Monstruos Criaturas de Sidimote

Solar

Solar: monstruo de nivel 220 de la familia de los Calcinados. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Solar

Familia
CalcinadosCriaturas de Sidimote
Nivel
2205 grados
Puntos de vida
13.000 a 19.000
PA · PM
15 PA · 6 PM
Dónde encontrarlo
Torre de Solar
Estado
Jefe de la mazmorra Torre de Solar

Es el jefe de la mazmorra Torre de Solar. También te lo enfrentas en 2 misiones.

Dónde encontrar Solar

La mazmorra

Las misiones en las que se le combate

Características de Solar

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 220 13 000 15 6 1 600 000
2 220 15 000 15 6 2 000 000
3 220 16 000 15 6 2 400 000
4 220 18 000 15 6 2 800 000
5 220 19 000 15 6 3 200 000
  • Resistencias
  • TierraTierra 20 %
  • FuegoFuego 5 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral 40 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Solar

  • Icono del hechizo Crepus-culo

    Crepus-culo

    4 PA · alcance 6

    • Avanza 5 casillas
    • Fuego101 a 120 de daños de Fuego
    • PM-2 PM
  • Icono del hechizo Madrugador

    Madrugador

    4 PA · sobre uno mismo

    • Tierrade 81 a 100 de daños de Tierra
    • Desvela las entidades invisibles
  • Icono del hechizo Rocío de Tortazos

    Rocío de Tortazos

    3 PA · alcance 4

    • AguaDaños de agua: 20% de los PdV erosionados del objetivo
  • Icono del hechizo Demonio de Mediodía

    Demonio de Mediodía

    3 PA · alcance 6

    • Teletransporta a la casilla objetivo
    • Aire101 a 120 de daños Aire
    • -40 Huida
    • Demonio de Mediodía: +20 de daños base
  • Icono del hechizo Quemadura Solar

    Quemadura Solar

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Maximiza los efectos aleatorios en el objetivo
    • Tierrade 121 a 140 de daños de Tierra
    • Tierrade 151 a 170 de daños de Tierra
    • Quemadura Solar: +30 de daños base
  • Icono del hechizo Erupción Solar

    Erupción Solar

    5 PA · sobre uno mismo

    • Fuego81 a 100 de daños de Fuego
    • Fuego121 a 140 de daños de Fuego
    • Desvela las entidades invisibles
    • -6 Alcance
  • Icono del hechizo Puesta de Sol

    Puesta de Sol

    4 PA · alcance 3

    • PM-4 PM
    • Estado Pesante
    • Estado Indesplazable
    • Estado Pesado
  • Icono del hechizo Clases Nocturas

    Clases Nocturas

    4 PA · alcance 6

    • Aire71 a 80 de daños Aire
    • Estado Debilitado
  • Icono del hechizo Gran Noche

    Gran Noche

    4 PA · cuerpo a cuerpo

    • Tierrade 61 a 80 de daños de Tierra
    • -80 Placaje
    • Desvela las entidades invisibles
  • Icono del hechizo Demonio de Medianoche

    Demonio de Medianoche

    4 PA · alcance 12

    • Aire31 a 40 de daños Aire
    • Aire6 daños de Aire por 1 PA utilizado
    • Daños recibidos x120%
    • Desvela las entidades invisibles
  • Icono del hechizo Noche en Blanco

    Noche en Blanco

    3 PA · alcance 6

    • Agua31 a 40 de daño de Agua
    • Agua41 a 50 de daño de Agua
    • -20% PdV
  • Icono del hechizo Protector de Emoción

    Protector de Emoción

    4 PA · alcance 12

    • Fuego31 a 40 de daños de Fuego
    • Fuego10 de daños de fuego por cada 1 PM utilizado
    • PA-60 Retirada de PA
    • PM-60 Retirada de PM

Cómo derrotar a Solar

Golpéalo primero con Fuego (5 %) o con Aire (5 %). Evita los elementos Neutral (40 %) y Tierra (20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Tierra, Aire, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.

Cuidado con:

  • Crepus-culo: quita 2 PM
  • Puesta de Sol: quita 4 PM

Botín de Solar

  • Icono de Sesos de SolarSesos de Solar12 %
  • Icono de Bolsita de limonesBolsita de limones3 %
  • Icono de Sangre de calcinadoSangre de calcinado2 %
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosaCazador nivel 200 o superior0,6 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Tótem de cóleraTótem de cólera
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellana
  • Icono de Parangón de potenciaParangón de potencia

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de Haluín
  • Icono de MinowangMinowang
  • Icono de Mulagua acuosaMulagua acuosa
  • Icono de DragolagoDragolago

Para qué sirve el botín de Solar

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Sesos de SolarSesos de Solar (12 %): 28 recetas, entre ellas Alianza de Dark Vlad (Joyero, niv. 200), Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200) y Capa ardiente (Sastre, niv. 200).
  • Icono de Sangre de calcinadoSangre de calcinado (2 %): 14 recetas, entre ellas Amuleto volcánico (Joyero, niv. 200), Ardor de Oto Mustam (Sastre, niv. 200) y Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200).
  • Icono de Chicha sabrosaChicha sabrosa (0,6 %): 1 receta, Salchichón ahumado reconstituyente (Cazador, niv. 200).

«Contra todo pronóstico, Solar tenía un cerebro de un tamaño varias veces superior al de un guisante. Para lo poco que lo usaba, no debería echarlo de menos.» Sesos de Solar, descripción del juego

Solar en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 1 de octubre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.

La familia de los Calcinados