Quête Désert de Misère
Avis de tempête
Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez Mazaithe dans l'Oasis : l'aider à s'échapper pour rejoindre sa sœur Cozaithe, puis négocier avec Misère. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et le combat à trois vagues.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 35 000 kamas, une Corde d’escalade, que vous ne perdez pas, et de quoi faire le donjon Sentence de la Balance.
35 000 kamasles 10 Parchemin neuf du Conseiller de Laroka
1 × Corde d’escaladeà garder dans l’inventaire, elle n’est pas consommée
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Lettre de convocationdevant la maison de Cozaithe
10 × Parchemin neufachetés au Conseiller de Laroka en [3,3]
1 × Sacoche d’Allisterineremise par Siv Striknos
Les 17 étapes de la quête
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1Parler à Mazaithe
· Mazaithe
Mazaithe veut quitter l’Oasis sans se faire repérer pour retourner auprès de sa sœur Cozaithe. Il faut trouver une faille dans la muraille de l’Oasis.
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2Étudier la muraille
Allez en , du bon côté de la muraille, côté oasis, et cliquez sur le trio de planches en haut de la carte.
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3Montrer la sortie à Mazaithe
· Mazaithe
Parlez à Mazaithe et montrez-lui un arbre par lequel il peut grimper sur le tuyau et sortir de l’Oasis. Pour redescendre, il lui faut une Corde d’escalade. Avec la corde dans votre inventaire, reparlez-lui pour la lui prêter : Mazaithe devient votre personnage suiveur.
La Corde d’escalade doit simplement être dans votre inventaire : vous ne la perdez pas.
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4Ramener Mazaithe chez Cozaithe
· Mazaithe
Rejoignez la maison de Cozaithe : elle n’est pas là. Mazaithe pense que d’autres miséreux l’ont agressée pour lui voler ses ressources. Elle a dû se réfugier plus loin et laisser une note sur place.
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5Fouiller la maison de Cozaithe
Cliquez sur l’amas de débris devant la maison : vous trouvez une Lettre de convocation. Lisez-la : Cozaithe a été enlevée et se trouve dans la Sentence de la Balance, à cause des agissements de Mazaithe.
Lettre de convocationreçu
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6Rassurer Mazaithe
· Mazaithe
Apprenez à Mazaithe que sa sœur a été enlevée par des collecteurs d’impôts. Il veut se rendre immédiatement : dissuadez-le. Vous allez vous soumettre à la Sentence de la Balance pendant qu’il fait son rapport à Laroka.
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7Vaincre Misère
Rendez-vous en et entrez dans le donjon Sentence de la Balance pour vaincre Misère en un seul combat.
Misèrecombat · niveau 220
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8Passer un marché avec Misère
· Misère
Misère ne vous fait pas confiance : elle pense que vous avez triché et que vous n’êtes pas un échange équitable. Une autre étrangère l’a bernée et lui a volé un objet précieux. Elle vous laisse un jour pour retrouver la voleuse et l’objet, en échange de quoi elle abandonnera les charges contre Cozaithe et Mazaithe.
Dialogue
- « Expliquer votre lien avec Mazaithe et Cozaithe »
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9Faire votre rapport à Mazaithe
· Mazaithe
Annoncez à Mazaithe que vous cherchez Allisterine. Il l’a déjà rencontrée avec une autre personne, et vous conseille de commencer par l’endroit où vous vous êtes échappés de l’Oasis.
Dialogue
- « Raconter votre rencontre avec Misère et lui parler du marché conclu avec elle »
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10Interroger les collecteurs d’impôts
Interrogez les deux collecteurs d’impôts sur la voleuse de Misère : tous deux l’ont vue partir vers l’ouest.
- le Collecteur d’impôts anonyme a assisté à l’évasion de la voleuse
- dans l’Oasis, le Collecteur d’impôts aguerri l’a croisée avec un sac irradiant une lumière blafarde
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11Fouiller l’épave
· Siv Striknos
Cherchez des indices dans le désert : cliquez sur l’épave de bateau, d’où un miséreux s’empresse de sortir. Siv Striknos refuse de parler si vous n’avez rien à lui offrir : il veut 10 Parchemin neuf.
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12Acheter 10 Parchemin neuf
· Conseiller de Laroka
Le Conseiller de Laroka refuse d’abord de céder un papier d’une telle qualité. En évoquant Siv Striknos, Allisterine et l’objet volé à Misère, il accepte de vous les vendre pour 35 000 kamas.
35 000 kamasà payer
Parchemin neufreçu
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13Donner les parchemins à Siv Striknos
· Siv Striknos
Siv Striknos a aidé Allisterine à se cacher de la patrouille Skentu. Son sac lumineux, une relique d’Externam, semblait absorber sa vie : Allisterine a fini par disparaître, et il ne reste que son sac. Il vous remet la Sacoche d’Allisterine.
10 × Parchemin neufà donner
Sacoche d’Allisterinereçu
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14Retourner dans la Sentence
· Gardien de la Sentence
Parlez au Gardien de la Sentence pour entrer rejoindre Misère.
Dialogue
- « Dire que vous êtes attendu par Misère et que vous souhaitez entrer dans la Sentence pour vous rendre auprès d’elle »
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15Repousser la garde personnelle de Misère
· Misère
Misère n’est pas contente : Allisterine n’est pas avec vous, le marché n’est pas respecté. Un combat de 3 vagues de 8 monstres se lance, il peut se faire en groupe. Vague 1 : 2 Ouroboulos, 2 Scordion Bleu, 2 Robionicle, 1 Mansordide et 1 Morsquale eliocalyptiques. Vague 2, 3 tours plus tard : 1 Ouroboulos, 1 Scordion Bleu, 2 Robionicle, 2 Mansordide et 2 Morsquale. Vague 3, 3 tours plus tard : 2 Ouroboulos, 1 Scordion Bleu, 2 Mansordide, 2 Morsquale et 1 Corbémisère.
