Veilleurs.
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2Interroger Martalo
· Martalo
Au centre du Sanctuaire du dernier espoir, Martalo s’étonne : à votre époque, la boite n’est même pas terminée. Septange en avait la garde avant de disparaître, et Pandora est la dernière à l’avoir vu. Martalo propose de vous prêter une montre pour remonter le temps.
Dialogue
- « Lui demander des informations à propos d’une boîte à douze faces »
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3Récupérer la pointe d’aiguille
Allez à droite dans la bibliothèque et cliquez sur la machine en bas : vous récupérez une pointe d’aiguille qui a appartenu à Pandora. Elle facilitera votre voyage dans le passé.
Pointe d’une aiguillereçu
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4Rapporter la pointe à Martalo
· Martalo
La pointe vient de l’aiguille chronomagique de Pandora. Grâce à elle, la montre de Martalo pourra vous envoyer au bon endroit.
Dialogue
- « Lui donner la pointe de l’aiguille trouvée dans l’ancienne bibliothèque du Sanctuaire »
1 × Pointe d’une aiguilleà donner
Montre de Martaloreçu
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5Utiliser la Montre de Martalo
Utilisez la Montre de Martalo depuis votre inventaire de quête. Vous arrivez dans le passé, dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels.
La montre ne s’utilise que dans le Sanctuaire du dernier espoir.
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6Parler à Pandora
· Pandora
Pandora ne sait pas où est parti Septange, et la boite est confidentielle : il faudrait demander à Xélor lui-même. Soudain, un groupe de monstres attaque Pandora.
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7Vaincre Bavdur et les sbires de Servitude
Le combat se fait seul, avec Pandora à vos côtés. Elle frappe, vous soigne et se soigne. Tant que Bavdur est en vie, chacune de vos lignes de dommages le rapproche de vous : gardez-le loin de Pandora et de vous, et éliminez vite l’Armécréante et le Gentyran.
Si Pandora meurt, le combat est perdu. Ce combat est très difficile pour certaines classes et très simple pour d’autres.
Bavdurcombat · niveau 200
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8Prévenir Pandora
· Pandora
Pandora vous remercie. Apprenez-lui que les monstres ont été envoyés par Servitude, qui veut s’approprier la boite. Elle perd alors connaissance un instant et revient à elle comme possédée.
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9Parler à Xélor à travers Pandora
· Pandora
C’est le dieu Xélor qui parle par la bouche de Pandora. Il vous demande d’attirer Servitude ici : il compte utiliser les pouvoirs de Pandora pour effacer de sa mémoire tout souvenir de la boite.
Dialogue
- « Oser lui demander ce qu’il a derrière la tête »
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10Revenir à l’époque de l’Eliocalypse
Utilisez de nouveau la Montre de Martalo, dans votre inventaire, pour quitter ce lieu.
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11Demander à voir Servitude
· Miradar
Rendez-vous à l’entrée du donjon Fers de la Tyrannie, dans la Galère de Servitude. Miradar refuse de vous laisser rencontrer Servitude sans une preuve de ce que vous avancez.
Dialogue
- « Prétexter qu’un problème est survenu au niveau d’une des petites galères et qu’on vous a chargé d’en informer personnellement Servitude »
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12Parler à Gobesclave
· Gobesclave
Dans la cale, Gobesclave en a assez de ramer et voudrait jouer à cache-cache. Pour cela, il faut d’abord le libérer de ses chaînes.
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13Obtenir la Clé des entraves
La Clé des entraves tombe à 10 % de base sur trois monstres de la Galère de Servitude : l’Armécréante, le Gentyran et le Tambourreau. Combattez-les jusqu’à l’obtenir.
Clé des entravesreçu
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14Libérer Gobesclave et ramasser ses entraves
· Gobesclave
Retournez dans la cale et reparlez à Gobesclave pour le libérer, puis dites-lui d’aller se cacher pendant que vous comptez. Une fois le gobelin parti, parlez aux Entraves détachées pour les ramasser.
1 × Clé des entravesà donner
Entraves détachées du gobelinreçu
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15Montrer les entraves à Miradar
· Miradar
Avec cette preuve, Miradar vous laisse entrer.
Dialogue
- « Montrer la chaine du gobelin et dire que vous devez informer Servitude d’un problème survenu au niveau d’une des petites galères »
1 × Entraves détachées du gobelinà donner
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16Attirer Servitude dans le passé
· Servitude
Servitude cherche son chien Bavdur. Annoncez-lui que Bavdur est gravement blessé, par la faute de Pandora. Il veut que vous le conduisiez jusqu’à lui, et promet de vous laisser libre en échange.
