Niv. 10
Tranche de niveau
Niveaux 1 à 20
3 donjons et 201 quêtes.
Donjons
3 donjons
Niv. 10
Niv. 20
Niv. 20
Quêtes
201 quêtesQuête Répétable Île de Frigost
Adoption éphémère
Quête répétable toutes les 24 heures sur l'île de Frigost, chez Agnès Péha au lac gelé en [-63,-58] : un Poisskaille contre un Timansot orphelin. Toutes les étapes, l'objet à donner et la récompense.
Quête
Altéré Go !
Quête Temporis de niveau 1 : choisir un altéré, la petite bestiole qui vous accompagnera, auprès de Profèche Orsaine, puis poursuivre votre aventure avec Ganymède. Les deux étapes de la quête.
Quête
Bien débuter
Bien débuter est le tutoriel guidé, lancé automatiquement à la création d'un personnage dans le Temple Céleste d'Incarnam : premiers combats, équipement, récolte et fabrication d'un anneau. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.
Quête
Bienvenue en Osatopia
Première quête du Temporis Osatopia, au niveau 1 dans le Temple Céleste d'Incarnam en [-3,3] : choisir votre premier Altéré et apprendre la bestiologie avec Profèche Oraurme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les croquettes et le combat.
Quête Archipel de Vulkania
Ça manque de sel !
Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Stok en [-50,45] : reconstituer sa réserve de Plimok pour obtenir son échantillon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'emplacement des trois sels et la réparation du concasseur.
Quête Archipel de Vulkania
Ce n’est qu’un au revoir
Quête de Vulkania dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin au Village de Vulkania en [-47,44] : récupérer enfin votre Médaille du Parfait Vacancier. Le choix de dialogue, la récompense et ce qu'elle débloque.
Quête Archipel de Vulkania
Chasse aux Krokilles
Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Nevark le Chasseur en [-47,42] : rapporter 30 langues de krokilles pour faire tamponner votre passeport de vacancier. Toutes les étapes et les zones de chasse par tranche de niveau.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Chasse aux Krokilles pour touriste
Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Nevark le Chasseur en [-47,42] : lui rapporter 30 Langue Juvénile pour prouver que vous avez la trempe d'un vrai chasseur. Toutes les étapes.
Quête Amakna
Coquetel gratuit
Petite quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Hanniboul Smisse au Village d'Amakna en [-1,2] : un bon pour un coquetel gratuit, à échanger au Bar Akouda. Toutes les étapes, le trajet et le choix de dialogue.
Quête Archipel de Vulkania
Cratère d’admission
Quête de l'archipel de Vulkania dès le niveau 1, chez Matt Hematik en [-50,44] : retrouver les six morceaux du Totem Eh-Rehr pour gagner l'accès au Cratère Minus. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la position de chaque morceau.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Cristal Rasha
Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez le chef de votre clan : Franklin Gon pour Kohrog en [-54,34], Elmouth Arde pour Lantamaï en [-49,47]. Toutes les étapes, les choix de dialogue et où trouver les 20 Cristaux de Roche.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Cueillette de coquillages pour touriste
Quête répétable de niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Thomas Coque en [-49,44] : 15 minutes pour ramasser le plus de coquillages possible sur les plages, puis les lui apporter. Le déroulé de la quête.
Quête Archipel de Vulkania
Cueillette estivale
Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Thomas Coque en [-49,44] : marquer au moins 80 points à la cueillette de coquillages pour obtenir son tampon. Toutes les étapes, les plages, le nombre de coquillages par carte et le barème des points.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Cueillette Vulkaine
Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Alchimistes niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : cueillir 15 Amarrantes vulkaines. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Déboisement Vulkain
Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Bûcherons niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : couper 15 Palmiers vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.
Quête Archipel de Vulkania
Devenir un héros ? Question d’habitude
Quête de l'archipel de Vulkania, accessible dès le niveau 1 après Cratère d'admission, chez G.O. Cortek en [-51,40] : lui prouver qu'il a tort en battant Grozilla et Grasmera. Toutes les étapes et le combat.
Quête Répétable Vulkania
Divine divinité
Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, sur l'îlot Zamodasse en [-57,46] : apaiser le dieu Osamodas avec une offrande pour recevoir une bénédiction. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les bénédictions.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Écrémage Vulkain
Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Mineurs niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : écrémer 15 fleurs de selles vulkaines. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.
Quête Archipel de Vulkania
Éklate vulkaine pour touriste
Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Karla Jangré en [-51,40] : terminer son activité et lui rapporter 20 Éklat Juvénile pour obtenir le tampon correspondant. Toutes les étapes.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Gare aux krokilles juvéniles
Quête répétable de l'archipel de Vulkania, pour l'équipe de Lantamaï ou de Kohrog : massacrer des Krokilles Juvéniles dans la Forêt d'Etraktopel et rapporter leurs sangs. Toutes les étapes, d'après les objectifs du jeu.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Kapla !
