Quête Eliocalypse

Les quatre volontés

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, chez Martalo au Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : réunir les volontés des quatre Cavaliers, puis retrouver l'Opuscule du Crépuscule avec Maître Hiboukin. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Le gros de la quête consiste à terminer les séries de quêtes des quatre Cavaliers, qui rapportent chacune une volonté. Prévoyez ensuite une grosse équipe pour le combat contre 8 aventuriers.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Volonté de Guerre1 × Volonté de Guerrerécompense de Voyage au bout de l’Externam
  • Icône de Volonté de Corruption1 × Volonté de Corruptionrécompense de Mort et renouveau
  • Icône de Volonté de Misère1 × Volonté de Misèrerécompense d’Avis de tempête
  • Icône de Volonté de Servitude1 × Volonté de Servituderécompense d’Une boite pour les asservir tous

Les 18 étapes de la quête

  1. 1Parler à Martalo

    · Martalo

    La quête se lance à la suite de la précédente, dans le Sanctuaire du dernier espoir. Martalo tente toujours de décrypter les écrits des membres du conseil qui se sont opposés aux quatre Cavaliers.

    Dialogue

    1. « Parler de la mission que vous a confiée Maisial »
  2. 2Consulter les Notes du conseil

    Retournez à la bibliothèque de droite et cliquez sur le livre entrouvert. Les Notes du conseil indiquent à quel domaine de Cavalier chaque membre du conseil a été assigné.

  3. 3Obtenir la Volonté de Guerre

    Pour empêcher Guerre de mettre le Krosmoz à feu et à sang, terminez la série de quêtes de sa zone jusqu’à Voyage au bout de l’Externam, qui rapporte la Volonté de Guerre.

    • Icône de Volonté de GuerreVolonté de Guerrereçu
  4. 4Obtenir la Volonté de Corruption

    Pour déjouer les noirs desseins de Corruption, terminez la série de sa zone jusqu’à Mort et renouveau, qui rapporte la Volonté de Corruption.

    • Icône de Volonté de CorruptionVolonté de Corruptionreçu
  5. 5Obtenir la Volonté de Misère

    Pour découvrir ce que cache Misère, terminez la série de sa zone jusqu’à Avis de tempête, qui rapporte la Volonté de Misère.

    • Icône de Volonté de MisèreVolonté de Misèrereçu
  6. 6Obtenir la Volonté de Servitude

    Pour contrecarrer les plans de Servitude, terminez la série de sa zone jusqu’à Une boite pour les asservir tous, qui rapporte la Volonté de Servitude.

    • Icône de Volonté de ServitudeVolonté de Servitudereçu
  7. 7Montrer les quatre volontés à Maisial

    · Maisial

    Rendez-vous dans la salle de droite du temple Eliotrope, accessible par le portail à droite du zaap de Sufokia en . Annoncez à Maisial que vous avez les volontés des quatre Cavaliers. Avec Maître Hiboukin, elle a retranscrit une page des prophéties et vous la tend.

    • Icône de Transcription d'une autre prophétieTranscription d’une autre prophétiereçu
  8. 8Lire la transcription

    Double-cliquez sur la Transcription d’une autre prophétie dans votre inventaire pour la lire.

  9. 9Reparler à Maisial

    · Maisial

    Maisial a envoyé Hiboukin chercher l’Opuscule du Crépuscule : d’après la prophétie de Senga, ce livre indique où apprendre l’issue de l’Eliocalypse. Elle vous demande d’aller l’aider.

  10. 10Demander Hiboukin à Virgil

    · Virgil

    À l’entrée du labyrinthe du Maître Corbac, parlez à Virgil. À la fin du dialogue, il vous indique la salle où se trouve Hiboukin : elle varie selon votre personnage.

    Dialogue

    1. « Dire que vous êtes à la recherche de l’Archiduk Hiboukin »

    Si vous oubliez la salle, reparlez à Virgil dans n’importe quelle salle du donjon et choisissez « Demander de vous rappeler où se trouve Hiboukin ».

    Entrée du labyrinthe du Maître Corbac, en [-15,-62] (Pénates du Corbac)
    Entrée du labyrinthe du Maître Corbac · [-15,-62]
  11. 11Rejoindre Maître Hiboukin

    Entrez dans le donjon et rejoignez la salle indiquée : le groupe de Renarbo mène vers la droite, le groupe avec des Buveurs fait descendre d’une salle. Parlez à Maître Hiboukin, sans cesse dérangé par des aventuriers à la recherche d’un corbac nommé Capssaloocke.

