Monstres Créatures de Sidimote
Solar
Solar : monstre de niveau 220 de la famille des Calcinés. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- CalcinésCréatures de Sidimote
- Niveau
- 2205 grades
- Points de vie
- 13 000 à 19 000
- PA · PM
- 15 PA · 6 PM
- Où le trouver
- Tour de Solar
- Statut
- Boss du donjon Tour de Solar
C’est le boss du donjon Tour de Solar. Vous l’affrontez aussi dans 2 quêtes.
Où trouver Solar
Le donjon
Les quêtes où on l’affronte
- Les cœurs livides niveau 200
- Un nouvel héritier niveau 200
Caractéristiques de Solar
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 13 000 | 15 | 6 | 1 600 000 |
| 2 | 220 | 15 000 | 15 | 6 | 2 000 000 |
| 3 | 220 | 16 000 | 15 | 6 | 2 400 000 |
| 4 | 220 | 18 000 | 15 | 6 | 2 800 000 |
| 5 | 220 | 19 000 | 15 | 6 | 3 200 000 |
- Résistances
Terre 20 %
Feu 5 %
Eau 20 %
Air 5 %
Neutre 40 %
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Solar
Aube Saine
- Avance de 5 cases
101 à 120 dommages Feu
-2 PM
Lève-tôt
81 à 100 dommages Terre- Dévoile les entités invisibles
Rossée Matinale
Dommages Eau : 20% PV érodés de la cible
Démon de Midi
- Téléporte sur la case ciblée
101 à 120 dommages Air- -40 Fuite
- Démon de Midi : +20 dégâts de base
Coup de Soleil
- Maximise les effets aléatoires sur la cible
121 à 140 dommages Terre
151 à 170 dommages Terre- Coup de Soleil : +30 dégâts de base
Éruption Solaire
81 à 100 dommages Feu
121 à 140 dommages Feu- Dévoile les entités invisibles
- -6 Portée
Coucher de Soleil
-4 PM- État Pesanteur
- État Indéplaçable
- État Lourd
Cours du Soir
71 à 80 dommages Air- État Affaibli
Le Grand Soir
61 à 80 dommages Terre- -80 Tacle
- Dévoile les entités invisibles
Démons de Minuit
31 à 40 dommages Air
6 dommages Air pour 1 PA utilisé- Dommages subis x120%
- Dévoile les entités invisibles
Nuit Blanche
31 à 40 dommages Eau
41 à 50 dommages Eau- -20% PV
Protecteur d’émoi
31 à 40 dommages Feu
10 dommages Feu pour 1 PM utilisé
-60 Retrait PA
-60 Retrait PM
Comment battre Solar
Frappez-le en priorité en Feu (5 %) ou en Air (5 %). Évitez les éléments Neutre (40 %) et Terre (20 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Feu, Terre, Air, Eau) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 12 cases.
À surveiller :
- Aube Saine : retire 2 PM
- Coucher de Soleil : retire 4 PM
Butin de Solar
Cervelle de Solar12 %
Sachet de Citrons3 %
Sang de Calciné2 %
Bidoche GoûtueChasseur niveau 200 et plus0,6 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Totem de la colère
Barre Rabmarac au Nougat
Parangon de puissance
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Pollenectar
Bouloute d’Halouine
Minowang
Muldo d’eau
Lagon-dinde
À quoi sert le butin de Solar
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Cervelle de Solar (12 %) : 28 recettes, dont Alliance du Dark Vlad (Bijoutier, niv. 200), Bouclier de Solar (Façonneur, niv. 200) et Cape Ardente (Tailleur, niv. 200).
Sang de Calciné (2 %) : 14 recettes, dont Amulette Volcanique (Bijoutier, niv. 200), Ardeur d’Oto Mustam (Tailleur, niv. 200) et Bouclier de Solar (Façonneur, niv. 200).
Bidoche Goûtue (0,6 %) : 1 recette, Saucisse Fumée Fortifiante (Chasseur, niv. 200).
« Contre toute attente, Solar avait une cervelle dont la taille était plusieurs fois supérieure à celle d’un petit pois. Pour le peu qu’il l’utilisait, elle ne devrait pas lui manquer. » Cervelle de Solar, description du jeu
Solar dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 1er octobre : bonus Points d’expérience, qui concerne sa famille.





