Quête Marécages nauséabonds

Un nouvel héritier

Dernière quête du succès Noir d'ébène, pour les niveaux 190 et plus, chez Mériana dans les marécages nauséabonds en [-6,-3] : libérer l'âme de Crocoburio, la faire renaître et devenir le gardien du Dofus Ébène. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les quatre combats, dont le combat tactique.

Mériana : départ de la quête, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
Mériana : départ de la quête · [-6,-3]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez le donjon Tour de Solar, des combats contre les Calcinés, deux combats seul (l’un avec compagnon) et un combat tactique.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Âme de Calciné20 × Âme de Calcinésur les monstres des Marches Magmatiques, hors donjon

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mériana

    · Mériana

    La quête se lance à la suite de la précédente. Il va falloir imposer votre volonté à Crocobur pour qu’elle libère l’âme de Crocoburio.

    Mériana, en [-6,-3] (Marécages nauséabonds)
    Mériana · [-6,-3]
  2. 2Demander conseil à Volkaragnar

    · Volkaragnar

    Rejoignez Volkaragnar en passant par la mine en : allez toujours à gauche et cliquez sur l’enclume. Il suggère la technique d’Allister contre Uk’Not’Allag’ : nourrir l’épée d’âmes pour réduire sa vigilance, puis l’achever avec une âme plus grosse.

    Dialogue

    1. « Annoncer vos intentions et lui demander conseil pour imposer votre volonté à Crocobur »
    Volkaragnar, en [-29,25] (Forge du Volcan)
    Volkaragnar · [-29,25]
  3. 3Récupérer 20 Âme de Calciné

    Dans la zone des Marches Magmatiques, combattez les Calcinés pour obtenir 20 Âme de Calciné : le drop est automatique. Utilisez-les ensuite en double-cliquant dessus.

    Le drop ne fonctionne pas dans le donjon.

    • Icône d'Âme de CalcinéÂme de Calcinéreçu
  4. 4Vaincre Solar

    Faites le donjon Tour de Solar et vainquez Solar pour faire goûter à Crocobur l’âme de Solar.

    Si vous ne l’avez plus, renouvelez le sort Nécronix dans le Domaine des Dieux, accessible par votre statue de classe dans votre temple.

    • SolarSolarcombat · niveau 220
    Vaincre Solar, en [-31,15] (Marches Magmatiques)
    Vaincre Solar · [-31,15]
  5. 5Retourner voir Volkaragnar

    · Volkaragnar

    Revenez par la mine en , toujours à gauche, puis l’enclume. Pour faire renaître l’âme de Crocoburio, Volkaragnar vous conseille un endroit propice à l’incarnation des âmes : Incarnam.

    Dialogue

    1. « Dire que Crocobur doit être rassasiée »
  6. 6Consulter Maître Yakasi

    · Maître Yakasi

    Prenez le portail vers Incarnam à Astrub, en , puis entrez dans la bibliothèque d’Incarnam. Selon Maître Yakasi, il faut libérer l’âme de l’épée près d’un lieu consacré à Osamodas, puis placer l’œuf contenant l’âme dans des roseaux.

  7. 7Vaincre l’épée Crocobur

    Aux Vestiges d’Osamodas, cliquez sur l’escalier près de la Statue Osamodas. Un combat se lance contre l’épée Crocobur, seul ; il est plus ou moins difficile selon votre classe.

    L’épée n’est vulnérable qu’un tour sur deux, après que vous l’avez frappée, et se renforce à chacun de ses tours. Détails plus bas.

    • CrocoburCrocoburcombat · niveau 200
  8. 8Protéger l’œuf des Gloots

    Cliquez sur les roseaux pour y déposer l’œuf contenant l’âme de Crocoburio. Des Gloots sortent de l’eau et menacent la naissance : parlez à un Gloot marécageux pour les attaquer. Le combat se fait seul, avec votre compagnon.

    Combat en 4 vagues de 2 Gloot marécageux, une tous les 5 tours. Un Gloot est invulnérable tant que son Petit Gloot Marécageux est en vie.

    • Gloot marécageuxGloot marécageuxcombat · niveau 200
  9. 9Emmener le petit Crocoburio

    · Crocoburio

    Après le combat, parlez au petit Crocoburio, qui vient de renaître, et faites-lui signe de vous suivre.

