Quête Astrub

Souffre-douleur

Quête de classe Sacrieur de niveau 20 à Astrub, chez Saketsu en [5,-20] : retrouver les cinq lames de la souffrance volées pendant le déménagement du temple. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les quatre combats.

Saketsu : départ de la quête, en [5,-20] (Cité d'Astrub)
Saketsu : départ de la quête · [5,-20]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : la quête enchaîne quatre combats à faire seul et quelques rituels de souffrance.

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Saketsu

    · Saketsu

    Dans l’atelier des chasseurs, Saketsu raconte que le temple de Sacrieur, autrefois caché sous une cascade pour échapper à Djaul, a déménagé. Pendant le déménagement, les 5 lames de la souffrance ont été volées : il vous demande de les retrouver et de les affronter, après un entraînement très dur.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur le culte de Sacrieur »
    2. « Accepter »
    3. « Confirmer »
    Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)
    Atelier des chasseurs · [5,-20]
  2. 2Rejoindre Brigitte Sarimavek

    · Brigitte Sarimavek

    Premier rituel de souffrance : écouter chanter quelqu’un qui chante très mal.

    Brigitte Sarimavek, en [3,-13] (Prairies d'Astrub)
    Brigitte Sarimavek · [3,-13]
  3. 3Écouter chanter Hande Molle

    · Hande Molle

    Une fois prêt, parlez à Hande Molle, sur la même carte, et écoutez-la chanter.

  4. 4Interroger Brigitte sur l’épée

    · Brigitte Sarimavek

    Le pire passé, demandez à Brigitte quelle est cette drôle d’épée qui vient d’apparaître. C’est la lame dansante de la souffrance : récupérez-la avant qu’elle ne parte.

  5. 5Vaincre la Lame Dansante

    · Lame Dansante

    Parlez à la Lame Dansante : un combat seul se lance.

    Dialogue

    1. « Essayer d’attraper la lame »
    • Lame DansanteLame Dansantecombat · niveau 20
  6. 6Retourner voir Saketsu

    · Saketsu

    Brigitte vous renvoie auprès de Saketsu avec la lame. Selon lui, la souffrance attire les lames : la musique a attiré la lame dansante. Pour attirer la suivante, il décide de vous épiler.

    Dialogue

    1. « Demander quoi faire »
    Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)
    Atelier des chasseurs · [5,-20]
  7. 7Vaincre la Lame Écorcheuse

    · Lame Écorcheuse

    La Lame Écorcheuse apparaît : parlez-lui pour lancer un combat seul.

    Dialogue

    1. « Essayer d’attraper la lame »
    • Lame ÉcorcheuseLame Écorcheusecombat · niveau 20
  8. 8Reparler à Saketsu

    · Saketsu

    Prochain plan : taper quelques chats pour attirer une troisième lame.

    Dialogue

    1. « Se frotter la peau »
  9. 9Frapper le Chacha Strubien

    · Chacha Strubien

    Parlez au Chacha Strubien et mettez-lui des coups au derrière jusqu’à l’apparition de la lame.

    Dialogue

    1. « Observer attentivement »
    Chacha Strubien, en [3,-20] (Cité d'Astrub)
    Chacha Strubien · [3,-20]
  10. 10Vaincre la Lame Gardienne

    · Lame Gardienne

    Parlez à la Lame Gardienne : un combat seul se lance.

    Dialogue

    1. « Essayer d’attraper la lame »
    • Lame GardienneLame Gardiennecombat · niveau 20
  11. 11Boire la fiole de Nibé Lulle

    · Nibé Lulle

    Brigitte Sarimavek, sur la carte de la Lame Gardienne, vous envoie voir l’alchimiste. Montez d’une carte : Nibé Lulle vous fait boire une fiole pour trouver les autres lames. Elle donne envie d’uriner, mais il faut souffrir et vous retenir.

    Nibé Lulle, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Nibé Lulle · [3,-21]
  12. 12Vaincre les Lames Volante et Véloce

    · Lame Volante

    Parlez à Brigitte Sarimavek, étonnée de voir apparaître deux lames, puis à la Lame Volante : un combat seul se lance contre les deux lames. Reparlez ensuite à Brigitte pour la remercier de ne pas vous avoir aidé.

    Dialogue

    1. « Essayer d’attraper les lames »
    • Lame VolanteLame Volantecombat · niveau 20
  13. 13Rapporter les lames à Saketsu

    · Saketsu

    Saketsu vous félicite pour votre travail. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer la récupération des lames manquantes »
    Atelier des chasseurs, en [5,-20] (Cité d'Astrub)
    Atelier des chasseurs · [5,-20]

Les combats

Lame Dansante

Lame Dansante

Niveau 20

En , combat seul.

  • Disco

    Rend insoignable pendant 1 tour, à 1 PO.

  • Danse Révolution

    Frappe du 10 en Air, Terre, Feu et Eau, soit environ 40, sur les cases à 1 PO d’elle.

Lame Écorcheuse

Lame Écorcheuse

Niveau 20

En , combat seul.

  • Dépiautage

    Retire 1 PM pendant 2 tours et pose un poison de 17 à 24 Eau pendant 2 tours.

  • Écorchage

    Au corps à corps uniquement : frappe du 250 Feu, puis poison de 10 % des PV de la cible en Feu et de 13 à 18 Feu pendant 2 tours.

Lame Gardienne

Lame Gardienne

Niveau 20

En , combat seul.

  • Gardiennage

    Gagne 50 % de résistance pendant 1 tour.

  • Lamiante

    Au corps à corps uniquement : frappe du 30 Terre.

Lame Volante

Lame Volante

Niveau 20

En , combat seul contre la Lame Volante et la Lame Véloce.

  • Deux en un

    Partage les dommages entre les deux lames.

  • Vol de Douleur

    Au corps à corps : frappe du 30 Feu.

Les récompenses

  • XP41 277 points d’expérience
  • Kamas936 kamas
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
  • Icône de Crème à bronzer1 × Crème à bronzer
  • Icône de Conque Marine1 × Conque Marine
  • Icône de Nageoire de Compétition1 × Nageoire de Compétition

Les quêtes liées

C’est la quête de classe des Sacrieurs, après Conseil de classe. Elle est suivie de Ça sent le gaz.

Quête précédente

Conseil de classe

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Conseillère Archie

Quête suivante

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Abrazelon Sixgriffe

Où commence la quête Souffre-douleur ?

Auprès de Saketsu, dans l’atelier des chasseurs de la Cité d’Astrub en . Elle est réservée aux Sacrieurs ayant terminé Conseil de classe.

Combien de combats compte la quête ?

Quatre, tous à faire seul : la Lame Dansante, la Lame Écorcheuse, la Lame Gardienne, puis les Lames Volante et Véloce ensemble.

Comment faire apparaître la troisième lame ?

En frappant le Chacha Strubien en jusqu’à l’apparition de la Lame Gardienne, avec le choix « Observer attentivement ».

Que rapporte la quête ?

41 277 XP et 936 kamas, plus une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Souffre-douleur

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes