Dofus Niveau 180
Dofus Abyssal
Le Dofus Abyssal, niveau 180, donne à chaque début de tour 1 PM si aucun ennemi n'est à votre contact, 1 PA sinon. Il récompense le succès Abysses, qui réunit sept succès et 40 quêtes de niveau 200 à Sufokia, dans ses profondeurs et dans la base abyssale. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Le Dofus Abyssal
Officiellement, le Dofus Abyssal est une création des Steamers de Sufokia : ce ne serait donc pas un vrai œuf de dragon. C’est du moins ce que les autorités veulent faire croire, car personne ne sait vraiment ce qui se cache dans les abysses.
Accessible au niveau 180, c’est un Dofus polyvalent : il donne un PM au personnage qui garde ses distances et un PA à celui qui combat au contact, sans jamais rien retirer.
Les effets et le passif
Passif · Descente aux Abysses
À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PM si aucun ennemi n’est à son contact. Sinon, il gagne 1 PA.
Le Dofus Abyssal n’apporte aucune caractéristique : tout passe par son passif.
Au début de chacun de vos tours, le jeu regarde qui est à votre contact. Aucun ennemi : vous gagnez 1 PM. Au moins un ennemi : vous gagnez 1 PA. Le bonus suit donc votre position, que vous jouiez à distance ou au corps à corps.
Comment obtenir le Dofus Abyssal
Le Dofus Abyssal se gagne en terminant le succès Abysses, qui regroupe sept succès de Sufokia : Plouf !, La mer en héritage, La guerre des profondeurs, L’appel de Koutoulou, Vous ne descendrez pas plus bas, Silence on coule et Test d’étanchéité. Soit 40 quêtes de niveau 200, de la baie de Sufokia à ses profondeurs et à la base abyssale.
La plupart des quêtes demandent le niveau 180. Tout commence par La pêche aux infos, chez Pollie Perkine à Sufokia en : elle ouvre trois des séries.
Les quêtes sont présentées ci-dessous succès par succès, dans l’ordre du jeu. Dans une même série, chaque quête débloque souvent la suivante ; plusieurs quêtes de Silence on coule et de Test d’étanchéité se lancent en revanche librement, dès le niveau 180. Gardez Le héros de Sufokia, la seconde quête de Plouf !, pour la fin : elle demande trois autres succès.
Les 40 quêtes à faire
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1La pêche aux infos
Niveau 200 · Pollie Perkine, Sufokia
Ouvre le succès Plouf ! : servez de garde du corps à la journaliste Pollie Perkine pendant ses interviews dans les profondeurs, jusqu’à un combat seul avec elle.
Si Pollie meurt, le combat est perdu. La quête débloque aussi Il y a de l’électricité dans l’eau, Reine de beauté et Celle qui glougloutait dans les ténèbres.
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2Le héros de Sufokia
Niveau 200 · Reine Viktorie, salle du trône du palais de Sufokia
La Reine Viktorie vous reçoit au palais de Sufokia : le roi Talas veut vous remercier en personne. Trois dialogues, aucun combat.
À faire en dernier : il faut avoir terminé Une porte vers le passé et les succès La mer en héritage, La guerre des profondeurs et L’appel de Koutoulou.
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3Il y a de l’électricité dans l’eau
Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée
Ouvre le succès La mer en héritage : patrouillez autour des installations des Steamers et battez deux Mantazes Survoltées, faisables en groupe.
Chaque Mantaze Survoltée doit être vaincue sur sa carte, en un seul combat.
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4Topo le petit robot
Niveau 200 · Marine Ancrenage, Profondeurs de Sufokia
Procurez-vous un Sceau des fondateurs, puis escortez Topo, le robot de Prosper Meraimée, dans l’Ancienne Sufokia.
Lancez avant Nos chairs voisines et Le vieux gob et la mer : l’escorte peut déclencher des combats contre les monstres de la zone.
À prévoir
1 × Sceau des fondateurs
50 × Bave de Mol Usk
50 × Pince de Crabe Yoloniste
50 × Écaille de Gambaf
10 × Écume de mer
20 × Patelle
20 × Quisnoa
1 × Ambre de muldo
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5Piège de crystal
Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée
Rejoignez Deks et découvrez le rôle du Capitaine Meno : il faut faire le donjon Vaisseau du Capitaine Meno.
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6Son nom est Personne
Niveau 200 · Capitaine Meno, vaisseau du Capitaine Meno
Enquêtez sur le mystérieux Capitaine Meno dans son vaisseau, puis battez l’Inconnu aux aguets qui vous attend à la sortie.
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7La clef de l’énigme
Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée
Réunissez les ingrédients de la clef du sanctuaire de Leanor dans les vestiges engloutis. Il faut un Volant hydraulique pour y descendre.
Lancez avant Nos chairs voisines, qui demande aussi des ressources sur les monstres de cette zone.
À prévoir
1 × Volant hydraulique
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8Une porte vers le passé
Niveau 200 · Prosper Meraimée, Profondeurs de Sufokia
Découvrez ce qui se cache derrière la grille magique du sanctuaire de Leanor : deux combats, contre le Gardien de Leanor puis l’Annihilateur de volonté.
Gardez le Casque isolant que Deks vous a donné.
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9Reine de beauté
Niveau 200 · Garde Rocafé, Domaine des Trithons
Ouvre le succès La guerre des profondeurs : libérez Dame Askina, prisonnière de la reine Dantinéa, en terminant le donjon Palais de Dantinéa.
Lancez avant Mémoires d’un amnésique, qui demande des objets sur les monstres de la zone.
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10Rançon nage
Niveau 200 · Reine Viktorie, palais de Sufokia
Réunissez les bijoux et les perles de la rançon, puis remettez-la à Dantinéa pour libérer Dame Askina. Trois combats, dont le dernier seul.
En repartant de chez la bijoutière, deux Détrousseurs Sram vous agressent ; repartir par le zaap de votre Havre-Sac semble l’éviter.
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11Stratégie en Trithon Réel
Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons
Montrez à la Lieutenant Trenne les tactiques des Trithons : trois combats, seul avec elle.
Lancez avant Droit de cuissage et Mémoires d’un amnésique, qui demandent des objets sur les monstres de la zone.
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12Sur fond de crise
Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons
Améliorez votre propulseur avec un Accélérateur de propulsion pour explorer la faille des Trithons, puis battez le Grofond Géant avec Poulpallas.
Si Poulpallas meurt, le combat se termine.
À prévoir
1 × Accélérateur de propulsion
50 × Lanterne de Tourthon
50 × Encre de Poulpée
50 × Trident de Tryde
10 × Écume de mer
20 × Patelle
20 × Bois d’Aquajou
1 × Ambre de muldo
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13Risquer un œil
Niveau 200 · Dame Askina, Domaine des Trithons
Enquêtez sur le conflit avec les serviteurs de l’indicible, puis dérobez l’Œil d’Ansôh au Chapelain. Il faut fabriquer l’Idole d’Hulhu, avec 200 Pépite et cinq autres ressources.
Sans l’idole dans votre inventaire de quête, le Chapelain refuse de vous parler après le combat.
À prévoir
200 × Pépite
10 × Peau de Rouquette
5 × Kobalite
3 × Écorce de Brouture
3 × Dent de Fantômat
1 × Défense du Phossile
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14La gueule de l’enfer
Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons
Neutralisez le jeune Léviathon avant l’attaque du camp des Steamers. Il faut un Lest anti-tourbillon et 5 Saucisse Fumée, puis quatre combats, dont trois vagues de Trithons faisables en groupe.
Le Lest anti-tourbillon s’achète aussi en hôtel de vente des ressources.
À prévoir
5 × Saucisse Fumée
1 × Lest anti-tourbillon
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15Celle qui glougloutait dans les ténèbres
Niveau 200 · Livre détrempé, à ouvrir depuis l’inventaire
Ouvre le succès L’appel de Koutoulou : faites déchiffrer le Livre détrempé par le Docteur Hou en , puis affrontez Justine Smousse au fond de son bassin. Il faut un Attrape-peur pour y descendre.
Sans Attrape-peur, prévoyez 20 Perle des profondeurs ou 1 Pierre Angulaire pour le Filtre à frousse.
À prévoir
1 × Attrape-peur
20 × Perle des profondeurs
50 × Tentacule de Grofond
50 × Tentacule de N’Yalg
50 × Œil de Shokkoth
10 × Bois d’Aquajou
20 × Patelle
20 × Écume de mer
1 × Ambre de muldo
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16L’affaire Pollie Perkine
Niveau 200 · Capitaine Skaille, Palais de Sufokia
Pollie Perkine a disparu : interrogez les témoins avec le Capitaine Skaille, puis battez les Adeptes des Profondeurs à ses côtés. Prévoyez 5 kamas pour la bière du tavernier.
À prévoir
5 kamasla Bière du Ripate, à boire avec le tavernier
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17Trop Pollie pour être honnête
Niveau 200 · Capitaine Skaille, prison de Sufokia
Accusé à tort de l’enlèvement, vous découvrez depuis la prison qui se cache derrière la journaliste. Deux combats, faisables en groupe.
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18Quand les astres seront propices
Niveau 200 · Reine Viktorie, Palais de Sufokia
Enquêtez sur l’alignement des étoiles et le sorcier Bethel Akarna, jusqu’au bassin d’une maison en . Il faut une Statuette de Snedon et un Attrape-peur, puis battre le Collectionneur Li-Fo.
À prévoir
1 × Attrape-peur
1 × Statuette de Snedon
50 × Patte de Li-Fo
10 × Pierre Angulaire
10 × Quisnoa
20 × Écume de mer
20 × Salikrone
2 × Ambre de muldo
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19Il suffira d’un signe
Niveau 200 · Professeur Nomis, palais de Sufokia
Réunissez les ingrédients du Signe des Très Vieux Anciens pour garder Koutoulou dans sa prison : cinq ressources de monstres et 5 000 kamas pour les poils du Mage Hellan, puis un combat contre l’Étoile de Mer Vénérable.
À prévoir
5 000 kamasles Poils de mage visionnaire du Mage Hellan
5 × Tentacule de Grofond
5 × Tentacule de N’Yalg
5 × Œil de Shokkoth
5 × Patte de Li-Fo
5 × Flûte de Klûtiste
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20De mal en impie
Niveau 200 · Reine Viktorie, Palais de Sufokia
Entrez dans le temple de Koutoulou, terminez le donjon Temple de Koutoulou, puis neutralisez le Prêtre en jaune en groupe.
Prévoyez la clef du temple, à donner à Sanazero, et lancez avant L’odeur devant le seuil.
À prévoir
1 × Clef du Temple de Koutoulou
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21Le vieux gob et la mer
Niveau 200 · Santiagob, Ancienne Sufokia
Ouvre le succès Vous ne descendrez pas plus bas : aidez le gobelin Santiagob à capturer un Vieux Muldo, avec 7 Greuvette centenaire à récupérer dans l’Ancienne Sufokia.
Il faut posséder un Sceau des fondateurs pour lancer la quête.
À prévoir
1 × Sceau des fondateurs
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22Demain, j’arête
Niveau 200 · Markaris, Tréfonds des Trithons
Déjouez l’Astre Noir, qui traque les hybrides capables de respirer sous l’eau : une infiltration dans les Tréfonds des Trithons et deux combats.
Il faut avoir terminé Mémoires d’un amnésique et Les sept Mercemers, et posséder un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion.
À prévoir
1 × Lest anti-tourbillon
1 × Accélérateur de propulsion
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23L’effet Paula Rice
Niveau 200 · Calamarcus Delfion, Fosse de R’lyugluglu
Délivrez Markaris des griffes de Paula Rice : préparez la Mixture Indicible avec cinq ressources des profondeurs, puis battez ses gardes.
Il faut posséder un Attrape-peur pour lancer la quête.
À prévoir
1 × Attrape-peur
1 × Tentacule de Grofond
1 × Tentacule de N’Yalg
1 × Œil de Shokkoth
1 × Peau de Trithon
1 × Parasite Aquatique
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24Fhtagn !
Niveau 200 · Klûtiste pacifique, Abîme de R’lyugluglu
Le Klûtiste pacifique vous confie neuf tâches dans une langue incompréhensible, qui se résument à trois objectifs dans l’Abîme de R’lyugluglu.
Il faut une Statuette de Snedon pour accéder à la zone.
À prévoir
1 × Statuette de Snedon
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25Les sept Mercemers
Niveau 200 · Estave Guiffel, Sufokia
Ouvre le succès Silence on coule : enquêtez sur les sabotages des machines d’exploration sous-marine, puis battez les Mercemers, en groupe si vous le souhaitez.
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26Nos chairs voisines
Niveau 200 · Marine Ancrenage, Ville submergée
Régulez la population locale : 40 Chair aquatique à récupérer sur les monstres de la Ville submergée, de l’Ancienne Sufokia ou des Vestiges engloutis.
