Quête Profondeurs de Sufokia

Demain, j’arête

Quête de niveau 200 dans les Tréfonds des Trithons, chez Markaris en [19,32] : déjouer l'Astre Noir, qui traque les hybrides capables de respirer sous l'eau. Toutes les étapes, l'infiltration et les deux combats.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut posséder un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion. Le reste vous est remis pendant la quête.

  • Icône de Lest anti-tourbillon1 × Lest anti-tourbillonà posséder avant de commencer
  • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsionà posséder avant de commencer

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Combinaison de l'Astre Noir1 × Combinaison de l’Astre Noirdonnée par l’Émissaire Néa
  • Icône de Documents de Victor Schubert1 × Documents de Victor Schubertdonnés par Victor Schubert
  • Icône de Coffre de Tablettes1 × Coffre de Tablettesdonné par le Rilur Intrigant

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Défendre Markaris

    · Markaris

    Aidez Markaris à se débarrasser de ses poursuivants : un combat se lance contre 2 Plongeuses Agressives.

    • Plongeuse AgressivePlongeuse Agressivecombat · niveau 200
  2. 2Reparler à Markaris

    · Markaris

    Markaris vous apprend qu’il est venu ici à la recherche d’une personne capable de respirer sous l’eau, comme lui.

  3. 3Suivre le Tourthon Curieux

    · Tourthon Curieux

    Parlez au Tourthon Curieux, qui écoutait la conversation : suivez-le pour savoir pourquoi les plongeuses vous ont attaqué. Vous êtes téléporté devant l’Émissaire Néa.

  4. 4Interroger l’Émissaire Néa

    · Émissaire Néa

    L’attaque vient de l’Astre Noir, un groupe qui cherche à mettre la main sur un hybride capable de respirer sous l’eau et à l’air libre. Pour le contrer, faites-vous passer pour l’un d’eux, et Markaris pour un hybride capturé.

    • Icône de Combinaison de l'Astre NoirCombinaison de l’Astre Noirreçu
  5. 5Infiltrer le regroupement des plongeurs

    · Plongeur de l’Astre Noir

    Rendez-vous au regroupement des plongeurs en et dites à un Plongeur de l’Astre Noir que vous avez capturé un hybride. Vous êtes téléporté dans la péninsule des gelées.

  6. 6Présenter Markaris à Victor Schubert

    · Victor Schubert

    Au camp de l’Astre Noir, montrez Markaris à Victor Schubert. Il vous félicite, évoque les plans de Paula Rice et vous charge de transmettre des documents à des complices Trithons.

    • Icône de Documents de Victor SchubertDocuments de Victor Schubertreçu
    Camp de l'Astre Noir, en [8,31] (Péninsule des gelées)
    Camp de l’Astre Noir · [8,31]
  7. 7Remettre les documents au Rilur Intrigant

    · Rilur Intrigant

    Rapportez les documents dans la faille des Trithons, en , et donnez-les au Rilur Intrigant. En échange, il vous remet des tablettes qui listent tout le matériel dont ils ont besoin.

    • Icône de Documents de Victor Schubert1 × Documents de Victor Schubertà donner
    • Icône de Coffre de TablettesCoffre de Tablettesreçu
  8. 8Rapporter les tablettes à Victor Schubert

    · Victor Schubert

    Victor Schubert se trouve maintenant en . Donnez-lui le coffre : il vous apprend que Markaris sera livré à Paula Rice une fois Neptoon mort.

    • Icône de Coffre de Tablettes1 × Coffre de Tablettesà donner
    Victor Schubert, en [9,28] (Péninsule des gelées)
    Victor Schubert · [9,28]
  9. 9Prévenir l’Émissaire Néa

    · Émissaire Néa

    Retournez voir l’Émissaire Néa et annoncez-lui la menace qui plane sur Neptoon : elle envoie des gardes veiller sur les alentours.