  12. 12Chasser les aventuriers

    Un nouveau groupe d’aventuriers arrive. Chassez-le : un combat se lance contre 8 aventuriers, faisable en groupe.

    Dialogue

    1. « Sommer le groupe d’aventuriers de déguerpir sur le champ »

    Prévoyez une grosse équipe pour ce combat.

  13. 13Retourner voir Maître Hiboukin

    · Maître Hiboukin

    Hiboukin vous remercie, mais ses recherches n’avancent pas : l’opuscule a été écrit par le Maître Corbac lui-même, du temps où il était un Trépasseur, et il ne s’en souvient plus.

  14. 14Faire réciter l’opuscule à Folyo

    · Folyo

    Sur la même carte, parlez au gobelin Folyo, puis demandez-lui de citer l’Opuscule du Crépuscule. Il l’a lu et vous récite le passage qui décrit le lieu où vous rendre.

    Dialogue

    1. « Lui demander de réciter un incipit »
  15. 15Informer Maître Hiboukin

    · Maître Hiboukin

    Annoncez à Hiboukin que le lieu se nomme la tour des Chants Pétrifiés. Il vous y envoie et prévient Maisial pour qu’elle vous y retrouve.

    Dialogue

    1. « Accepter »
  16. 16Retrouver Maisial à la tour des Chants Pétrifiés

    · Maisial

    Maisial sent des forces anciennes émaner du lieu et vous demande si vous êtes prêt à révéler l’impossible.

    Dialogue

    1. « Prendre une grande inspiration et acquiescer de la tête »
    Maisial, en [-10,-31] (Massif de Cania)
    Maisial · [-10,-31]
  17. 17Partager la vision de Maisial

    · Thanatena

    Vous êtes téléporté au cœur de la montagne, face aux quatre Cavaliers. Parlez à Servitude, qui invoque quelqu’un en échange du sang des Kanigs et de la matriarche. Thanatena, reine d’Externam, apparaît au-dessus du puits : reparlez à Servitude, qui lui demande de devenir le cinquième Cavalier, la Mort, puis parlez à Thanatena.

    Dialogue

    1. « Rester silencieux »
    2. « Fermer les yeux »
    Thanatena, en [-10,-30] (Massif de Cania)
    Thanatena · [-10,-30]
  18. 18Faire le point avec Maisial

    · Maisial

    De retour hors de la vision, Maisial vous apprend que les Cavaliers veulent déclencher une guerre à Cania pour rallier Thanatena. Elle part informer les Veilleurs et Xélor. La quête se termine.

Les combats

Groupe d’aventuriers

Dans la salle de Maître Hiboukin, au labyrinthe du Maître Corbac. 8 aventuriers, combat faisable en groupe : venez nombreux. Sorts relevés dans le combat :

  • Attaque Enflammée

    400 en Feu et vole 60 Intelligence pour 3 tours. Jusqu’à 8 PO.

  • Trombe

    400 en Air en ligne de taille 3 et vole 60 Agilité pour 3 tours. En ligne jusqu’à 2 PO.

  • Palissade

    Se rend invulnérable au corps à corps pour 1 tour ; gagne 1 PM par coup reçu à distance.

  • Retour du Bâton

    400 en Terre et vole 80 Force pour 3 tours. En diagonale jusqu’à 3 PO.

  • Masque du Forcené

    État Psychopathe (infini) : +150 Puissance pour 3 tours à lui et aux alliés à son contact.

  • Furor

    S’attire de 2 cases vers la cible, frappe du 600 en Terre et gagne 40 Dommages (60 en critique) pour 2 tours. En ligne jusqu’à 3 PO.

  • Galipette

    Se téléporte sur une case de sa diagonale, frappe du 500 en Air les personnages au contact et gagne 60 Puissance (72 en critique) pour 2 tours. En diagonale à 1 PO.

  • Ruemant

    S’attire de 6 cases vers la cible. En ligne de 2 à 7 PO.

  • Couteaux Boomerang

    300 en Air en demi-cercle de rayon 2. En ligne de 3 à 8 PO.