Lancez-la en même temps que Topo le petit robot, La clef de l’énigme et Le vieux gob et la mer, qui se passent dans les mêmes zones.
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27Concurrence déloyale
Niveau 200 · Petra Fikante, Sufokia
Démasquez les concurrents qui gênent le trafic d’antiquités de Petra Fikante, et leur employeur, jusqu’au combat seul contre Sharky. Prévoyez 10 000 kamas pour faire parler Kaje et une Bière du Ripate.
À prévoir
10 000 kamasfaire parler Kaje
1 × Bière du Ripate
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28Qui a la plus grosse ?
Niveau 200 · Frédyglb Rardé, Domaine des Trithons, Baie de Sufokia
Faites réparer la machine de cuisine de Frédyglb Rardé par un Steamer avant un concours, puis protégez l’assistant de Deks, seul.
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29Droit de cuissage
Niveau 200 · Jett Saite, Sufokia
Rapportez à Jett Saite 40 Cuisse de Trithon, à récupérer sur les créatures des zones Trithons.
Les cuisses ne tombent pas en donjon.
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30La musique de Rykke Zane
Niveau 200 · Sered, Rivage Sufokien
Retrouvez Rykke Zane, l’ami du troubadour Sered, du rivage aux profondeurs : trois combats, dont le dernier seul avec Sered contre le Joueur de flûte.
Si Sered meurt, le combat est échoué.
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31Mémoires d’un amnésique
Niveau 200 · Markaris, Plateau de R’lyugluglu
Aidez Markaris, qui a perdu la mémoire et ne sait pas pourquoi il respire sous l’eau : deux combats seul et 8 Cerveau de Trithon à récupérer.
Pour convaincre Narouto Hicsixikse, choisissez l’argument de votre meilleure caractéristique : seuls les points naturels comptent, un personnage tout en sagesse devra se restater.
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32L’odeur devant le seuil
Niveau 200 · Umra Tawil, Plateau de R’lyugluglu
Réunissez pour la Xélor Umra Tawil les ingrédients d’une incantation sur l’espace-temps, puis battez Misqua, seul.
Il faut au moins un métier niveau 200.
À prévoir
1 × Tentacule de Grofond
1 × Encre de Poulpée
1 × Pince de Crabe Yoloniste
1 × Bave de Mol Usk
1 × Trident de Tryde
1 × Lanterne de Tourthon
1 × Écaille de Gambaf
1 × Œil de Shokkoth
3 × Patelle
3 × Bois d’Aquajou
3 × Viande Goûtue
3 × Quisnoa
3 × Écume de mer
3 × Salikrone
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33Aux grands mots les grands remèdes
Niveau 200 · Dan Wich, Sufokia
Réparez votre erreur envers Umra Tawil : 40 Page indéchiffrable à récupérer sur les monstres des zones de R’lyugluglu.
Les pages ne tombent pas dans le donjon.
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34L’ivresse des profondeurs
Niveau 200 · Capitaine Grog, Sufokia
Ouvre le succès Test d’étanchéité : rapportez 10 bouteilles du rhum des Mercemers depuis la base abyssale, sans combat obligatoire.
Quête journalière. Sans l’accès à l’ascenseur, les Salles des Courants demandent des Pile Steamer : contentez-vous des Salles des Embruns.
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35Les Mercemers sont bien outillés
Niveau 200 · Apprentie de Roukerol, Sufokia
Battez les Cyclophandres et les Eskoglyphes de la base abyssale jusqu’à obtenir 5 Boîte à Outils des Mercemers.
Quête journalière.
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36Pêche aux krabouilleurs
Niveau 200 · Estave Guiffel, Sufokia
Capturez quelques krabouilleurs, les crabes mécaniques de la base abyssale, pour qu’Estave Guiffel les étudie. Elle rapporte 5 Pile Steamer.
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37À bas Kralab Rah
Niveau 200 · Kralab Rah, Salles des Embruns, Base abyssale
Battez Kralab Rah, seul, pour utiliser l’ascenseur de la salle suivante.
Après la poussée, un Poulpor invulnérable apparaît : s’il commence son tour à votre contact, il vous tue d’un coup.
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38KO pour Bosko Tho
Niveau 200 · Bosko Tho, Base abyssale
Battez Bosko Tho, seul, pour débloquer l’ascenseur des salles des abîmes.
