Quête Eliocalypse
Les quatre volontés
Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Martalo au Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : réunir les volontés des quatre Cavaliers, puis retrouver l'Opuscule du Crépuscule avec Maître Hiboukin. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Le gros de la quête consiste à terminer les séries de quêtes des quatre Cavaliers, qui rapportent chacune une volonté. Prévoyez ensuite une grosse équipe pour le combat contre 8 aventuriers.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Volonté de Guerrerécompense de Voyage au bout de l’Externam
1 × Volonté de Corruptionrécompense de Mort et renouveau
1 × Volonté de Misèrerécompense d’Avis de tempête
1 × Volonté de Servituderécompense d’Une boite pour les asservir tous
Les 18 étapes de la quête
-
1Parler à Martalo
· Martalo
La quête se lance à la suite de la précédente, dans le Sanctuaire du dernier espoir. Martalo tente toujours de décrypter les écrits des membres du conseil qui se sont opposés aux quatre Cavaliers.
Dialogue
- « Parler de la mission que vous a confiée Maisial »
-
2Consulter les Notes du conseil
Retournez à la bibliothèque de droite et cliquez sur le livre entrouvert. Les Notes du conseil indiquent à quel domaine de Cavalier chaque membre du conseil a été assigné.
-
3Obtenir la Volonté de Guerre
Pour empêcher Guerre de mettre le Krosmoz à feu et à sang, terminez la série de quêtes de sa zone jusqu’à Voyage au bout de l’Externam, qui rapporte la Volonté de Guerre.
Volonté de Guerrereçu
-
4Obtenir la Volonté de Corruption
Pour déjouer les noirs desseins de Corruption, terminez la série de sa zone jusqu’à Mort et renouveau, qui rapporte la Volonté de Corruption.
Volonté de Corruptionreçu
-
5Obtenir la Volonté de Misère
Pour découvrir ce que cache Misère, terminez la série de sa zone jusqu’à Avis de tempête, qui rapporte la Volonté de Misère.
Volonté de Misèrereçu
-
6Obtenir la Volonté de Servitude
Pour contrecarrer les plans de Servitude, terminez la série de sa zone jusqu’à Une boite pour les asservir tous, qui rapporte la Volonté de Servitude.
Volonté de Servitudereçu
-
7Montrer les quatre volontés à Maisial
· Maisial
Rendez-vous dans la salle de droite du temple Eliotrope, accessible par le portail à droite du zaap de Sufokia en . Annoncez à Maisial que vous avez les volontés des quatre Cavaliers. Avec Maître Hiboukin, elle a retranscrit une page des prophéties et vous la tend.
Transcription d’une autre prophétiereçu
-
8Lire la transcription
Double-cliquez sur la Transcription d’une autre prophétie dans votre inventaire pour la lire.
-
9Reparler à Maisial
· Maisial
Maisial a envoyé Hiboukin chercher l’Opuscule du Crépuscule : d’après la prophétie de Senga, ce livre indique où apprendre l’issue de l’Eliocalypse. Elle vous demande d’aller l’aider.
-
10Demander Hiboukin à Virgil
· Virgil
À l’entrée du labyrinthe du Maître Corbac, parlez à Virgil. À la fin du dialogue, il vous indique la salle où se trouve Hiboukin : elle varie selon votre personnage.
Dialogue
- « Dire que vous êtes à la recherche de l’Archiduk Hiboukin »
Si vous oubliez la salle, reparlez à Virgil dans n’importe quelle salle du donjon et choisissez « Demander de vous rappeler où se trouve Hiboukin ».
![Entrée du labyrinthe du Maître Corbac, en [-15,-62] (Pénates du Corbac)](/wp-content/uploads/dofus/carte-penates-du-corbac-15-62.webp)
Entrée du labyrinthe du Maître Corbac · [-15,-62] -
11Rejoindre Maître Hiboukin
Entrez dans le donjon et rejoignez la salle indiquée : le groupe de Renarbo mène vers la droite, le groupe avec des Buveurs fait descendre d’une salle. Parlez à Maître Hiboukin, sans cesse dérangé par des aventuriers à la recherche d’un corbac nommé Capssaloocke.