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17Vaincre les cinq chaînes de Servitude
De retour à l’époque de Pandora et Bavdur, parlez à Pandora : elle vous demande de maîtriser Servitude. Le combat contre les cinq chaînes de Servitude se fait seul. Restez à distance.
Chaque chaîne vaincue renforce les autres jusqu’à la fin du combat, avec son Chaînon manquant.
Première chaîne de Servitudecombat · niveau 200
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18Parler à Xélor
· Pandora
Pandora, ou plutôt Xélor, a effacé la boite à douze faces de la mémoire de Servitude. Il vous demande de retourner dans le futur pour ramener Bavdur à Servitude, et de vérifier qu’il a bien tout oublié.
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19Rendre Bavdur à Servitude
· Servitude
Vous êtes téléporté devant Servitude. Rendez-lui Bavdur et faites-lui croire qu’il vous avait ordonné de le promener. Servitude semble perdu : il a bien oublié Pandora et la boite du projet Méthée. La quête se termine.
Volonté de Servitudereçu
Les combats
Pandora
Niveau 200
Votre alliée dans le premier combat. Elle vous échange de place et vous soigne si vous êtes assez près d’elle. Elle a le défaut de frapper les monstres même quand Bavdur est bloqué contre vous, et va parfois se coller à lui.
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Transposition Coplanaire Vivifiante
Échange de place avec vous et vous soigne de 700 PV. De 2 à 3 PO.
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Décharge Dimensionnelle
Frappe de 500 à 1 000 en Eau, Air, Terre ou Feu, avec un malus selon l’élément : Eau, -1 PA pour 1 tour ; Air, repousse de 2 cases ; Terre, -1 PM pour 1 tour ; Feu, 500 Feu en plus. En ligne, jusqu’à 5 PO.
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Brise Équilidienne
Soigne un allié de 500 à 1 500 PV environ. Jusqu’à 7 PO.
Bavdur
Niveau 200
Chaque ligne de dommages que vous lancez, même dans le vide, l’attire d’une case vers vous, en diagonale si vous êtes en diagonale. Collé à vous ou à Pandora, il frappe à chacune de vos attaques, pour 800 environ : attirez-le vers vous plutôt que vers Pandora. Les coups d’arme ne l’attirent pas et ne le font pas frapper.
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Fidélité
Se rapproche de 1 PO par ligne de frappe lancée. Au contact d’un de vos alliés, le frappe avec Mâchouille à chaque ligne de dégâts faite aux monstres.
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Mâchouille
À chaque sort de frappe allié, frappe tous les personnages à son contact d’environ 400 Air en vol de vie. À son tour, frappe du 400 Air en vol de vie au corps à corps et vole 1 PM esquivable.
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Aboi
Frappe du 700 Air en triangle de hauteur 6. Au corps à corps uniquement.
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Babinondation
Frappe du 900 Eau en ligne perpendiculaire de taille 3. Au corps à corps uniquement.
Armécréante
Niveau 200
À éliminer vite. Frappez-la au moins une fois par tour pour lui retirer l’état Appel de renforts.
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Escarmouche
Entre dans l’état Appel de renforts, sans limite de durée, et invoque des Iopprimés qui frappent du 400 Terre en vol de vie et du 300 Feu. Un logo s’affiche au-dessus de sa tête : un seul coup suffit à retirer l’état.
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Ancrépulsion
Frappe du 500 Terre, vous attire de 1 case et repousse de 2 cases. En ligne, jusqu’à 2 PO.
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Domestication
Frappe du 400 Feu et vous renvoie à votre position de début de tour pendant 1 tour. De 3 à 10 PO : restez à 6 PO ou plus pour qu’elle vienne frapper avec un autre sort.
Gentyran
Niveau 200
À éliminer vite, avec l’Armécréante.
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Fouet Cadencé
Inflige 3 lignes de 500 Neutre. Jusqu’à 7 PO, 2 fois par tour.
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Fouet Dopant
Inflige 500 Feu en triangle de sommet 3 et lui donne 10 % de critique pour 1 tour. Au corps à corps, 1 fois par tour.
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Fouet Palliatif
Soigne un allié de 600 (1 200 en critique) et lui donne 30 fuite et tacle (50 en critique) pour 2 tours. Jusqu’à 7 PO.
Tambourreau
Niveau 200
Présent dans le combat contre Bavdur, et l’un des trois monstres qui lâchent la Clé des entraves.
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Arbaguette
Inflige 600 Air et retire 2 PO pour 2 tours. De 2 à 6 PO.
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Décadanse
Augmente de 10 % les dégâts de tous ses alliés sur la carte, sauf lui, pour 2 tours. Relance de 2 tours.
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Tambourre-Pif
Inflige 600 Terre en vol de vie et retire 30 % de critique (50 en critique) pour 1 tour. Au corps à corps.
Première chaîne de Servitude
Niveau 200
Combat des cinq chaînes, seul. À sa mort, donne 30 % de critique aux autres chaînes, sans limite de durée.
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Chaîne Alimentaire
Frappe du 140 Air et se donne 10 % de critique, sans limite de durée. Jusqu’à 13 PO.
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Cravache Métallique
Frappe du 240 Neutre et repousse de 1 case. Se donne 10 % de critique, sans limite de durée. De 2 à 10 PO.
Deuxième chaîne de Servitude
Niveau 200
Combat des cinq chaînes, seul. À sa mort, donne 20 tacle et fuite aux autres chaînes, sans limite de durée.
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Fers Rouges
Frappe du 250 Feu et vole 10 tacle et fuite pour 2 tours. Jusqu’à 3 PO.
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Fustichaîne
Retire 3 PA et 150 de puissance en cercle de rayon 2. Jusqu’à 2 PO.
Troisième chaîne de Servitude
Niveau 200
Combat des cinq chaînes, seul. À sa mort, donne 15 % de résistances aux autres chaînes, sans limite de durée.
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Chaîne de vie
Donne 500 de vitalité pour 3 tours et 300 points de bouclier pour 1 tour, à elle et à ses alliés en croix de taille 3 autour d’elle.
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Ô chaîne, Ô désespoir
Frappe du 220 Eau. En ligne, jusqu’à 7 PO.
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Chaîne Centenaire
Frappe du 200 Terre et pose un glyphe carré de côté 3 qui réduit de 75 % les dommages finaux occasionnés, sans limite de durée. Jusqu’à 3 PO.
Quatrième chaîne de Servitude
Niveau 200
Combat des cinq chaînes, seul. À sa mort, donne 2 PM aux autres chaînes, sans limite de durée.
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Chaînon Cinglant
Frappe du 140 Feu et du 140 Air, met l’état Pesanteur pour 2 tours et repousse de 5 cases. En ligne, jusqu’à 8 PO.
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Acier, couché, bon chienchien
Frappe du 120 Eau et retire 1 PM esquivable pour 2 tours. Jusqu’à 8 PO.
Cinquième chaîne de Servitude
Niveau 200
Combat des cinq chaînes, seul. À sa mort, donne 200 de puissance aux autres chaînes, sans limite de durée.
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Chaîne de Markov
Frappe du 400 Air. Au corps à corps uniquement.
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Deus Ex Machaîna
Frappe du 200 Eau en croix de taille 1 et se téléporte au contact de la cible. En ligne, jusqu’à 2 PO.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
3 × Collier d’esclave
3 × Capuche d’Armécréante
1 × Volonté de Servitude
Les quêtes liées
La quête fait suite à Briser ses chaines et termine le succès Prisonniers de la mer. La Volonté de Servitude débloque l’étape « Contrecarrer les plans de Servitude » de la quête Les quatre volontés.
- Départ
- Artefact enchaîné [0,0]
Succès · Eliocalypse
Prisonniers de la mer
Terminer les quêtes suivantes.
- Le navire aux esclavesNiv. 200
- Briser ses chainesNiv. 200
- Une boite pour les asservir tousNiv. 200
Où commence la quête Une boite pour les asservir tous ?
Auprès de Draconiros affaibli, dans la Galère de Servitude. Il faut avoir terminé Briser ses chaines.
Où trouver la pointe d’aiguille de Pandora ?
Dans la bibliothèque du Sanctuaire du dernier espoir, à droite de Martalo : cliquez sur la machine en bas.
La Montre de Martalo ne fonctionne pas, pourquoi ?
Elle ne s’utilise que dans le Sanctuaire du dernier espoir. Revenez-y pour voyager dans le temps.
Comment réussir le combat avec Pandora ?
Gardez Bavdur loin de Pandora : chacune de vos lignes de dommages l’attire vers vous, et au contact il frappe à chaque attaque. Éliminez vite l’Armécréante et le Gentyran. Si Pandora meurt, le combat est perdu.
Où obtenir la Clé des entraves ?
Sur l’Armécréante, le Gentyran ou le Tambourreau, dans la Galère de Servitude, à 10 % de base.
Combien de combats compte la quête ?
Deux combats, tous deux en solo : contre Bavdur et ses sbires avec Pandora, puis contre les cinq chaînes de Servitude. S’y ajoutent les combats pour la Clé des entraves.
Que débloque la quête ?
Le succès Prisonniers de la mer et la Volonté de Servitude, qui fait avancer la quête Les quatre volontés.
Publié le 24 septembre 2026
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