Tranche de niveau

Niveaux 1 à 20

3 donjons et 201 quêtes.

Quêtes

201 quêtes

Quête Répétable Amakna

Qui vole un œuf cherche l’embrouille

Quête de l'Almanax de niveau 20, le jour de Pâques, chez Jean Brouille dans la Montagne des Craqueleurs en [1,-8] : ramasser 7 œufs de Kwak frais pour ses œufs brouillés. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les 7 buissons.

Niv. 20 3 étapes

Quête Astrub

Série animalière

Quête de niveau 20 réservée aux Osamodas, chez Abrazelon Sixgriffe dans la Cité d'Astrub en [2,-15] : tester trois animaux pour trouver le compagnon idéal des mineurs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Niv. 20 8 étapes

Quête Répétable

Simulation de Tiwaapi

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, pour les niveaux 20 à 200, chez Tiwaapi à Incarnam en [-1,-3] : une simulation est en cours, et il faut vaincre le gardien de donjon qu'il dessine. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les 34 boss possibles.

Niv. 20 3 étapes

Quête Répétable Tainéla

Simulation de Tiwagrum

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, pour les niveaux 20 à 200, chez Tiwagrum au Village d'Amakna en [0,0] : une simulation est en cours, et il faut vaincre le gardien de donjon qu'il dessine. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les 34 boss possibles.

Niv. 20 3 étapes

Quête Répétable Calanques d'Astrub

Simulation de Tiwotokar

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, pour les niveaux 20 à 200, chez Tiwotokar dans la Cité d'Astrub en [6,-19] : une simulation est en cours, et il faut vaincre le gardien de donjon qu'il dessine. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les 34 boss possibles.

Niv. 20 3 étapes

Quête Répétable Ankama

Simulations périlleuses

Quête répétable de l'événement des vingt ans de Dofus, chez l'Ankamienne stupéfiante dans la seconde salle des Bureaux d'Ankama : repasser au vert les trois indicateurs du Monde des Douze. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois Tiwabbits.

Niv. 20 5 étapes

Quête Astrub

Six pieds sous terre

Quête de niveau 20 à Astrub, chez Kaulysse Himo en [7,-19] : suivre la piste d'un antiquaire escroc jusque dans les souterrains, où trois touristes enutrofs ont été abandonnées. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Niv. 20 6 étapes

Quête Astrub

Souffre-douleur

Quête de classe Sacrieur de niveau 20 à Astrub, chez Saketsu en [5,-20] : retrouver les cinq lames de la souffrance volées pendant le déménagement du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les quatre combats.

Niv. 20 13 étapes

Quête Amakna

Stage de combat improvisé

Quête de niveau 20 à Amakna, chez Korbax à la Milifutaie en [4,4] : combattre aux côtés de quatre recrues contre des prisonniers que vous avez capturés, sans les laisser mourir. Toutes les étapes et les quatre combats.

Niv. 20 6 étapes

Quête Astrub

Tarot, t’es très fort

Quête de niveau 20 à Astrub pour les Xélor, chez Montrakwartz en [4,-19] : retrouver les cartes de son tarot divinatoire, éparpillées dans la cité. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre le Valet de Pique.

Niv. 20 10 étapes

Quête Champs de Cania

Terra Carta

Quête de niveau 20 dans les Champs de Cania, chez Dhain en [-25,-36] : faire connaissance avec la famille Terra, clan d'Enutrof chasseurs de trésors. Toutes les étapes, pour découvrir les chasses au trésor.

Niv. 20 5 étapes

Quête Astrub

Tournée d’inspection

Quête de classe Féca de niveau 20 à Astrub, chez Allisteria en [4,-15] : vérifier par une inspection surprise que les mercenaires d'Astrub ne sont pas des tire-au-flanc. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 20 7 étapes

Quête Astrub

Trempette dans un verre d’eau

Quête de classe Pandawa de niveau 20 à Astrub, chez Sel Dawa dans la taverne en [6,-18] : sa nièce Regane ne boit plus que de l'eau, possédée par un esprit. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'exorcisme et les deux combats.

Niv. 20 10 étapes

Quête Répétable Bonta

Troubles à Bonta

Quête Almanax du 12 septembre, réservée aux Bontariens dès le niveau 20, chez le Sergent Darm à la Milice de Bonta en [-32,-57] : chasser trois agents de Brâkmar. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les sorts des combats.

Niv. 20 5 étapes

Quête Répétable Brâkmar

Troubles à Brâkmar

Quête Almanax du 12 septembre, réservée aux Brâkmariens dès le niveau 20, chez le Sergent Sihv à la Milice de Brâkmar en [-25,33] : chasser trois agents de Bonta. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les sorts des combats.

Niv. 20 5 étapes

Quête Répétable Village d'Amakna

Un peu de tonus

Quête journalière de Nowel, dès le niveau 20, chez Félix Nowel au Village d'Amakna en [4,0] : elle se lance avec Préparatifs de Nowel ou Joyeux Nowel et se termine avec elles. Toutes les étapes, le choix de dialogue et la récompense.

Niv. 20 3 étapes

Quête Astrub

Un rayon de soleil

Quête Eliotrope de niveau 20 à Astrub, chez Lester en [7,-19] : retrouver son ami Hicha, disparu après avoir trouvé un appareil très ancien. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat.

Niv. 20 9 étapes

Quête Ankama

Une boufette nommée Blanquette

Quête de l'événement des vingt ans de Dofus, dès le niveau 20, chez l'Ankamien à l'ouvrage dans la salle des Bureaux en [-11,-37] : retrouver Blanquette, la boufette d'Allister, pour qu'il lui rende son apparence. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la recette des croquettes.

Niv. 20 5 étapes

Quête Astrub

Une vie de milichien

Quête Ouginak de niveau 20 à Astrub, chez Sidèle Laffie en [4,-15] : vérifier que les jeunes Ouginaks embauchés comme mercenaires apprentis s'en sortent. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Niv. 20 8 étapes

Quête Répétable Astrub

Vols à la charrette

Quête Almanax répétable du 15 novembre, dès le niveau 20, chez Roméro dans la Cité d'Astrub en [5,-15] : pour la Nuit des Morts-Brigands, fouillez sept charrettes à la recherche d'objets volés. Toutes les étapes, les positions et le combat possible.

Niv. 20 3 étapes

Quête Astrub

Zobal Hibaba et les 40 Roublards

Quête de classe Zobal de niveau 20, chez Hibaba dans la Cité d'Astrub en [7,-15] : déjouer le plan de la bande de Zam Bono, qui veut s'emparer de son masque. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat en solo.

Niv. 20 13 étapes