-
12Chasser les aventuriers
Un nouveau groupe d’aventuriers arrive. Chassez-le : un combat se lance contre 8 aventuriers, faisable en groupe.
Dialogue
- « Sommer le groupe d’aventuriers de déguerpir sur le champ »
Prévoyez une grosse équipe pour ce combat.
-
13Retourner voir Maître Hiboukin
· Maître Hiboukin
Hiboukin vous remercie, mais ses recherches n’avancent pas : l’opuscule a été écrit par le Maître Corbac lui-même, du temps où il était un Trépasseur, et il ne s’en souvient plus.
-
14Faire réciter l’opuscule à Folyo
· Folyo
Sur la même carte, parlez au gobelin Folyo, puis demandez-lui de citer l’Opuscule du Crépuscule. Il l’a lu et vous récite le passage qui décrit le lieu où vous rendre.
Dialogue
- « Lui demander de réciter un incipit »
-
15Informer Maître Hiboukin
· Maître Hiboukin
Annoncez à Hiboukin que le lieu se nomme la tour des Chants Pétrifiés. Il vous y envoie et prévient Maisial pour qu’elle vous y retrouve.
Dialogue
- « Accepter »
-
16Retrouver Maisial à la tour des Chants Pétrifiés
· Maisial
Maisial sent des forces anciennes émaner du lieu et vous demande si vous êtes prêt à révéler l’impossible.
Dialogue
- « Prendre une grande inspiration et acquiescer de la tête »
![Maisial, en [-10,-31] (Massif de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-massif-de-cania-10-31.webp)
Maisial · [-10,-31] -
17Partager la vision de Maisial
· Thanatena
Vous êtes téléporté au cœur de la montagne, face aux quatre Cavaliers. Parlez à Servitude, qui invoque quelqu’un en échange du sang des Kanigs et de la matriarche. Thanatena, reine d’Externam, apparaît au-dessus du puits : reparlez à Servitude, qui lui demande de devenir le cinquième Cavalier, la Mort, puis parlez à Thanatena.
Dialogue
- « Rester silencieux »
- « Fermer les yeux »
![Thanatena, en [-10,-30] (Massif de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-massif-de-cania-10-30.webp)
Thanatena · [-10,-30] -
18Faire le point avec Maisial
· Maisial
De retour hors de la vision, Maisial vous apprend que les Cavaliers veulent déclencher une guerre à Cania pour rallier Thanatena. Elle part informer les Veilleurs et Xélor. La quête se termine.
Les combats
Groupe d’aventuriers
Dans la salle de Maître Hiboukin, au labyrinthe du Maître Corbac. 8 aventuriers, combat faisable en groupe : venez nombreux. Sorts relevés dans le combat :
-
Attaque Enflammée
400 en Feu et vole 60 Intelligence pour 3 tours. Jusqu’à 8 PO.
-
Trombe
400 en Air en ligne de taille 3 et vole 60 Agilité pour 3 tours. En ligne jusqu’à 2 PO.
-
Palissade
Se rend invulnérable au corps à corps pour 1 tour ; gagne 1 PM par coup reçu à distance.
-
Retour du Bâton
400 en Terre et vole 80 Force pour 3 tours. En diagonale jusqu’à 3 PO.
-
Masque du Forcené
État Psychopathe (infini) : +150 Puissance pour 3 tours à lui et aux alliés à son contact.
-
Furor
S’attire de 2 cases vers la cible, frappe du 600 en Terre et gagne 40 Dommages (60 en critique) pour 2 tours. En ligne jusqu’à 3 PO.
-
Galipette
Se téléporte sur une case de sa diagonale, frappe du 500 en Air les personnages au contact et gagne 60 Puissance (72 en critique) pour 2 tours. En diagonale à 1 PO.
-
Ruemant
S’attire de 6 cases vers la cible. En ligne de 2 à 7 PO.
