Quête Désert de Misère

Avis de tempête

Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez Mazaithe dans l'Oasis : l'aider à s'échapper pour rejoindre sa sœur Cozaithe, puis négocier avec Misère. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et le combat à trois vagues.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 35 000 kamas, une Corde d’escalade, que vous ne perdez pas, et de quoi faire le donjon Sentence de la Balance.

  • Kamas35 000 kamasles 10 Parchemin neuf du Conseiller de Laroka
  • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escaladeà garder dans l’inventaire, elle n’est pas consommée

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Lettre de convocation1 × Lettre de convocationdevant la maison de Cozaithe
  • Icône de Parchemin neuf10 × Parchemin neufachetés au Conseiller de Laroka en [3,3]
  • Icône de Sacoche d'Allisterine1 × Sacoche d’Allisterineremise par Siv Striknos

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Mazaithe

    · Mazaithe

    Mazaithe veut quitter l’Oasis sans se faire repérer pour retourner auprès de sa sœur Cozaithe. Il faut trouver une faille dans la muraille de l’Oasis.

  2. 2Étudier la muraille

    Allez en , du bon côté de la muraille, côté oasis, et cliquez sur le trio de planches en haut de la carte.

  3. 3Montrer la sortie à Mazaithe

    · Mazaithe

    Parlez à Mazaithe et montrez-lui un arbre par lequel il peut grimper sur le tuyau et sortir de l’Oasis. Pour redescendre, il lui faut une Corde d’escalade. Avec la corde dans votre inventaire, reparlez-lui pour la lui prêter : Mazaithe devient votre personnage suiveur.

    La Corde d’escalade doit simplement être dans votre inventaire : vous ne la perdez pas.

  4. 4Ramener Mazaithe chez Cozaithe

    · Mazaithe

    Rejoignez la maison de Cozaithe : elle n’est pas là. Mazaithe pense que d’autres miséreux l’ont agressée pour lui voler ses ressources. Elle a dû se réfugier plus loin et laisser une note sur place.

  5. 5Fouiller la maison de Cozaithe

    Cliquez sur l’amas de débris devant la maison : vous trouvez une Lettre de convocation. Lisez-la : Cozaithe a été enlevée et se trouve dans la Sentence de la Balance, à cause des agissements de Mazaithe.

    • Icône de Lettre de convocationLettre de convocationreçu
  6. 6Rassurer Mazaithe

    · Mazaithe

    Apprenez à Mazaithe que sa sœur a été enlevée par des collecteurs d’impôts. Il veut se rendre immédiatement : dissuadez-le. Vous allez vous soumettre à la Sentence de la Balance pendant qu’il fait son rapport à Laroka.

  7. 7Vaincre Misère

    Rendez-vous en et entrez dans le donjon Sentence de la Balance pour vaincre Misère en un seul combat.

    • MisèreMisèrecombat · niveau 220
  8. 8Passer un marché avec Misère

    · Misère

    Misère ne vous fait pas confiance : elle pense que vous avez triché et que vous n’êtes pas un échange équitable. Une autre étrangère l’a bernée et lui a volé un objet précieux. Elle vous laisse un jour pour retrouver la voleuse et l’objet, en échange de quoi elle abandonnera les charges contre Cozaithe et Mazaithe.

    Dialogue

    1. « Expliquer votre lien avec Mazaithe et Cozaithe »
  9. 9Faire votre rapport à Mazaithe

    · Mazaithe

    Annoncez à Mazaithe que vous cherchez Allisterine. Il l’a déjà rencontrée avec une autre personne, et vous conseille de commencer par l’endroit où vous vous êtes échappés de l’Oasis.

    Dialogue

    1. « Raconter votre rencontre avec Misère et lui parler du marché conclu avec elle »
  10. 10Interroger les collecteurs d’impôts

    Interrogez les deux collecteurs d’impôts sur la voleuse de Misère : tous deux l’ont vue partir vers l’ouest.