Dialogue
- « Annoncer votre retour »
- « Tenter de vous justifier en vain »
Les PV des monstres dépendent du nombre de personnages dans le combat : 1 500 PV seul, 7 000 PV à 4. Un monstre de la garde retire aussi 5 PO pendant 2 tours aux ennemis à son contact quand il est frappé (Nuage de sable).
Ouroboulos eliocalyptiquecombat · niveau 200
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16Conclure avec Misère
· Misère
Après le combat, reparlez à Misère. Elle libère Cozaithe et laisse le frère et la sœur tranquilles, à condition qu’ils ne remettent plus les pieds dans son oasis. Indiquez-lui où trouver l’objet volé : elle refuse d’en dire plus sur sa nature.
Dialogue
- « Dire abruptement que la voleuse est déjà morte et que c’est pourquoi vous vous présentez seul »
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17Retourner voir Mazaithe
· Mazaithe
Apprenez à Mazaithe que sa sœur et lui sont hors de danger s’ils ne retournent pas dans l’Oasis. Il compte aider le village, puis voyager à la recherche d’un endroit où les ressources sont moins rares. La quête se termine.
Volonté de Misèrereçu
Les combats
Misère
Niveau 220
Boss du donjon Sentence de la Balance, entrée en . Un seul combat à gagner.
Ouroboulos eliocalyptique
Niveau 200
Garde de Misère : 2 en vague 1, 1 en vague 2, 2 en vague 3.
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Roulo-Boulos
Frappe du 250 en Terre sans ligne de vue et applique l’état Pesanteur pendant 1 tour.
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Sablacane
Frappe du 250 en Air et du 150 en Terre.
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Carapassable
Se soigne d’environ 250 PV et donne 100 points de bouclier à lui et à ses alliés au contact, pendant 2 tours.
Scordion Bleu eliocalyptique
Niveau 200
Garde de Misère : 2 en vague 1, 1 en vague 2, 1 en vague 3.
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Creuse sable
Pose un glyphe jaune en carré de taille 5 autour de lui : les ennemis dedans deviennent invisibles.
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Dard Empoisonné
Frappe du 400 en Feu et se donne 10 % de résistances pendant 1 tour.
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Pince pattes
Frappe du 350 en Eau et donne à tous ses alliés 70 dommages de poussée et 1 PM pendant 2 tours.
Robionicle eliocalyptique
Niveau 200
Garde de Misère : 2 en vague 1, 2 en vague 2.
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Tornade
Donne 320 de vitalité et 100 de puissance à lui et à ses alliés en cercle de rayon 2, pendant 2 tours.
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Blast
Frappe du 250 en Eau en ligne de taille 4.
Mansordide eliocalyptique
Niveau 200
Garde de Misère : 1 en vague 1, 2 en vague 2, 2 en vague 3.
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Surpression
Se donne 150 points de bouclier et 100 de puissance pendant 1 tour.
Morsquale eliocalyptique
Niveau 200
Garde de Misère : 1 en vague 1, 2 en vague 2, 2 en vague 3.
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Charge Croquante
S’attire sur la cible en ligne et la frappe du 300 en Terre.
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Sable Tourbillonnant
Frappe du 400 en Neutre en zone.
Corbémisère
Niveau 200
Arrive avec la vague 3. Ses Choune viennent exploser à votre contact.
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Vent Tardise
Donne 2 PM et 150 de puissance à lui et à ses alliés en carré de taille 4, pendant 1 tour.
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Appel des vents
Invoque 3 Choune qui viennent à votre contact, vous transposent et explosent en même temps.
Les récompenses
La Volonté de Misère débloque l’étape « Découvrir ce que cache Misère » de la quête Les quatre volontés.
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
3 × Épaulière de Ferrailleur
3 × Terre Stérile
1 × Volonté de Misère
Les quêtes liées
La quête fait suite à Tournent les vents et conclut le succès Jugement dernier. La Volonté de Misère obtenue fait avancer Les quatre volontés.
- Départ
- Conseiller de Laroka
Succès · Eliocalypse
Jugement dernier
Terminer les quêtes suivantes.
- Le vent se lèveNiv. 200
- Tournent les ventsNiv. 200
- Avis de tempêteNiv. 200
Où commence la quête Avis de tempête ?
Auprès de Mazaithe, dans l’Oasis du Désert de Misère. Il faut avoir terminé Tournent les vents.
Comment faire sortir Mazaithe de l’Oasis ?
Par l’arbre et le tuyau, en , avec une Corde d’escalade. Cliquez d’abord sur le trio de planches en haut de la carte, côté oasis.
Où trouver les 10 Parchemin neuf ?
Auprès du Conseiller de Laroka, en , pour 35 000 kamas. Il faut lui parler de Siv Striknos et d’Allisterine.
Où est Siv Striknos ?
Dans l’épave de bateau, en . Cliquez sur l’épave pour le faire sortir.
Le combat contre la garde de Misère se fait-il en groupe ?
Oui. Les PV des monstres augmentent avec le nombre de personnages : 1 500 seul, 7 000 à quatre.
Que rapporte la quête ?
5 250 000 XP et 87 960 kamas, plus 3 Épaulière de Ferrailleur, 3 Terre Stérile et la Volonté de Misère.
Publié le 24 septembre 2026
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