  10. 10Rendre Crocobur à Volkaragnar

    · Volkaragnar

    Revenez par la mine en , toujours à gauche, puis l’enclume. L’épée ne vous est plus utile : rendez-la à son créateur.

    Dialogue

    1. « Tenir votre promesse et donner Crocobur à Volkaragnar »
  11. 11Escorter Crocoburio jusqu’à son père

    · Gardien du temple

    Empruntez le portail en ; depuis chez Mériana : bas, droite, bas, bas, gauche, bas, gauche, bas, bas, droite. Rendez-vous à l’entrée du temple et parlez à l’un des trois Gardiens du temple pour qu’il vous conduise devant le dragon noir.

    Gardien du temple, en [-82,7] (Tikoltenak)
    Gardien du temple · [-82,7]
  12. 12Convaincre Grougalorasalar

    · Grougalorasalar

    Montrez à Grougalorasalar son précieux fils. Le dragon ne tient pas parole et préfère vous offrir la mort : dites-lui que son fils s’est attaché à vous et que votre mort le rendrait inconsolable. Il vous laisse une chance, montrer que Crocoburio suit vos ordres.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez tenu parole et que vous êtes prêt à devenir le gardien du Dofus Ébène »
    2. « Accepter et commencer sans tarder »
    Grougalorasalar, en [-81,6] (Tikoltenak)
    Grougalorasalar · [-81,6]
  13. 13Gagner le combat tactique

    Crocoburio, en bas à gauche, doit atteindre le Dofus Ébène avant Grougalorasalar, en bas à droite. Chacune de vos actions fait avancer l’un des deux d’une case : il faut 14 cases à Crocoburio, 8 seulement au dragon. Vous ne perdez pas de PV et n’avez pas de PM : on se déplace avec quatre sorts. Règles et conseils plus bas.

    Imaginez chaque tour que vous êtes au centre de la carte : si un glyphe noir, projeté autour de vous, tombe sur un pilier, le dragon avance.

    • GrougalorasalarGrougalorasalarcombat · niveaux 1 à 200
  14. 14Prendre le Dofus Ébène

    · Grougalorasalar

    Reparlez à Grougalorasalar : cette fois, il tient parole. Parlez au Dofus Ébène sur son socle pour le prendre. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Demander s’il compte tenir parole cette fois-ci »
    • Icône de Dofus ÉbèneDofus Ébènereçu

Les combats

Solar

Solar

Niveau 220

Boss du donjon Tour de Solar, entrée en . Son âme sert à rassasier Crocobur.

Crocobur

Crocobur

Niveau 200

Aux Vestiges d’Osamodas, combat seul. L’épée a 8 000 PV et 10 PM de base. Au premier tour, elle se plante dans le sol : indéplaçable, invulnérable, et 100 PM en moins. Quand vous la frappez, elle redevient vulnérable au tour suivant, regagne ses PM et vient vous frapper, puis redevient invulnérable : vulnérable un tour sur deux, ou deux tours invulnérable si vous ne la touchez pas. À chacun de ses tours, elle gagne 800 Vitalité, 50 Puissance et 10 Tacle, sans limite. Elle a une très grande portée et s’attire facilement à vous. Le Dokoko et le Dofus Ivoire sont de rigueur, avec une grande force de frappe ; un personnage capable de se désenvoûter a un coup de pouce.

  • Escrocobur

    Frappe du 600 en Neutre et pose un poison de 21 à 30 dommages Air pendant 3 tours, cumulable.

  • Appétit de Crocobur

    Frappe du 200 en Neutre, en vol de vie.

Gloot marécageux

Gloot marécageux

Niveau 200

En , seul avec votre compagnon. Quatre vagues de 2 Gloot marécageux (5 000 PV, 35 % de résistance Terre), une tous les 5 tours. Si un Gloot a une ligne de vue sur vous à 12 PO ou moins, il invoque un Petit Gloot Marécageux (2 500 PV, 30 % de résistance Terre) et reste invulnérable tant que celui-ci vit ; il peut en invoquer un autre tous les 5 tours. Tuez au moins une de ses invocations pour le rendre vulnérable. Conseil pour les Iops : équipement full Eau, placez-vous dans un coin et enchaînez Fendoir.

  • Missile boueux

    En ligne uniquement, jusqu’à 6 PO, avec ligne de vue. Frappe du 200 en Terre en ligne de taille 3.

  • Démultiplication du marécage

    Invoque un Petit Gloot et se rend invulnérable (infini) tant que son invocation est en vie.

