Cyclophandre
Cyclophandre : monstre de niveau 200 à 212 de la famille des Mercemers. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- MercemersCréatures de Sufokia
- Niveau
- 200 à 2125 grades
- Points de vie
- 6 000 à 6 600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
On le croise dans un donjon et dans 2 sous-zones. Vous l’affrontez aussi dans une quête.
Caractéristiques
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Résistances par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 % | -29 % | 16 % | 11 % | 2 % |
| 2 | 37 % | -28 % | 17 % | 12 % | 4 % |
| 3 | 38 % | -27 % | 18 % | 13 % | 6 % |
| 4 | 39 % | -26 % | 19 % | 14 % | 8 % |
| 5 | 40 % | -25 % | 20 % | 15 % | 10 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Ses sorts
Apnée Crochue
Gras de marée
Relou de mer
Le butin
| Objet | Taux |
|---|---|
| 12 % | |
| 12 % | |
| 2 % | |
| 1 % |
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête : Métal abyssal, Boîte à Outils des Mercemers.
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis : Pile Steamer, Fragment de carte de l’Hyperscampe 8/8, Fragment de carte de l’Hyperscampe 4/8, Fragment de carte de Kongoku 8/8, Fragment de carte de Kongoku 4/8.
Où le trouver
Ses 2 sous-zones
Le donjon
- Aquadôme de Merkator niveau 200
La quête où on l’affronte
- Les Mercemers sont bien outillés niveau 200
La famille des Mercemers
- Bosko Tho 200
- Kralab Rah 200
- Eskoglyphe 200 à 212
- Harpo 200 à 212
- Krabouilleur 200 à 212
- Pikoleur 200 à 212
- Merkator 220
Publié le 25 septembre 2026