  10. 10Vaincre les Rilurs Intrigants

    · Rilur Intrigant

    Rendez-vous dans la caverne de Neptoon, sur la carte de gauche, en . Parlez au Rilur Intrigant pour l’empêcher d’exécuter son plan : un combat se lance contre 2 Rilurs Intrigants.

    • Rilur IntrigantRilur Intrigantcombat · niveaux 200 à 212
  11. 11Retourner voir l’Émissaire Néa

    · Émissaire Néa

    Retournez voir l’Émissaire Néa, sur la carte de droite, et annoncez que les ennemis sont là. Les Trithons affrontés tenaient leurs sorts spéciaux de la manifestation du Tridon. Neptoon va bien, mais Markaris est toujours prisonnier. La quête se termine.

Les combats

Plongeuse Agressive

Plongeuse Agressive

Niveau 200

2 Plongeuses Agressives, en , pour défendre Markaris.

  • Armure de Sel

    Se déclenche : réduit les dommages de 9 pour 2 tours.

  • Marée

    Retire 150 de puissance pour 1 tour.

  • Embuscade

    Frappe du 170 en Feu, du 170 en Eau et du 170 en Terre, et met l’état Embuscade pour 1 tour.

  • Selpâtre

    Frappe du 240 en Feu et retire 15 dommages pour 2 tours.

  • Ressac

    Frappe du 240 en Terre.

Rilur Intrigant

Rilur Intrigant

Niveaux 200 à 212

2 Rilurs Intrigants, dans la caverne de Neptoon en . Ils peuvent parfois se rendre invisibles pour 1 tour.

  • Vague d’énergie

    Frappe du 340 en Feu en croix de 1 PO, retire 30 % de résistance et 300 de puissance pour 2 tours.

  • Charge Frontale

    Le monstre s’attire à votre corps à corps, uniquement s’il est en ligne.

  • Glyphe Fulgurant

    Frappe du 400 en Neutre et pose un glyphe jaune de 1 case qui frappe du 500 en Feu.

  • Harpon-éclair

    Frappe du 280 en Air.

  • Champ de Force

    Donne 620 points de bouclier aux alliés pour 1 tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Perle des profondeurs10 × Perle des profondeurs
  • Icône de Moustache de Rilur5 × Moustache de Rilur

Les quêtes liées

La quête débloque L’effet Paula Rice. Elle fait partie du succès Vous ne descendrez pas plus bas, qui regroupe quatre quêtes des profondeurs de Sufokia.

Quête précédente

Les sept Mercemers

Quête de niveau 200 · Baie de Sufokia

Départ
Estave Guiffel

Quête suivante

L’effet Paula Rice

Quête de niveau 200 · Profondeurs de Sufokia

Départ
Calamarcus Delfion
Icône du succès Vous ne descendrez pas plus bas

Succès · Sufokia

Vous ne descendrez pas plus bas

Quête 2 sur 4 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Abyssal

  1. Le vieux gob et la merNiv. 200
  2. Demain, j'arêteNiv. 200
  3. L'effet Paula RiceNiv. 200
  4. Fhtagn !Niv. 200

Le vieux gob et la merQuête suivante : L'effet Paula Rice

Où commence la quête Demain, j’arête ?

Auprès de Markaris, dans les Tréfonds des Trithons en . Il faut avoir terminé Mémoires d’un amnésique et Les sept Mercemers, et posséder un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion.

Où trouver Victor Schubert ?

Au camp de l’Astre Noir, dans la péninsule des gelées en . Il se déplace ensuite en pour recevoir le coffre de tablettes.

Où est le Rilur Intrigant à qui donner les documents ?

Dans la faille des Trithons, en .

Quels combats faut-il gagner ?

Deux : 2 Plongeuses Agressives en au début, puis 2 Rilurs Intrigants dans la caverne de Neptoon, en .

Quelle quête suit Demain, j’arête ?

L’effet Paula Rice, dans le succès Vous ne descendrez pas plus bas.

Publié le 24 septembre 2026

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