  • Je s’appelle Gloot

    Jusqu’à 2 PO. Frappe du 130 en Eau et met un malus de 20 en fuite.

  • Englootissement

    En ligne ou en diagonale uniquement, jusqu’à 4 PO, avec ligne de vue. Frappe du 250 en Terre et retire 2 PM.

Grougalorasalar

Grougalorasalar

Niveaux 1 à 200

Combat tactique, seul. Vous partez du centre de la carte. Des glyphes noirs et blancs et des piliers portant le logo de vos 4 sorts changent de place et de taille à chaque tour. Projetez mentalement autour de vous les glyphes placés autour du centre : un glyphe noir sur un pilier fait avancer le dragon ; aucun glyphe sur un pilier fait avancer Crocoburio ; un glyphe blanc sur un pilier fait avancer Crocoburio et recharge le sort de ce pilier. Ne restez jamais à la même position et ne finissez jamais votre tour sur le glyphe noir du centre : le dragon avance. Finir sur un glyphe blanc du centre recharge vos sorts de 1. Quand le curseur d’un sort atteint le glyphe noir, ce sort est bloqué jusqu’à sa recharge : visez toujours un ou plusieurs piliers avec un glyphe blanc.

  • Indécision

    Vous téléporte sur une case devant vous.

  • Reflet

    Se lance à 2 PO. Vous téléporte symétriquement par rapport à un pilier.

  • Rejet

    De 1 à 2 PO. Vous fait reculer de 3 cases par rapport au pilier ciblé.

  • Attrait

    De 1 à 6 PO. Vous attire de 3 cases vers un pilier.

  • Sommation du Dragon et Contestation

    Inutilisables : ces sorts donnent des indications sur le combat.

Les récompenses

Surtout, vous devenez le gardien du Dofus Ébène, pris sur son socle à la fin de la quête.

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Sang de Calciné3 × Sang de Calciné

Les quêtes liées

La quête fait suite à L’œuf de Crocabulia et conclut le succès Noir d’ébène, qui regroupe dix quêtes. Si vous avez déjà terminé les quêtes des six autres Dofus primordiaux, vous pouvez vous lancer dans les quêtes des six Dofus et de leur réunification, avec le succès Six sur six.

Quête précédente

L’œuf de Crocabulia

Quête de niveau 200 · Montagne des Koalaks

Départ
Mériana
Icône du succès Noir d'ébène

Succès · Quêtes mondiales

Noir d'ébène

Quête 10 sur 10 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du Dofus Ébène.

Donne le Dofus Ébène

  1. L'épée du rocherNiv. 120
  2. Le forgeur de légendeNiv. 120
  3. Jusqu'au bout du rêveNiv. 130
  4. À la recherche de CrocoburioNiv. 200
  5. Le creuset de MérianaNiv. 200
  6. Une douloureuse séparationNiv. 200
  7. Le dragon noirNiv. 200
  8. La vengeance du dernier empereurNiv. 200
  9. L'œuf de CrocabuliaNiv. 200
  10. Un nouvel héritierNiv. 200

L'œuf de Crocabulia

Où commence la quête Un nouvel héritier ?

Auprès de Mériana, dans les marécages nauséabonds en , à la suite de L’œuf de Crocabulia. Il faut être au moins niveau 190.

Comment rejoindre Volkaragnar ?

Par la mine en : allez toujours à gauche et cliquez sur l’enclume. Volkaragnar se trouve en .

Où trouver les Âmes de Calciné ?

Sur les monstres des Marches Magmatiques, avec un drop automatique. Il en faut 20, et le drop ne fonctionne pas dans le donjon.

Comment vaincre l’épée Crocobur ?

Frappez-la pour la rendre vulnérable au tour suivant, puis finissez-la avec une grande force de frappe. Elle gagne 800 Vitalité, 50 Puissance et 10 Tacle à chacun de ses tours : ne traînez pas.

Comment réussir le combat tactique contre Grougalorasalar ?

Imaginez-vous au centre de la carte à chaque tour, et placez-vous pour qu’aucun glyphe noir ne tombe sur un pilier. Projeter un glyphe blanc sur un pilier recharge le sort correspondant : 8 erreurs et c’est perdu.

Que rapporte Un nouvel héritier ?

Le Dofus Ébène, en plus de 6 300 000 XP, 105 552 kamas et 3 Sang de Calciné.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Un nouvel héritier

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes