Quête Désert de Misère

Le vent se lève

Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez le Gardien de l'Oasis en [3,1] : pour entrer dans l'Oasis, aidez le Conseiller de Laroka à détruire les sources du vent Kissabah. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut 4 Planche hatoufer, à fabriquer avec un bûcheron niveau 100 ou à acheter, puisqu’elles s’échangent désormais. Les autres ressources se ramassent dans le désert.

  • Icône de Planche de Salut16 × Planche de Salut4 par Planche hatoufer
  • Icône de Planche de Gravure16 × Planche de Gravure4 par Planche hatoufer
  • Icône de Planche de Surf16 × Planche de Surf4 par Planche hatoufer
  • Icône de Planche de Toilette16 × Planche de Toilette4 par Planche hatoufer

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Mèche1 × Mèchesur le palmier en [0,1]
  • Icône de Minerai oublié1 × Minerai oubliésur les ruines en pierre en [-1,3]
  • Icône de Journal de Siv Striknos1 × Journal de Siv Striknosdans la Caverne Abandonnée

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler au Gardien de l’Oasis

    · Gardien de l’Oasis

    Le Gardien de l’Oasis refuse de vous laisser entrer : seuls les Collecteurs d’impôts portant un insigne ont accès à l’Oasis. Interrogez les habitants du désert pour trouver un moyen d’y entrer.

  2. 2Interroger Bascova Silemphra

    · Bascova Silemphra

    Tous rêvent de l’insigne pour vivre dans la sécurité et le confort de l’Oasis, mais les épreuves sont difficiles dès la première. Un certain Conseiller de Laroka a réussi les épreuves éliminatoires.

    Dialogue

    1. « Lui poser des questions à propos de l’insigne des Collecteurs d’impôts »
  3. 3Interroger Lame Pysca

    · Lame Pysca

    Pour lui, l’Oasis est un lieu de malheur : ceux qui ont tenté d’y entrer ont fini blessés, voire morts. Il vous parle lui aussi du Conseiller de Laroka, qui pousse les villageois à rejoindre l’Oasis.

    Dialogue

    1. « Le saluer et le questionner à propos de l’oasis »
  4. 4Interroger Lavra Jamahder

    · Lavra Jamahder

    Les Collecteurs d’impôts sont d’anciens villageois qui, une fois dans l’Oasis, oublient leurs semblables. Seul le Conseiller de Laroka semble n’avoir pas oublié d’où il vient.

    Dialogue

    1. « Demander ce qu’est un Collecteur d’impôts »
  5. 5Rencontrer le Conseiller de Laroka

    · Conseiller de Laroka

    La première épreuve consiste à survivre 30 jours et 30 nuits seul dans le désert, face aux vents de Misère. Le Conseiller l’a réussie mais reste au village pour trouver un moyen de la faire passer à tous sans risque. Un Corbemisère apparaît : parlez-lui, puis reparlez au Conseiller de Laroka.

  6. 6Accepter le marché du Conseiller

    · Conseiller de Laroka

    Le vent Kissabah vient d’être lâché, et ses amis sont encore en expédition. Il vous donnera son certificat de réussite si vous l’aidez à détruire les sources du vent. Retrouvez d’abord Reg Chanamo, parti au nord voir un miséreux de l’ancienne génération réfugié dans une grotte.

  7. 7Rejoindre Reg Chanamo

    · Reg Chanamo

    L’entrée de la Caverne Abandonnée s’est effondrée et Reg Chanamo n’a pas de quoi faire sauter l’éboulement. Il vous demande les ingrédients d’un explosif : 4 Planche hatoufer, 1 Minerai oublié et 1 Mèche.

    À chaque carte franchie, vous risquez d’être agressé par 2 Vents Kissabah, en combat seul. C’est valable pendant toute la quête.

  8. 8Fabriquer 4 Planche hatoufer

    Avec le métier de bûcheron niveau 100, fabriquez 4 Planche hatoufer. Chacune demande 4 Planche de Salut, 4 Planche de Gravure, 4 Planche de Surf et 4 Planche de Toilette. Elles s’échangent désormais : vous pouvez aussi les acheter.

    • Icône de Planche de Salut16 × Planche de Salutà donner
    • Icône de Planche de Gravure16 × Planche de Gravureà donner
    • Icône de Planche de Surf16 × Planche de Surfà donner
    • Icône de Planche de Toilette16 × Planche de Toiletteà donner
    • Icône de Planche hatouferPlanche hatouferreçu
  9. 9Ramasser la Mèche et le Minerai oublié

    Deux ressources se ramassent dans le désert.