  • Finauderie

    Pose 4 illusions : une seule est le vrai lanceur, les autres disparaissent à chaque coup reçu.

  • Coup de Feu

    500 en Feu. De 3 à 6 PO.

  • Escopette

    300 en Air. En diagonale jusqu’à 8 PO.

  • Griffe Spéculatrice

    400 en Terre en ligne de taille 4. En ligne jusqu’à 5 PO.

  • Répercussion

    Gagne 7 425 Vitalité pour 2 tours.

  • Langue Râcleuse

    400 en Feu en croix de taille 1 et retire 5 PO pour 1 tour. Jusqu’à 4 PO.

  • Trait Absorbant

    500 en Air en vol de vie. De 6 à 8 PO.

  • Projectile Puissant

    Donne 250 Puissance à ses sorts pour 3 tours.

  • Trait Harcelant

    300 en Air. Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue.

  • Lame du Jugement

    450 en Air et 350 en Feu en vol de vie. Jusqu’à 5 PO.

  • Tension

    400 en Terre et 15 % d’érosion pour 2 tours. Jusqu’à 3 PO.

  • Voltige

    Se téléporte et applique 115 % de dommages subis pour 1 tour aux personnages au contact de la case ciblée. Jusqu’à 6 PO.

  • Bêche Fantomatique

    300 en Feu et réduit de 1 la durée des effets de la cible. De 4 à 9 PO.

  • Lancer de Kamas

    150 en Eau. Jusqu’à 12 PO.

  • Rapacité

    +150 Puissance pour 2 tours à tout le monde, alliés comme ennemis.

  • Sac Animé du Mineur

    Invoque un sac animé qui absorbe les dégâts des alliés ciblés.

  • Mot Lésant

    250 en Air. Jusqu’à 8 PO.

  • Mot Excitant

    +2 PA pour 4 tours à un allié.

  • Mot de Restauration

    Soigne un allié d’environ 500 PV.

  • Reconstitution Cellulaire

    Soigne le lanceur ou un allié de 50 % de ses PV maximum.

Les récompenses

  • XP3 150 000 points d’expérience
  • Kamas52 776 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Les sentiers de la guerre et débloque L’avis de la Mort ; le jeu la demande aussi pour Prise de conscience. Elle fait partie du succès L’avenir du futur, qui regroupe cinq quêtes, et constitue à elle seule le succès La chevauchée fantastique.

Quête suivante

Prise de conscience

Quête de niveau 200 · Plaines de Cania

Départ
Maisial
Icône du succès La chevauchée fantastique

Succès · Général

La chevauchée fantastique

1 quête · niveau 200 · 30 points de succès

Obtenir les succès suivants et terminer une quête.

Icône du succès L'avenir du futur

Succès · Eliocalypse

L'avenir du futur

Quête 2 sur 5 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes principales des quatre Cavaliers.

  1. Les sentiers de la guerreNiv. 200
  2. Les quatre volontésNiv. 200
  3. L'avis de la MortNiv. 200
  4. La guerre de Cania n'aura pas lieuNiv. 200
  5. Prise de conscienceNiv. 200

Les sentiers de la guerreQuête suivante : L'avis de la Mort

Où commence la quête Les quatre volontés ?

Auprès de Martalo, au Sanctuaire du dernier espoir en . Il faut avoir terminé Les sentiers de la guerre.

Comment obtenir les volontés des quatre Cavaliers ?

En terminant la série de quêtes de chaque Cavalier. Voyage au bout de l’Externam, Mort et renouveau, Avis de tempête et Une boite pour les asservir tous rapportent chacune une volonté.

Où trouver Maisial ?

Dans la salle de droite du temple Eliotrope, en . On y accède par le portail à droite du zaap de Sufokia, en .

Où est Maître Hiboukin dans le labyrinthe du Maître Corbac ?

Dans une salle qui varie selon votre personnage. Virgil vous l’indique à l’entrée, en , et vous la rappelle dans n’importe quelle salle du donjon.

Le combat contre les aventuriers se fait-il en groupe ?

Oui, et une grosse équipe est conseillée : il oppose 8 aventuriers.

Quelle quête suit Les quatre volontés ?

L’avis de la Mort. Le jeu demande aussi Les quatre volontés pour lancer Prise de conscience.

Publié le 24 septembre 2026

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Les quatre volontés

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