    • le Collecteur d’impôts anonyme a assisté à l’évasion de la voleuse
    • dans l’Oasis, le Collecteur d’impôts aguerri l’a croisée avec un sac irradiant une lumière blafarde
  11. 11Fouiller l’épave

    · Siv Striknos

    Cherchez des indices dans le désert : cliquez sur l’épave de bateau, d’où un miséreux s’empresse de sortir. Siv Striknos refuse de parler si vous n’avez rien à lui offrir : il veut 10 Parchemin neuf.

  12. 12Acheter 10 Parchemin neuf

    · Conseiller de Laroka

    Le Conseiller de Laroka refuse d’abord de céder un papier d’une telle qualité. En évoquant Siv Striknos, Allisterine et l’objet volé à Misère, il accepte de vous les vendre pour 35 000 kamas.

    • Kamas35 000 kamasà payer
    • Icône de Parchemin neufParchemin neufreçu
  13. 13Donner les parchemins à Siv Striknos

    · Siv Striknos

    Siv Striknos a aidé Allisterine à se cacher de la patrouille Skentu. Son sac lumineux, une relique d’Externam, semblait absorber sa vie : Allisterine a fini par disparaître, et il ne reste que son sac. Il vous remet la Sacoche d’Allisterine.

    • Icône de Parchemin neuf10 × Parchemin neufà donner
    • Icône de Sacoche d'AllisterineSacoche d’Allisterinereçu
  14. 14Retourner dans la Sentence

    · Gardien de la Sentence

    Parlez au Gardien de la Sentence pour entrer rejoindre Misère.

    Dialogue

    1. « Dire que vous êtes attendu par Misère et que vous souhaitez entrer dans la Sentence pour vous rendre auprès d’elle »
  15. 15Repousser la garde personnelle de Misère

    · Misère

    Misère n’est pas contente : Allisterine n’est pas avec vous, le marché n’est pas respecté. Un combat de 3 vagues de 8 monstres se lance, il peut se faire en groupe. Vague 1 : 2 Ouroboulos, 2 Scordion Bleu, 2 Robionicle, 1 Mansordide et 1 Morsquale eliocalyptiques. Vague 2, 3 tours plus tard : 1 Ouroboulos, 1 Scordion Bleu, 2 Robionicle, 2 Mansordide et 2 Morsquale. Vague 3, 3 tours plus tard : 2 Ouroboulos, 1 Scordion Bleu, 2 Mansordide, 2 Morsquale et 1 Corbémisère.

    Dialogue

    1. « Annoncer votre retour »
    2. « Tenter de vous justifier en vain »

    Les PV des monstres dépendent du nombre de personnages dans le combat : 1 500 PV seul, 7 000 PV à 4. Un monstre de la garde retire aussi 5 PO pendant 2 tours aux ennemis à son contact quand il est frappé (Nuage de sable).

    • Ouroboulos eliocalyptiqueOuroboulos eliocalyptiquecombat · niveau 200
  16. 16Conclure avec Misère

    · Misère

    Après le combat, reparlez à Misère. Elle libère Cozaithe et laisse le frère et la sœur tranquilles, à condition qu’ils ne remettent plus les pieds dans son oasis. Indiquez-lui où trouver l’objet volé : elle refuse d’en dire plus sur sa nature.

    Dialogue

    1. « Dire abruptement que la voleuse est déjà morte et que c’est pourquoi vous vous présentez seul »
  17. 17Retourner voir Mazaithe

    · Mazaithe

    Apprenez à Mazaithe que sa sœur et lui sont hors de danger s’ils ne retournent pas dans l’Oasis. Il compte aider le village, puis voyager à la recherche d’un endroit où les ressources sont moins rares. La quête se termine.

    • Icône de Volonté de MisèreVolonté de Misèrereçu

Les combats

Ouroboulos eliocalyptique

Ouroboulos eliocalyptique

Niveau 200

Garde de Misère : 2 en vague 1, 1 en vague 2, 2 en vague 3.

  • Roulo-Boulos

    Frappe du 250 en Terre sans ligne de vue et applique l’état Pesanteur pendant 1 tour.

  • Sablacane

    Frappe du 250 en Air et du 150 en Terre.