    • cliquez sur le palmier pour obtenir la Mèche
    • cliquez sur les ruines en pierre, en haut de la carte, pour obtenir le Minerai oublié
    • Icône de MècheMèchereçu
    • Icône de Minerai oubliéMinerai oubliéreçu
  10. 10Donner les ingrédients à Reg Chanamo

    · Reg Chanamo

    Reg Chanamo vous donne un explosif et vous demande de le placer près de l’éboulement, puis de venir vous cacher derrière lui.

    Dialogue

    1. « Donner les derniers éléments nécessaires à l’élaboration de l’explosif »
    • Icône de Planche hatoufer4 × Planche hatouferà donner
    • Icône de Minerai oublié1 × Minerai oubliéà donner
    • Icône de Mèche1 × Mècheà donner
  11. 11Faire sauter l’éboulement

    Parlez au Rocher pour placer l’explosif à son pied. Placez-vous derrière Reg, puis reparlez à Reg Chanamo : il allume la mèche et l’explosion dégage l’entrée de la grotte.

  12. 12Vaincre le Gros Troolgrodyte

    · Reg Chanamo

    Entrez dans la Caverne Abandonnée et reparlez à Reg Chanamo. La grotte abrite un Troolgrodyte dont il faut se débarrasser : un combat se lance, seul, aux côtés de Reg.

    • Gros TroolgrodyteGros Troolgrodytecombat · niveau 200
  13. 13Fouiller la Caverne Abandonnée

    Reparlez à Reg Chanamo : un certain Siv Striknos, l’un des rares survivants de la source du vent, a vécu ici. Cliquez sur le pieu en bois à gauche, la caisse cassée en haut et le tas d’os en haut à droite : vous obtenez un Petit poème, un Inventaire et le Journal de Siv Striknos.

    • Icône de Petit poèmePetit poèmereçu
    • Icône d'InventaireInventairereçu
    • Icône de Journal de Siv StriknosJournal de Siv Striknosreçu
  14. 14Lire les documents

    Consultez les trois documents. Le Petit poème parle du vent, sans intérêt ; l’Inventaire liste de quoi survivre quelques mois ; le Journal de Siv Striknos raconte une expédition partie chasser les vents de Misère.

  15. 15Escorter Reg Chanamo jusqu’à Laroka

    Montrez le journal à Reg Chanamo : il veut que vous l’escortiez jusqu’au Conseiller de Laroka. Reg devient votre personnage suiveur : conduisez-le en .

    Les vents peuvent encore vous agresser. Si vous perdez un combat, retournez chercher Reg en . La téléportation mari/femme permet d’éviter une bonne partie des agressions.

  16. 16Montrer le journal au Conseiller de Laroka

    · Conseiller de Laroka

    Grâce au journal, le Conseiller situe trois sources du vent. Des miséreux vont les faire surchauffer pendant que vous les protégez des attaques du vent.

    • Icône de Journal de Siv Striknos1 × Journal de Siv Striknosà donner
  17. 17Détruire les trois sources du vent

    Menez l’excursion à chacun des trois points, dans l’ordre de votre choix, et parlez au miséreux sur place pour lancer le combat contre la Source du Vent Kissabah, seul.

    • point nord : parlez à Shi Oro
    • [0,0] point nord-ouest : parlez à Shi Oro
    • point sud-ouest : parlez à Mazaithe
    • Source du Vent KissabahSource du Vent Kissabahcombat · niveau 200
  18. 18Découvrir le sort de Reg Chanamo

    Les trois sources détruites, Reg a disparu. Parlez à Mazaithe : Reg s’est lancé dans le vent et a fini déchiqueté. Parlez ensuite à Shi Oro, émue elle aussi par ce qui ressemble à un suicide.

  19. 19Retourner voir le Conseiller de Laroka

    · Conseiller de Laroka

    Annoncez la destruction des sources et la mort de Reg Chanamo. Le vent souffle encore, moins fort : une dernière source serait dans l’Oasis. Le Conseiller vous remet son certificat de passage des éliminatoires, et la quête se termine.

Les combats

Vent Kissabah

Vent Kissabah

Niveau 200

Agressions par groupes de 2, en combat seul, à chaque carte franchie dans le désert. Déplacer un Vent le rend invulnérable pendant 1 tour ; en tuer un vous repousse de 6 cases.

  • Contraction tournoyante

    Frappe du 150 air en cercle de rayon 5 autour de lui.

  • Choune

    Invoque 3 Choune qui viennent à votre corps à corps et explosent pour environ 250 eau.

  • Staiche

    Frappe du 100 air, attire d’une case et réduit d’un tour la durée des effets. Portée 10 PO.