Quête hebdomadaire dès le niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Franklin Gon à Kohrog en [-54,34] : souiller le drapeau de l'île adverse, Lantamaï, pour rejoindre les touristes de Kohrog. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les traversées.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Kilukru pour touriste
Quête répétable de niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Elmouth Arde en [-49,47] : exterminer des Krokilles Juvéniles Crues dans le Cratère Pillar pour votre équipe. Le déroulé de la quête.
Quête Archipel de Vulkania
L’Amère Liselle a perdu son Chacha
Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Liselle de Richeterre au Village de Vulkania en [-45,45] : retrouver son chacha Dekster pour obtenir un échantillon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la traversée et le combat.
Quête Archipel de Vulkania
L’Aventure de la terre
Quête de l'archipel de Vulkania dès le niveau 1, chez Betty Boob au Village de Vulkania en [-48,44] : une visite touristique des dix lieux emblématiques de l'archipel. Toutes les étapes, les positions, les passages en L.A.T.P. et les kamas à prévoir.
Quête Répétable
L’opportunité d’un jour
Quête journalière de Temporis, pour tous les niveaux, chez Sophrie Louth dans la Dimension Éphémère en [4,0] : échanger des Osatons contre l'altération du jour. Toutes les étapes et le choix de dialogue.
Quête Archipel de Vulkania
La Technique des plaques
Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez le fossoyeur Seb Hultur en [-53,40] : rendre à chaque tombe profanée sa plaque funéraire, puis obtenir un échantillon pour l'enquête de Régisse. Toutes les étapes, les tombes et les bons choix de dialogue.
Quête Archipel de Vulkania
Le Secret de la baie Tarad
Quête de l'archipel de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Matt Hematik en [-50,44] : découvrir pourquoi la baie Tarad est interdite au public. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le décodage du message et les deux fins possibles.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Les Bons Comptes font les bons amis
Quête hebdomadaire de l'archipel de Vulkania, chez Bo Peye en [-51,45] : relever le poids de sept habitants et trouver les trois amis qui pèsent 215 kilopods. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les cadeaux à prévoir.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Pêche Vulkaine
Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Pêcheurs niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : pêcher 15 Polichons klounes vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de pêche.
Quête Archipel de Vulkania
Premier Contact
Quête dès le niveau 1, première étape sur l'archipel de Vulkania : embarquer au Port de Madrestam en [8,-5], puis rencontrer Betty Boob à l'arrivée en [-48,44]. Toutes les étapes, le coût du voyage et la suite.
Quête Incarnam
Premières armes
Quête du tutoriel guidé d'Incarnam, dès le niveau 1, chez Ganymède au Dofusarium en [1,1] : équiper vos premiers objets et gagner votre premier vrai combat. Toutes les étapes et l'astuce pour les personnages créés avant la 3.6.
Quête
Premiers pas
Première quête du tutoriel guidé, au niveau 1, devant la statue du dieu de votre classe à Incarnam : apprendre à marcher, à changer de carte et à parler à un personnage. Toutes les étapes, le premier combat et la validation pour les anciens personnages.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Récolte Vulkaine
Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Paysans niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : récolter 15 Magnoks vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.
Quête Répétable Plaine des Porkass
Retour en avant
Quête répétable de l'Almanax, dès le niveau 1, auprès de Théodoran Ax au Bibliotemple en [-4,-24] : échanger un Cylindre de Plerti contre la récompense habituelle d'une offrande. Où trouver le cylindre, et ce que rapporte l'échange.
Quête Répétable Archipel de Vulkania
Survivant !
Quête hebdomadaire dès le niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Elmouth Arde à Lantamaï en [-49,47] : souiller le drapeau du camp adverse, Kohrog, pour rejoindre les touristes de Lantamaï. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les traversées.
Quête Archipel de Vulkania
Une enquête alambiquée – Confrontation
Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : confronter le coupable désigné par l'analyse ADC et obtenir ses aveux. Toutes les étapes, les positions des cinq suspects et leurs réponses.
Quête Archipel de Vulkania
Une enquête alambiquée – Identification
Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin au village de Vulkania en [-47,44] : analyser les échantillons dans l'alambic pour démasquer le fauteur de troubles. Toutes les étapes.
Quête Archipel de Vulkania
Une enquête alambiquée – Investigation
Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : réunir les échantillons de cinq suspects pour démasquer le saboteur de l'île. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la quête à faire pour chaque suspect.