  • Carapassable

    Se soigne d’environ 250 PV et donne 100 points de bouclier à lui et à ses alliés au contact, pendant 2 tours.

Scordion Bleu eliocalyptique

Scordion Bleu eliocalyptique

Niveau 200

Garde de Misère : 2 en vague 1, 1 en vague 2, 1 en vague 3.

  • Creuse sable

    Pose un glyphe jaune en carré de taille 5 autour de lui : les ennemis dedans deviennent invisibles.

  • Dard Empoisonné

    Frappe du 400 en Feu et se donne 10 % de résistances pendant 1 tour.

  • Pince pattes

    Frappe du 350 en Eau et donne à tous ses alliés 70 dommages de poussée et 1 PM pendant 2 tours.

Robionicle eliocalyptique

Robionicle eliocalyptique

Niveau 200

Garde de Misère : 2 en vague 1, 2 en vague 2.

  • Tornade

    Donne 320 de vitalité et 100 de puissance à lui et à ses alliés en cercle de rayon 2, pendant 2 tours.

  • Blast

    Frappe du 250 en Eau en ligne de taille 4.

Mansordide eliocalyptique

Mansordide eliocalyptique

Niveau 200

Garde de Misère : 1 en vague 1, 2 en vague 2, 2 en vague 3.

  • Surpression

    Se donne 150 points de bouclier et 100 de puissance pendant 1 tour.

Morsquale eliocalyptique

Morsquale eliocalyptique

Niveau 200

Garde de Misère : 1 en vague 1, 2 en vague 2, 2 en vague 3.

  • Charge Croquante

    S’attire sur la cible en ligne et la frappe du 300 en Terre.

  • Sable Tourbillonnant

    Frappe du 400 en Neutre en zone.

Corbémisère

Corbémisère

Niveau 200

Arrive avec la vague 3. Ses Choune viennent exploser à votre contact.

  • Vent Tardise

    Donne 2 PM et 150 de puissance à lui et à ses alliés en carré de taille 4, pendant 1 tour.

  • Appel des vents

    Invoque 3 Choune qui viennent à votre contact, vous transposent et explosent en même temps.

Les récompenses

La Volonté de Misère débloque l’étape « Découvrir ce que cache Misère » de la quête Les quatre volontés.

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas
  • Icône d'Épaulière de Ferrailleur3 × Épaulière de Ferrailleur
  • Icône de Terre Stérile3 × Terre Stérile
  • Icône de Volonté de Misère1 × Volonté de Misère

Les quêtes liées

La quête fait suite à Tournent les vents et conclut le succès Jugement dernier. La Volonté de Misère obtenue fait avancer Les quatre volontés.

Quête précédente

Tournent les vents

Quête de niveau 200 · Dimensions des Cavaliers

Départ
Conseiller de Laroka
Icône du succès Jugement dernier

Succès · Eliocalypse

Jugement dernier

Quête 3 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le vent se lèveNiv. 200
  2. Tournent les ventsNiv. 200
  3. Avis de tempêteNiv. 200

Tournent les vents

Où commence la quête Avis de tempête ?

Auprès de Mazaithe, dans l’Oasis du Désert de Misère. Il faut avoir terminé Tournent les vents.

Comment faire sortir Mazaithe de l’Oasis ?

Par l’arbre et le tuyau, en , avec une Corde d’escalade. Cliquez d’abord sur le trio de planches en haut de la carte, côté oasis.

Où trouver les 10 Parchemin neuf ?

Auprès du Conseiller de Laroka, en , pour 35 000 kamas. Il faut lui parler de Siv Striknos et d’Allisterine.

Où est Siv Striknos ?

Dans l’épave de bateau, en . Cliquez sur l’épave pour le faire sortir.

Le combat contre la garde de Misère se fait-il en groupe ?

Oui. Les PV des monstres augmentent avec le nombre de personnages : 1 500 seul, 7 000 à quatre.

Que rapporte la quête ?

5 250 000 XP et 87 960 kamas, plus 3 Épaulière de Ferrailleur, 3 Terre Stérile et la Volonté de Misère.

Publié le 24 septembre 2026

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Avis de tempête

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