Au début de son tour, ne soyez pas à plus de 10 cases de lui : il gagnerait 4 PM et deviendrait invulnérable 1 tour.
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39Relevez les niveaux
Niveau 200 · Pam Chollion, baie de Sufokia
Cartographiez salle par salle le domaine du Merkator avec l’appareil topographique de Pam Chollion. Il faut 2 Pile Steamer pour une porte.
Une autre porte demande un second personnage sur un levier, et deux ascenseurs ne fonctionnent qu’après Kralab Rah et Bosko Tho.
À prévoir
2 × Pile Steamer
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40Prise de notes
Niveau 200 · Théo Dolith, entrée de l’Aquadôme de Merkator
Récupérez les notes de Merkator dans les cinq salles de Aquadôme de Merkator : inutile de vaincre le boss.
Ce qu’il faut prévoir
Six objets fabriqués font l’essentiel du travail : Sceau des fondateurs, Volant hydraulique, Accélérateur de propulsion, Lest anti-tourbillon, Attrape-peur et Statuette de Snedon. Tous s’achètent en hôtel de vente des ressources ; sinon, les recettes sont indiquées ci-dessous.
10 000 kamasfaire parler Kaje, Concurrence déloyale
5 000 kamasles poils du Mage Hellan, Il suffira d’un signe
5 kamasla bière du tavernier, L’affaire Pollie Perkine
1 × Sceau des fondateursTopo le petit robot, puis à posséder pour Le vieux gob et la mer ; bijoutier niveau 200 : Marque des grands fonds, 50 Bave de Mol Usk, 50 Pince de Crabe Yoloniste, 50 Écaille de Gambaf, 10 Écume de mer, 20 Patelle, 20 Quisnoa, 1 Ambre de muldo
1 × Volant hydrauliqueLa clef de l’énigme ; forgeron niveau 200 : 50 Queue de Mantaze, 10 Parasite Aquatique, 10 Bois d’Aquajou, 20 Quisnoa, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
1 × Accélérateur de propulsionSur fond de crise, puis à posséder pour Demain, j’arête ; tailleur niveau 200 : 50 Lanterne de Tourthon, 50 Encre de Poulpée, 50 Trident de Tryde, 10 Écume de mer, 20 Patelle, 20 Bois d’Aquajou, 1 Ambre de muldo
200 × PépiteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
10 × Peau de RouquetteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
5 × KobaliteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
3 × Écorce de BroutureIdole d’Hulhu, Risquer un œil
3 × Dent de FantômatIdole d’Hulhu, Risquer un œil
1 × Défense du PhossileIdole d’Hulhu, Risquer un œil
5 × Saucisse Fuméepour Rita Byrla, La gueule de l’enfer
1 × Lest anti-tourbillonLa gueule de l’enfer, puis à posséder pour Demain, j’arête ; cordonnier niveau 200 : Plombs de plongée, 50 Moustache de Rilur, 10 Peau de Trithon, 10 Quisnoa, 20 Bois d’Aquajou, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
1 × Attrape-peurCelle qui glougloutait dans les ténèbres, puis Quand les astres seront propices et L’effet Paula Rice ; sculpteur niveau 200 : 50 Tentacule de Grofond, 50 Tentacule de N’Yalg, 50 Œil de Shokkoth, 10 Bois d’Aquajou, 20 Patelle, 20 Écume de mer, 1 Ambre de muldo
20 × Perle des profondeursFiltre à frousse, Celle qui glougloutait dans les ténèbres, ou 1 Pierre Angulaire ; inutile si vous avez déjà un Attrape-peur. La plupart des quêtes en rapportent 10
1 × Statuette de SnedonQuand les astres seront propices, puis pour accéder à la zone de Fhtagn ! ; façonneur niveau 200 : 50 Patte de Li-Fo, 10 Pierre Angulaire, 10 Quisnoa, 20 Écume de mer, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
7 × Tentacule de Grofond5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice, 1 pour L’odeur devant le seuil
7 × Œil de Shokkoth5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice, 1 pour L’odeur devant le seuil
6 × Tentacule de N’Yalg5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice
5 × Patte de Li-FoIl suffira d’un signe
5 × Flûte de KlûtisteIl suffira d’un signe
1 × Clef du Temple de Koutoulouà donner à Sanazero, De mal en impie
1 × Peau de TrithonMixture Indicible, L’effet Paula Rice
1 × Parasite AquatiqueMixture Indicible, L’effet Paula Rice
1 × Bière du Ripateà la taverne du Ripate, Concurrence déloyale
3 × Écume de merL’odeur devant le seuil
3 × PatelleL’odeur devant le seuil
3 × QuisnoaL’odeur devant le seuil
3 × Bois d’AquajouL’odeur devant le seuil
3 × SalikroneL’odeur devant le seuil
3 × Viande GoûtueL’odeur devant le seuil
1 × Bave de Mol UskL’odeur devant le seuil
1 × Pince de Crabe YolonisteL’odeur devant le seuil
1 × Écaille de GambafL’odeur devant le seuil
1 × Lanterne de TourthonL’odeur devant le seuil
1 × Encre de PoulpéeL’odeur devant le seuil
1 × Trident de TrydeL’odeur devant le seuil
2 × Pile Steamerune porte de Relevez les niveaux ; d’autres ouvrent les Salles des Courants sans l’ascenseur
Conditions
- Être niveau 180 pour la plupart des quêtes.
