Quête Astrub

Combat de rue

Quête de niveau 20 à 40 à Astrub, chez Badufron en [5,-19] : régler les problèmes de quatre habitants, en faisant les quatre quêtes qu'ils vous confient. Toutes les étapes, les choix de dialogue et l'ordre des quêtes.

Badufron : départ de la quête, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
Badufron : départ de la quête · [5,-19]

Ce qu’il faut prévoir

La quête consiste à terminer quatre autres quêtes, confiées par les quatre personnes de la liste de Badufron. Ce qu’il faut prévoir dépend de chacune d’elles.

Les 3 étapes de la quête

  1. 1Parler à Badufron

    · Badufron

    La quête se lance directement après la précédente. Badufron vous a sélectionné quelques missions et vous remet une liste de personnes à aider.

    Dialogue

    1. « Acquiescer »
    2. « Prendre la liste »
    Badufron, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Badufron · [5,-19]
  2. 2Régler les problèmes des quatre habitants

    Rencontrez chaque personne de la liste et faites la quête qu’elle vous donne. Chaque quête terminée règle son problème.

    Régler les problèmes des quatre habitants, en [5,-17] (Cité d'Astrub)
    Régler les problèmes des quatre habitants · [5,-17]
    Régler les problèmes des quatre habitants, en [5,-22] (Champs d'Astrub)
    Régler les problèmes des quatre habitants · [5,-22]
    Régler les problèmes des quatre habitants, en [11,-24] (Calanques d'Astrub)
    Régler les problèmes des quatre habitants · [11,-24]
    Régler les problèmes des quatre habitants, en [2,-31] (Tainéla)
    Régler les problèmes des quatre habitants · [2,-31]
  3. 3Faire le rapport à Badufron

    · Badufron

    Une fois les quatre quêtes terminées, retournez voir Badufron. La quête se termine et vous obtenez le succès Mercenaire d’acier.

Les récompenses

  • XP254 268 points d’expérience
  • Kamas4 760 kamas
  • Icône d'Antennes de Vilinsekt4 × Antennes de Vilinsekt

Les quêtes liées

La quête fait suite à Bière qui roule n’amasse pas mousse et regroupe Les as de la cambriole, Déjeuner à la fourchette, Comme un pichon hors de l’eau et La coupe des vices. Elle conclut le succès Mercenaire d’acier, qui réunit ces six quêtes.

Icône du succès Mercenaire d'acier

Succès · Astrub

Mercenaire d'acier

Quête 2 sur 6 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes liées au combat.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. Bière qui roule n'amasse pas mousseNiv. 15
  2. Combat de rueNiv. 20
  3. Comme un pichon hors de l'eauNiv. 20
  4. Déjeuner à la fourchetteNiv. 20
  5. La coupe des vicesNiv. 30
  6. Les as de la cambrioleNiv. 40

Bière qui roule n'amasse pas mousseQuête suivante : Comme un pichon hors de l'eau

Où commence la quête Combat de rue ?

Auprès de Badufron, dans la Cité d’Astrub en , juste après Bière qui roule n’amasse pas mousse.

Quelles quêtes faut-il faire pour Badufron ?

Quatre quêtes : Les as de la cambriole avec Cindy Cah en , Déjeuner à la fourchette avec Vaiguy en , Comme un pichon hors de l’eau avec Bart Cousti en et La coupe des vices avec Jeffrey Baratourte en .

Que rapporte Combat de rue ?

254 268 XP, 4 760 kamas et 4 Antennes de Vilinsekt, ainsi que le succès Mercenaire d’acier.

Publié le 24 septembre 2026

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Combat de rue

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