-
Couteaux Boomerang
300 en Air en demi-cercle de rayon 2. En ligne de 3 à 8 PO.
-
Finauderie
Pose 4 illusions : une seule est le vrai lanceur, les autres disparaissent à chaque coup reçu.
-
Coup de Feu
500 en Feu. De 3 à 6 PO.
-
Escopette
300 en Air. En diagonale jusqu’à 8 PO.
-
Griffe Spéculatrice
400 en Terre en ligne de taille 4. En ligne jusqu’à 5 PO.
-
Répercussion
Gagne 7 425 Vitalité pour 2 tours.
-
Langue Râcleuse
400 en Feu en croix de taille 1 et retire 5 PO pour 1 tour. Jusqu’à 4 PO.
-
Trait Absorbant
500 en Air en vol de vie. De 6 à 8 PO.
-
Projectile Puissant
Donne 250 Puissance à ses sorts pour 3 tours.
-
Trait Harcelant
300 en Air. Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue.
-
Lame du Jugement
450 en Air et 350 en Feu en vol de vie. Jusqu’à 5 PO.
-
Tension
400 en Terre et 15 % d’érosion pour 2 tours. Jusqu’à 3 PO.
-
Voltige
Se téléporte et applique 115 % de dommages subis pour 1 tour aux personnages au contact de la case ciblée. Jusqu’à 6 PO.
-
Bêche Fantomatique
300 en Feu et réduit de 1 la durée des effets de la cible. De 4 à 9 PO.
-
Lancer de Kamas
150 en Eau. Jusqu’à 12 PO.
-
Rapacité
+150 Puissance pour 2 tours à tout le monde, alliés comme ennemis.
-
Sac Animé du Mineur
Invoque un sac animé qui absorbe les dégâts des alliés ciblés.
-
Mot Lésant
250 en Air. Jusqu’à 8 PO.
-
Mot Excitant
+2 PA pour 4 tours à un allié.
-
Mot de Restauration
Soigne un allié d’environ 500 PV.
-
Reconstitution Cellulaire
Soigne le lanceur ou un allié de 50 % de ses PV maximum.
Les récompenses
- XP3 150 000 points d’expérience
52 776 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Les sentiers de la guerre et débloque L’avis de la Mort ; le jeu la demande aussi pour Prise de conscience. Elle fait partie du succès L’avenir du futur, qui regroupe cinq quêtes, et constitue à elle seule le succès La chevauchée fantastique.
- Départ
- Maisial
- Départ
- Maisial
- Départ
- Maisial
Succès · Général
La chevauchée fantastique
Obtenir les succès suivants et terminer une quête.
Succès · Eliocalypse
L'avenir du futur
Terminer la série des quêtes principales des quatre Cavaliers.
- Les sentiers de la guerreNiv. 200
- Les quatre volontésNiv. 200
- L'avis de la MortNiv. 200
- La guerre de Cania n'aura pas lieuNiv. 200
- Prise de conscienceNiv. 200
Où commence la quête Les quatre volontés ?
Auprès de Martalo, au Sanctuaire du dernier espoir en . Il faut avoir terminé Les sentiers de la guerre.
Comment obtenir les volontés des quatre Cavaliers ?
En terminant la série de quêtes de chaque Cavalier. Voyage au bout de l’Externam, Mort et renouveau, Avis de tempête et Une boite pour les asservir tous rapportent chacune une volonté.
Où trouver Maisial ?
Dans la salle de droite du temple Eliotrope, en . On y accède par le portail à droite du zaap de Sufokia, en .
Où est Maître Hiboukin dans le labyrinthe du Maître Corbac ?
Dans une salle qui varie selon votre personnage. Virgil vous l’indique à l’entrée, en , et vous la rappelle dans n’importe quelle salle du donjon.
Le combat contre les aventuriers se fait-il en groupe ?
Oui, et une grosse équipe est conseillée : il oppose 8 aventuriers.
Quelle quête suit Les quatre volontés ?
L’avis de la Mort. Le jeu demande aussi Les quatre volontés pour lancer Prise de conscience.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.