- Avoir au moins un métier niveau 200 (L’odeur devant le seuil).
- Être aidé d’au moins une personne, pour un levier (Relevez les niveaux).
- Avoir une caractéristique naturelle élevée pour convaincre Narouto Hicsixikse : un personnage tout en sagesse devra se restater (Mémoires d’un amnésique).
- Avoir terminé La mer en héritage, La guerre des profondeurs et L’appel de Koutoulou (Le héros de Sufokia).
Donjons
Vaisseau du Capitaine Menoniveau 200
Palais de Dantinéaniveau 200
Temple de Koutoulouniveau 200
Aquadôme de Merkatorniveau 200
Combats
24 combats seul, 16 combats réalisables en groupe, des agressions au hasard, faisables en groupe, et des combats contre les monstres de zone pour les objets de quête. Quatre donjons : le Vaisseau du Capitaine Meno, le Palais de Dantinéa, le Temple de Koutoulou et l’Aquadôme de Merkator, où il suffit d’atteindre la salle 5.
Conseils
Achetez les objets fabriqués en hôtel de vente
Chacun des six objets fabriqués demande plus de 100 ressources. Tous se trouvent en hôtel de vente des ressources, ce qui évite aussi six métiers différents au niveau 200.
Lancez les quêtes de zone avant les combats
Nos chairs voisines, Droit de cuissage, Mémoires d’un amnésique et Le vieux gob et la mer demandent des objets sur les monstres des profondeurs. Lancez-les avant les escortes, les donjons et les combats de Trenne pour faire d’une pierre deux coups.
Débloquez les ascenseurs de la base abyssale
Battre Kralab Rah puis Bosko Tho ouvre les ascenseurs. Sans eux, les Salles des Courants demandent des Pile Steamer, et deux ascenseurs de Relevez les niveaux restent bloqués.
Venez à deux pour Relevez les niveaux
Une porte de la base abyssale ne s’ouvre qu’avec un second personnage sur un levier des Salles des Courants.
Le succès Abysses
Obtenir les succès suivants. Il rapporte 10 points de succès et 100 000 000 points d’expérience, en plus du Dofus Abyssal.
Comment obtenir le Dofus Abyssal ?
En terminant le succès Abysses, qui regroupe sept succès et 40 quêtes de Sufokia.
Par quelle quête commencer le Dofus Abyssal ?
Par La pêche aux infos, chez Pollie Perkine à Sufokia en , dès le niveau 180. Elle débloque trois autres séries.
Quel est le passif du Dofus Abyssal ?
1 PM au début de chaque tour si aucun ennemi n’est à votre contact, 1 PA sinon.
Quels donjons faut-il faire pour le Dofus Abyssal ?
Quatre : Vaisseau du Capitaine Meno, Palais de Dantinéa, Temple de Koutoulou et Aquadôme de Merkator, où il n’est pas nécessaire de battre Merkator.
Faut-il un métier niveau 200 pour le Dofus Abyssal ?
Oui, un seul, pour L’odeur devant le seuil. Les objets fabriqués de la série s’achètent en hôtel de vente.
Peut-on échanger le Dofus Abyssal ?
Non. Le Dofus Abyssal ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.
Publié le 24 septembre 2026