  • Déferlement venteux

    Frappe du 400 feu au corps à corps.

  • Ventilation

    Frappe du 250 terre en vol de vie au corps à corps et lui donne 100 de bouclier pour 2 tours.

  • Vent geance

    Se téléporte à votre corps à corps si vous l’avez poussé.

Gros Troolgrodyte

Gros Troolgrodyte

Niveau 200

Dans la Caverne Abandonnée, en , seul avec Reg Chanamo. S’il n’attaque pas pendant son tour, il devient enragé au tour suivant.

  • Couverture sablonneuse

    Se donne 600 de bouclier pour 2 tours.

  • Kassé Toa

    Frappe du 300 terre en vol de vie, repousse de 4 cases et retire 50 résistance poussée (60 en critique) pour 2 tours. Portée 2 PO.

  • Foutel Camp

    Frappe du 300 terre et du 150 air.

  • Instinct du Frerts

    Gagne 50 de puissance pour 2 tours à chaque coup subi.

  • Sables mouvants

    Pose un glyphe de rayon 2 : -30 esquive PM, -3 PM et -15 % de résistances, sans limite de durée.

  • Souffle du Désert

    Frappe du 150 air en vol de vie, vole 200 agilité, repousse de 2 cases et s’attire sur la cible.

  • Arbaméca

    Frappe du 270 eau et vole 1 PM.

Source du Vent Kissabah

Source du Vent Kissabah

Niveau 200

Trois combats seul, en , [0,0] et . Elle ne bouge pas, vous êtes stabilisé, et ses glyphes retirent PO et PM selon la distance (de 24 PO et 4 PM au plus près à 3 PO et 1 PM au-delà de 13 cases). Collez-la : -50 % en résistance mêlée, 95 % en distance. Une Cawotte derrière vous l’empêche de vous pousser. Les sorts de téléportation, comme Bond du Iop, permettaient aussi de l’approcher, peut-être par bug.

  • Choune

    Dès le premier tour, invoque 3 Choune près de vous, qui frappent du 200 eau puis meurent.

  • Staiche cinglante

    Frappe du 200 air et repousse de 2 cases.

  • Contraction à vent coureuses

    Annonce une nouvelle déferlante de vents au début de son tour suivant.

  • Vent Hurlant

    Frappe du 250 air et du 250 terre.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Œil de Dawaj5 × Œil de Dawaj
  • Icône de Côtes de Désosseur5 × Côtes de Désosseur

Les quêtes liées

Le certificat de passage des éliminatoires débloque Tournent les vents, auprès du Conseiller de Laroka. La quête ouvre le succès Jugement dernier, avec Tournent les vents et Avis de tempête.

Quête précédente

Les quatre volontés

Quête de niveau 200 · Eliocalypse

Départ
Martalo

Quête suivante

Tournent les vents

Quête de niveau 200 · Dimensions des Cavaliers

Départ
Conseiller de Laroka
Icône du succès Jugement dernier

Succès · Eliocalypse

Jugement dernier

Quête 1 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le vent se lèveNiv. 200
  2. Tournent les ventsNiv. 200
  3. Avis de tempêteNiv. 200

Quête suivante : Tournent les vents

Où commence la quête Le vent se lève ?

Auprès du Gardien de l’Oasis, dans le Désert de Misère en . Il faut avoir lancé Les quatre volontés jusqu’à la demande des quatre tâches.

Comment obtenir les Planche hatoufer ?

Avec le métier de bûcheron niveau 100, à partir de 4 Planche de Salut, 4 de Gravure, 4 de Surf et 4 de Toilette chacune. Elles s’échangent désormais : on peut aussi les acheter.

Où trouver la Mèche et le Minerai oublié ?

La Mèche sur le palmier en , le Minerai oublié sur les ruines en pierre en . Attention aux agressions des Vents Kissabah en route.

Comment éviter les agressions des Vents Kissabah ?

On ne peut que les limiter. Chaque carte franchie peut déclencher un combat seul contre 2 Vents Kissabah ; la téléportation mari/femme réduit les trajets pendant l’escorte.

Comment battre la Source du Vent Kissabah ?

Au corps à corps : elle subit 50 % de dommages mêlée en plus et résiste à 95 % à distance. Posez une Cawotte derrière vous pour ne pas être repoussé.

Où sont les trois sources du vent ?

En (nord), [0,0] (nord-ouest) et (sud-ouest). Parlez à Shi Oro ou à Mazaithe sur place pour lancer le combat.

Quelle quête suit Le vent se lève ?

Tournent les vents, auprès du Conseiller de Laroka en .

Publié le 24 septembre 2026

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Le vent se lève

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