Monstruos Criaturas de Sidimote
Solar
Solar: monstruo de nivel 220 de la familia de los Calcinados. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- CalcinadosCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 2205 grados
- Puntos de vida
- 13.000 a 19.000
- PA · PM
- 15 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Torre de Solar
- Estado
- Jefe de la mazmorra Torre de Solar
Es el jefe de la mazmorra Torre de Solar. También te lo enfrentas en 2 misiones.
Dónde encontrar Solar
La mazmorra
Las misiones en las que se le combate
- Los corazones lívidos nivel 200
- Un nuevo heredero nivel 200
Características de Solar
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 220 | 13 000 | 15 | 6 | 1 600 000 |
| 2 | 220 | 15 000 | 15 | 6 | 2 000 000 |
| 3 | 220 | 16 000 | 15 | 6 | 2 400 000 |
| 4 | 220 | 18 000 | 15 | 6 | 2 800 000 |
| 5 | 220 | 19 000 | 15 | 6 | 3 200 000 |
- Resistencias
Tierra 20 %
Fuego 5 %
Agua 20 %
Aire 5 %
Neutral 40 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Solar
Crepus-culo
- Avanza 5 casillas
101 a 120 de daños de Fuego
-2 PM
Madrugador
de 81 a 100 de daños de Tierra- Desvela las entidades invisibles
Rocío de Tortazos
Daños de agua: 20% de los PdV erosionados del objetivo
Demonio de Mediodía
- Teletransporta a la casilla objetivo
101 a 120 de daños Aire- -40 Huida
- Demonio de Mediodía: +20 de daños base
Quemadura Solar
- Maximiza los efectos aleatorios en el objetivo
de 121 a 140 de daños de Tierra
de 151 a 170 de daños de Tierra- Quemadura Solar: +30 de daños base
Erupción Solar
81 a 100 de daños de Fuego
121 a 140 de daños de Fuego- Desvela las entidades invisibles
- -6 Alcance
Puesta de Sol
-4 PM- Estado Pesante
- Estado Indesplazable
- Estado Pesado
Clases Nocturas
71 a 80 de daños Aire- Estado Debilitado
Gran Noche
de 61 a 80 de daños de Tierra- -80 Placaje
- Desvela las entidades invisibles
Demonio de Medianoche
31 a 40 de daños Aire
6 daños de Aire por 1 PA utilizado- Daños recibidos x120%
- Desvela las entidades invisibles
Noche en Blanco
31 a 40 de daño de Agua
41 a 50 de daño de Agua- -20% PdV
Protector de Emoción
31 a 40 de daños de Fuego
10 de daños de fuego por cada 1 PM utilizado
-60 Retirada de PA
-60 Retirada de PM
Cómo derrotar a Solar
Golpéalo primero con Fuego (5 %) o con Aire (5 %). Evita los elementos Neutral (40 %) y Tierra (20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Tierra, Aire, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Cuidado con:
- Crepus-culo: quita 2 PM
- Puesta de Sol: quita 4 PM
Botín de Solar
Sesos de Solar12 %
Bolsita de limones3 %
Sangre de calcinado2 %
Chicha sabrosaCazador nivel 200 o superior0,6 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Tótem de cólera
Lotape de avellana
Parangón de potencia
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Boluto de Haluín
Minowang
Mulagua acuosa
Dragolago
Para qué sirve el botín de Solar
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Sesos de Solar (12 %): 28 recetas, entre ellas Alianza de Dark Vlad (Joyero, niv. 200), Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200) y Capa ardiente (Sastre, niv. 200).
Sangre de calcinado (2 %): 14 recetas, entre ellas Amuleto volcánico (Joyero, niv. 200), Ardor de Oto Mustam (Sastre, niv. 200) y Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200).
Chicha sabrosa (0,6 %): 1 receta, Salchichón ahumado reconstituyente (Cazador, niv. 200).
«Contra todo pronóstico, Solar tenía un cerebro de un tamaño varias veces superior al de un guisante. Para lo poco que lo usaba, no debería echarlo de menos.» Sesos de Solar, descripción del juego
Solar en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de octubre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.





