Quête Astrub
Souffre-douleur
Quête de classe Sacrieur de niveau 20 à Astrub, chez Saketsu en [5,-20] : retrouver les cinq lames de la souffrance volées pendant le déménagement du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les quatre combats.
![Saketsu : départ de la quête, en [5,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-20.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : la quête enchaîne quatre combats à faire seul et quelques rituels de souffrance.
Les 13 étapes de la quête
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1Parler à Saketsu
· Saketsu
Dans l’atelier des chasseurs, Saketsu raconte que le temple de Sacrieur, autrefois caché sous une cascade pour échapper à Djaul, a déménagé. Pendant le déménagement, les 5 lames de la souffrance ont été volées : il vous demande de les retrouver et de les affronter, après un entraînement très dur.
Dialogue
- « Se renseigner sur le culte de Sacrieur »
- « Accepter »
- « Confirmer »
![Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-20.webp)
Atelier des chasseurs · [5,-20] -
2Rejoindre Brigitte Sarimavek
· Brigitte Sarimavek
Premier rituel de souffrance : écouter chanter quelqu’un qui chante très mal.
![Brigitte Sarimavek, en [3,-13] (Prairies d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-prairies-d-astrub-3-13.webp)
Brigitte Sarimavek · [3,-13] -
3Écouter chanter Hande Molle
· Hande Molle
Une fois prêt, parlez à Hande Molle, sur la même carte, et écoutez-la chanter.
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4Interroger Brigitte sur l’épée
· Brigitte Sarimavek
Le pire passé, demandez à Brigitte quelle est cette drôle d’épée qui vient d’apparaître. C’est la lame dansante de la souffrance : récupérez-la avant qu’elle ne parte.
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5Vaincre la Lame Dansante
· Lame Dansante
Parlez à la Lame Dansante : un combat seul se lance.
Dialogue
- « Essayer d’attraper la lame »
Lame Dansantecombat · niveau 20
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6Retourner voir Saketsu
· Saketsu
Brigitte vous renvoie auprès de Saketsu avec la lame. Selon lui, la souffrance attire les lames : la musique a attiré la lame dansante. Pour attirer la suivante, il décide de vous épiler.
Dialogue
- « Demander quoi faire »
![Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-20.webp)
Atelier des chasseurs · [5,-20] -
7Vaincre la Lame Écorcheuse
· Lame Écorcheuse
La Lame Écorcheuse apparaît : parlez-lui pour lancer un combat seul.
Dialogue
- « Essayer d’attraper la lame »
Lame Écorcheusecombat · niveau 20
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8Reparler à Saketsu
· Saketsu
Prochain plan : taper quelques chats pour attirer une troisième lame.
Dialogue
- « Se frotter la peau »
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9Frapper le Chacha Strubien
· Chacha Strubien
Parlez au Chacha Strubien et mettez-lui des coups au derrière jusqu’à l’apparition de la lame.
Dialogue
- « Observer attentivement »
![Chacha Strubien, en [3,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-20.webp)
Chacha Strubien · [3,-20] -
10Vaincre la Lame Gardienne
· Lame Gardienne
Parlez à la Lame Gardienne : un combat seul se lance.
Dialogue
- « Essayer d’attraper la lame »
Lame Gardiennecombat · niveau 20
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11Boire la fiole de Nibé Lulle
· Nibé Lulle
Brigitte Sarimavek, sur la carte de la Lame Gardienne, vous envoie voir l’alchimiste. Montez d’une carte : Nibé Lulle vous fait boire une fiole pour trouver les autres lames. Elle donne envie d’uriner, mais il faut souffrir et vous retenir.
![Nibé Lulle, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Nibé Lulle · [3,-21] -
12Vaincre les Lames Volante et Véloce
· Lame Volante
Parlez à Brigitte Sarimavek, étonnée de voir apparaître deux lames, puis à la Lame Volante : un combat seul se lance contre les deux lames. Reparlez ensuite à Brigitte pour la remercier de ne pas vous avoir aidé.
Dialogue
- « Essayer d’attraper les lames »
Lame Volantecombat · niveau 20
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13Rapporter les lames à Saketsu
· Saketsu
Saketsu vous félicite pour votre travail. La quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer la récupération des lames manquantes »
![Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-20.webp)
Atelier des chasseurs · [5,-20]
Les combats
Lame Dansante
Niveau 20
En , combat seul.
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Disco
Rend insoignable pendant 1 tour, à 1 PO.
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Danse Révolution
Frappe du 10 en Air, Terre, Feu et Eau, soit environ 40, sur les cases à 1 PO d’elle.
Lame Écorcheuse
Niveau 20
En , combat seul.
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Dépiautage
Retire 1 PM pendant 2 tours et pose un poison de 17 à 24 Eau pendant 2 tours.
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Écorchage
Au corps à corps uniquement : frappe du 250 Feu, puis poison de 10 % des PV de la cible en Feu et de 13 à 18 Feu pendant 2 tours.
Lame Gardienne
Niveau 20
En , combat seul.
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Gardiennage
Gagne 50 % de résistance pendant 1 tour.
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Lamiante
Au corps à corps uniquement : frappe du 30 Terre.
Lame Volante
Niveau 20
En , combat seul contre la Lame Volante et la Lame Véloce.
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Deux en un
Partage les dommages entre les deux lames.
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Vol de Douleur
Au corps à corps : frappe du 30 Feu.
Les récompenses
- XP41 277 points d’expérience
936 kamas
1 × Serviette de Plage
1 × Crème à bronzer
1 × Conque Marine
1 × Nageoire de Compétition
Les quêtes liées
C’est la quête de classe des Sacrieurs, après Conseil de classe. Elle est suivie de Ça sent le gaz.
- Départ
- Conseillère Archie
- Départ
- Abrazelon Sixgriffe
Où commence la quête Souffre-douleur ?
Auprès de Saketsu, dans l’atelier des chasseurs de la Cité d’Astrub en . Elle est réservée aux Sacrieurs ayant terminé Conseil de classe.
Combien de combats compte la quête ?
Quatre, tous à faire seul : la Lame Dansante, la Lame Écorcheuse, la Lame Gardienne, puis les Lames Volante et Véloce ensemble.
Comment faire apparaître la troisième lame ?
En frappant le Chacha Strubien en jusqu’à l’apparition de la Lame Gardienne, avec le choix « Observer attentivement ».
Que rapporte la quête ?
41 277 XP et 936 kamas, plus une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.
Publié le 24 septembre 2026
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