Quête Archipel de Vulkania
Une enquête alambiquée – Résolution
Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin au Village de Vulkania en [-47,44] : confondre le vrai coupable, puis choisir de le dénoncer ou de le couvrir. Toutes les étapes, le tableau des coupables et les choix de dialogue.
Quête Incarnam
L’anneau de tous les dangers
Quête du tutoriel guidé du temple céleste d'Incarnam, en [1,1] : récolter une ressource de chaque métier, puis fabriquer votre premier objet avec Maître Hoboulo. Toutes les étapes, les ressources et la fabrication.
Quête Incarnam
Réponses à tout
Quête de niveau 1 au Temple Céleste d'Incarnam, chez Ganymède en [1,1] : découvrir les Dofus Primordiaux et le Monde des Douze avant de quitter le temple. Toutes les étapes, et le bonus pour changer de classe.
Quête Incarnam
Sous le regard des dieux
Quête du tutoriel guidé d'Incarnam, niveau 2, auprès de Maître Hoboulo au temple céleste en [1,1] : tester votre équipement dans un combat aux côtés de Maître Darm. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat.
Quête Incarnam
Le village dans les nuages
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Lykhen Lesurviven en [-2,-3] : faire le tour du village et rencontrer ses habitants les plus influents. Toutes les étapes, les positions et les choix de dialogue.
Quête Champs
Mise à l’épreuve
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : passer le test d'aptitude pour entrer dans la milice céleste. Toutes les étapes et le combat contre la Caporale Mynerve.
Quête Incarnam
Transport peu commun
Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : découvrir comment fonctionnent les zaaps auprès de Xélora Fistol. Toutes les étapes, courtes et sans combat.
Quête Champs
Champs de bataille
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : convaincre à coups d'épée les créatures des Champs de se réincarner. Toutes les étapes et les quatre monstres à battre.
Quête Incarnam
Des vestiges de légende
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : examiner les stèles des vestiges que les dieux ont laissés traîner sur Incarnam. Toutes les étapes.
Quête Incarnam
Espoirs et tragédies
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en [2,-3] : lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir. Toutes les étapes, les positions et le combat.
Quête Incarnam
Produits naturels
Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : prouver vos talents d'artisan en fabriquant trois consommables. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources à récolter et les ateliers.
Quête Champs
Coups d’épée dans l’eau
Quête de niveau 6 à Incarnam, auprès du Capitaine des Kerubims en [0,-4] : chasser quelques gloots qui embêtent les habitants. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et la suite.
Quête Incarnam
La fin du règne
Quête de niveau 6 à Incarnam, auprès de Regnator en [0,0] : on lui a volé sa panoplie pendant sa baignade, et il lui faut de quoi se couvrir. Toutes les étapes, les objets à réunir et les positions.
Quête Incarnam
La hache et la pioche
Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer une Planche Agglomérée et une Ferrite avec vos métiers de bûcheron et de mineur. Toutes les étapes, les ressources et les ateliers.
Quête Incarnam
Le métier des aventuriers
Quête d'Incarnam dès le niveau 1, chez Berb Nhin devant la taverne en [0,-3] : il vous initie à la chasse avec son couteau. Toutes les étapes, la viande à récupérer et la recette du Bouillon de Chair.
Quête Incarnam
Un peu de pigment
Quête de niveau 10 sur Incarnam, chez le peintre Marylork en [3,-5] : il n'a plus de gouache verte et vous envoie chasser les champignons de la mine. Toutes les étapes et les monstres à combattre.
Quête Incarnam
Vu du ciel
Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : observer le Monde des Douze depuis les longues-vues du bord de l'île céleste. Toutes les étapes, sans combat.
Quête Incarnam
Boune un jour, boune toujours
Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer vous-même les six pièces de la panoplie du Boune. Toutes les étapes, les recettes, où trouver chaque ressource et quels ateliers utiliser.
Quête Champs
Décime-moi des bouftous
Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : pousser les esprits des bouftous vers la réincarnation, en battant un bouftou de chaque race. Toutes les étapes et les quatre combats.
Quête Forêt
La galette secrète
Quête de niveau 7 à Incarnam, chez Anta Brok en [1,-2] : préparer une galette avec une recette secrète, puis trouver de la confiture. Toutes les étapes, la recette complète et où trouver chaque ingrédient.
Quête Taverne
Mort au rat !
Quête de niveau 7 à Incarnam, lancée par une offre d'emploi sur la façade de la taverne en [0,-3] : débarrasser la cave de Grobid de son rat. Toutes les étapes et le combat.
Quête Champs
Chasse aux chapardams
Quête de niveau 8 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : faire un peu peur aux chapardams de la forêt. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.