Quête Désert de Misère
Le vent se lève
Quête de niveau 200 dans le Désert de Misère, chez le Gardien de l'Oasis en [3,1] : pour entrer dans l'Oasis, aidez le Conseiller de Laroka à détruire les sources du vent Kissabah. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
Ce qu’il faut prévoir
Il faut 4 Planche hatoufer, à fabriquer avec un bûcheron niveau 100 ou à acheter, puisqu’elles s’échangent désormais. Les autres ressources se ramassent dans le désert.
16 × Planche de Salut4 par Planche hatoufer
16 × Planche de Gravure4 par Planche hatoufer
16 × Planche de Surf4 par Planche hatoufer
16 × Planche de Toilette4 par Planche hatoufer
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Mèchesur le palmier en [0,1]
1 × Minerai oubliésur les ruines en pierre en [-1,3]
1 × Journal de Siv Striknosdans la Caverne Abandonnée
Les 19 étapes de la quête
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1Parler au Gardien de l’Oasis
· Gardien de l’Oasis
Le Gardien de l’Oasis refuse de vous laisser entrer : seuls les Collecteurs d’impôts portant un insigne ont accès à l’Oasis. Interrogez les habitants du désert pour trouver un moyen d’y entrer.
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2Interroger Bascova Silemphra
· Bascova Silemphra
Tous rêvent de l’insigne pour vivre dans la sécurité et le confort de l’Oasis, mais les épreuves sont difficiles dès la première. Un certain Conseiller de Laroka a réussi les épreuves éliminatoires.
Dialogue
- « Lui poser des questions à propos de l’insigne des Collecteurs d’impôts »
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3Interroger Lame Pysca
· Lame Pysca
Pour lui, l’Oasis est un lieu de malheur : ceux qui ont tenté d’y entrer ont fini blessés, voire morts. Il vous parle lui aussi du Conseiller de Laroka, qui pousse les villageois à rejoindre l’Oasis.
Dialogue
- « Le saluer et le questionner à propos de l’oasis »
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4Interroger Lavra Jamahder
· Lavra Jamahder
Les Collecteurs d’impôts sont d’anciens villageois qui, une fois dans l’Oasis, oublient leurs semblables. Seul le Conseiller de Laroka semble n’avoir pas oublié d’où il vient.
Dialogue
- « Demander ce qu’est un Collecteur d’impôts »
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5Rencontrer le Conseiller de Laroka
· Conseiller de Laroka
La première épreuve consiste à survivre 30 jours et 30 nuits seul dans le désert, face aux vents de Misère. Le Conseiller l’a réussie mais reste au village pour trouver un moyen de la faire passer à tous sans risque. Un Corbemisère apparaît : parlez-lui, puis reparlez au Conseiller de Laroka.
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6Accepter le marché du Conseiller
· Conseiller de Laroka
Le vent Kissabah vient d’être lâché, et ses amis sont encore en expédition. Il vous donnera son certificat de réussite si vous l’aidez à détruire les sources du vent. Retrouvez d’abord Reg Chanamo, parti au nord voir un miséreux de l’ancienne génération réfugié dans une grotte.
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7Rejoindre Reg Chanamo
· Reg Chanamo
L’entrée de la Caverne Abandonnée s’est effondrée et Reg Chanamo n’a pas de quoi faire sauter l’éboulement. Il vous demande les ingrédients d’un explosif : 4 Planche hatoufer, 1 Minerai oublié et 1 Mèche.
À chaque carte franchie, vous risquez d’être agressé par 2 Vents Kissabah, en combat seul. C’est valable pendant toute la quête.
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8Fabriquer 4 Planche hatoufer
Avec le métier de bûcheron niveau 100, fabriquez 4 Planche hatoufer. Chacune demande 4 Planche de Salut, 4 Planche de Gravure, 4 Planche de Surf et 4 Planche de Toilette. Elles s’échangent désormais : vous pouvez aussi les acheter.
16 × Planche de Salutà donner
16 × Planche de Gravureà donner
16 × Planche de Surfà donner
16 × Planche de Toiletteà donner
Planche hatouferreçu
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9Ramasser la Mèche et le Minerai oublié
Deux ressources se ramassent dans le désert.
- cliquez sur le palmier pour obtenir la Mèche
- cliquez sur les ruines en pierre, en haut de la carte, pour obtenir le Minerai oublié
Mèchereçu
Minerai oubliéreçu
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10Donner les ingrédients à Reg Chanamo
· Reg Chanamo
Reg Chanamo vous donne un explosif et vous demande de le placer près de l’éboulement, puis de venir vous cacher derrière lui.
Dialogue
- « Donner les derniers éléments nécessaires à l’élaboration de l’explosif »
4 × Planche hatouferà donner
1 × Minerai oubliéà donner
1 × Mècheà donner
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11Faire sauter l’éboulement
Parlez au Rocher pour placer l’explosif à son pied. Placez-vous derrière Reg, puis reparlez à Reg Chanamo : il allume la mèche et l’explosion dégage l’entrée de la grotte.
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12Vaincre le Gros Troolgrodyte
· Reg Chanamo
Entrez dans la Caverne Abandonnée et reparlez à Reg Chanamo. La grotte abrite un Troolgrodyte dont il faut se débarrasser : un combat se lance, seul, aux côtés de Reg.
Gros Troolgrodytecombat · niveau 200
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13Fouiller la Caverne Abandonnée
Reparlez à Reg Chanamo : un certain Siv Striknos, l’un des rares survivants de la source du vent, a vécu ici. Cliquez sur le pieu en bois à gauche, la caisse cassée en haut et le tas d’os en haut à droite : vous obtenez un Petit poème, un Inventaire et le Journal de Siv Striknos.
Petit poèmereçu
Inventairereçu
Journal de Siv Striknosreçu
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14Lire les documents
Consultez les trois documents. Le Petit poème parle du vent, sans intérêt ; l’Inventaire liste de quoi survivre quelques mois ; le Journal de Siv Striknos raconte une expédition partie chasser les vents de Misère.
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15Escorter Reg Chanamo jusqu’à Laroka
Montrez le journal à Reg Chanamo : il veut que vous l’escortiez jusqu’au Conseiller de Laroka. Reg devient votre personnage suiveur : conduisez-le en .
Les vents peuvent encore vous agresser. Si vous perdez un combat, retournez chercher Reg en . La téléportation mari/femme permet d’éviter une bonne partie des agressions.
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16Montrer le journal au Conseiller de Laroka
· Conseiller de Laroka
Grâce au journal, le Conseiller situe trois sources du vent. Des miséreux vont les faire surchauffer pendant que vous les protégez des attaques du vent.
1 × Journal de Siv Striknosà donner
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17Détruire les trois sources du vent
Menez l’excursion à chacun des trois points, dans l’ordre de votre choix, et parlez au miséreux sur place pour lancer le combat contre la Source du Vent Kissabah, seul.
- point nord : parlez à Shi Oro
- [0,0] point nord-ouest : parlez à Shi Oro
- point sud-ouest : parlez à Mazaithe
Source du Vent Kissabahcombat · niveau 200
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18Découvrir le sort de Reg Chanamo
Les trois sources détruites, Reg a disparu. Parlez à Mazaithe : Reg s’est lancé dans le vent et a fini déchiqueté. Parlez ensuite à Shi Oro, émue elle aussi par ce qui ressemble à un suicide.
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19Retourner voir le Conseiller de Laroka
· Conseiller de Laroka
Annoncez la destruction des sources et la mort de Reg Chanamo. Le vent souffle encore, moins fort : une dernière source serait dans l’Oasis. Le Conseiller vous remet son certificat de passage des éliminatoires, et la quête se termine.
Les combats
Vent Kissabah
Niveau 200
Agressions par groupes de 2, en combat seul, à chaque carte franchie dans le désert. Déplacer un Vent le rend invulnérable pendant 1 tour ; en tuer un vous repousse de 6 cases.
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Contraction tournoyante
Frappe du 150 air en cercle de rayon 5 autour de lui.
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Choune
Invoque 3 Choune qui viennent à votre corps à corps et explosent pour environ 250 eau.
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Staiche
Frappe du 100 air, attire d’une case et réduit d’un tour la durée des effets. Portée 10 PO.
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Déferlement venteux
Frappe du 400 feu au corps à corps.
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Ventilation
Frappe du 250 terre en vol de vie au corps à corps et lui donne 100 de bouclier pour 2 tours.
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Vent geance
Se téléporte à votre corps à corps si vous l’avez poussé.
Gros Troolgrodyte
Niveau 200
Dans la Caverne Abandonnée, en , seul avec Reg Chanamo. S’il n’attaque pas pendant son tour, il devient enragé au tour suivant.
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Couverture sablonneuse
Se donne 600 de bouclier pour 2 tours.
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Kassé Toa
Frappe du 300 terre en vol de vie, repousse de 4 cases et retire 50 résistance poussée (60 en critique) pour 2 tours. Portée 2 PO.
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Foutel Camp
Frappe du 300 terre et du 150 air.
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Instinct du Frerts
Gagne 50 de puissance pour 2 tours à chaque coup subi.
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Sables mouvants
Pose un glyphe de rayon 2 : -30 esquive PM, -3 PM et -15 % de résistances, sans limite de durée.
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Souffle du Désert
Frappe du 150 air en vol de vie, vole 200 agilité, repousse de 2 cases et s’attire sur la cible.
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Arbaméca
Frappe du 270 eau et vole 1 PM.
Source du Vent Kissabah
Niveau 200
Trois combats seul, en , [0,0] et . Elle ne bouge pas, vous êtes stabilisé, et ses glyphes retirent PO et PM selon la distance (de 24 PO et 4 PM au plus près à 3 PO et 1 PM au-delà de 13 cases). Collez-la : -50 % en résistance mêlée, 95 % en distance. Une Cawotte derrière vous l’empêche de vous pousser. Les sorts de téléportation, comme Bond du Iop, permettaient aussi de l’approcher, peut-être par bug.
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Choune
Dès le premier tour, invoque 3 Choune près de vous, qui frappent du 200 eau puis meurent.
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Staiche cinglante
Frappe du 200 air et repousse de 2 cases.
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Contraction à vent coureuses
Annonce une nouvelle déferlante de vents au début de son tour suivant.
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Vent Hurlant
Frappe du 250 air et du 250 terre.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Œil de Dawaj
5 × Côtes de Désosseur
Les quêtes liées
Le certificat de passage des éliminatoires débloque Tournent les vents, auprès du Conseiller de Laroka. La quête ouvre le succès Jugement dernier, avec Tournent les vents et Avis de tempête.
- Départ
- Martalo
- Départ
- Conseiller de Laroka
Succès · Eliocalypse
Jugement dernier
Terminer les quêtes suivantes.
- Le vent se lèveNiv. 200
- Tournent les ventsNiv. 200
- Avis de tempêteNiv. 200
Où commence la quête Le vent se lève ?
Auprès du Gardien de l’Oasis, dans le Désert de Misère en . Il faut avoir lancé Les quatre volontés jusqu’à la demande des quatre tâches.
Comment obtenir les Planche hatoufer ?
Avec le métier de bûcheron niveau 100, à partir de 4 Planche de Salut, 4 de Gravure, 4 de Surf et 4 de Toilette chacune. Elles s’échangent désormais : on peut aussi les acheter.
Où trouver la Mèche et le Minerai oublié ?
La Mèche sur le palmier en , le Minerai oublié sur les ruines en pierre en . Attention aux agressions des Vents Kissabah en route.
Comment éviter les agressions des Vents Kissabah ?
On ne peut que les limiter. Chaque carte franchie peut déclencher un combat seul contre 2 Vents Kissabah ; la téléportation mari/femme réduit les trajets pendant l’escorte.
Comment battre la Source du Vent Kissabah ?
Au corps à corps : elle subit 50 % de dommages mêlée en plus et résiste à 95 % à distance. Posez une Cawotte derrière vous pour ne pas être repoussé.
Où sont les trois sources du vent ?
En (nord), [0,0] (nord-ouest) et (sud-ouest). Parlez à Shi Oro ou à Mazaithe sur place pour lancer le combat.
Quelle quête suit Le vent se lève ?
Tournent les vents, auprès du Conseiller de Laroka en .
Publié le 24 septembre 2026
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