Dofus Niveau 180

Dofus Abyssal

Le Dofus Abyssal, niveau 180, donne à chaque début de tour 1 PM si aucun ennemi n'est à votre contact, 1 PA sinon. Il récompense le succès Abysses, qui réunit sept succès et 40 quêtes de niveau 200 à Sufokia, dans ses profondeurs et dans la base abyssale. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Dofus Abyssal

Le Dofus Abyssal

Officiellement, le Dofus Abyssal est une création des Steamers de Sufokia : ce ne serait donc pas un vrai œuf de dragon. C’est du moins ce que les autorités veulent faire croire, car personne ne sait vraiment ce qui se cache dans les abysses.

Accessible au niveau 180, c’est un Dofus polyvalent : il donne un PM au personnage qui garde ses distances et un PA à celui qui combat au contact, sans jamais rien retirer.

Les effets et le passif

Passif · Descente aux Abysses

À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PM si aucun ennemi n’est à son contact. Sinon, il gagne 1 PA.

Le Dofus Abyssal n’apporte aucune caractéristique : tout passe par son passif.

Au début de chacun de vos tours, le jeu regarde qui est à votre contact. Aucun ennemi : vous gagnez 1 PM. Au moins un ennemi : vous gagnez 1 PA. Le bonus suit donc votre position, que vous jouiez à distance ou au corps à corps.

Comment obtenir le Dofus Abyssal

Le Dofus Abyssal se gagne en terminant le succès Abysses, qui regroupe sept succès de Sufokia : Plouf !, La mer en héritage, La guerre des profondeurs, L’appel de Koutoulou, Vous ne descendrez pas plus bas, Silence on coule et Test d’étanchéité. Soit 40 quêtes de niveau 200, de la baie de Sufokia à ses profondeurs et à la base abyssale.

La plupart des quêtes demandent le niveau 180. Tout commence par La pêche aux infos, chez Pollie Perkine à Sufokia en : elle ouvre trois des séries.

Les quêtes sont présentées ci-dessous succès par succès, dans l’ordre du jeu. Dans une même série, chaque quête débloque souvent la suivante ; plusieurs quêtes de Silence on coule et de Test d’étanchéité se lancent en revanche librement, dès le niveau 180. Gardez Le héros de Sufokia, la seconde quête de Plouf !, pour la fin : elle demande trois autres succès.

Les 40 quêtes à faire

  1. 1La pêche aux infos

    Niveau 200 · Pollie Perkine, Sufokia

    Ouvre le succès Plouf ! : servez de garde du corps à la journaliste Pollie Perkine pendant ses interviews dans les profondeurs, jusqu’à un combat seul avec elle.

    Si Pollie meurt, le combat est perdu. La quête débloque aussi Il y a de l’électricité dans l’eau, Reine de beauté et Celle qui glougloutait dans les ténèbres.

    1 combat, seul avec Pollie : Shokkoth fourbasse et Grofonds, Plateau de R’lyugluglu

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2Le héros de Sufokia

    Niveau 200 · Reine Viktorie, salle du trône du palais de Sufokia

    La Reine Viktorie vous reçoit au palais de Sufokia : le roi Talas veut vous remercier en personne. Trois dialogues, aucun combat.

    À faire en dernier : il faut avoir terminé Une porte vers le passé et les succès La mer en héritage, La guerre des profondeurs et L’appel de Koutoulou.

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3Il y a de l’électricité dans l’eau

    Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée

    Ouvre le succès La mer en héritage : patrouillez autour des installations des Steamers et battez deux Mantazes Survoltées, faisables en groupe.

    Chaque Mantaze Survoltée doit être vaincue sur sa carte, en un seul combat.

    2 combats, faisables en groupe : Mantaze Survoltée, en [23,27] et en [22,26]

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Topo le petit robot

    Niveau 200 · Marine Ancrenage, Profondeurs de Sufokia

    Procurez-vous un Sceau des fondateurs, puis escortez Topo, le robot de Prosper Meraimée, dans l’Ancienne Sufokia.

    Lancez avant Nos chairs voisines et Le vieux gob et la mer : l’escorte peut déclencher des combats contre les monstres de la zone.

    À prévoir

    • Icône de Sceau des fondateurs1 × Sceau des fondateurs
    • Icône de Bave de Mol Usk50 × Bave de Mol Usk
    • Icône de Pince de Crabe Yoloniste50 × Pince de Crabe Yoloniste
    • Icône d'Écaille de Gambaf50 × Écaille de Gambaf
    • Icône d'Écume de mer10 × Écume de mer
    • Icône de Patelle20 × Patelle
    • Icône de Quisnoa20 × Quisnoa
    • Icône d'Ambre de muldo1 × Ambre de muldo

    Quelques combats : monstres de l’Ancienne Sufokia, pendant l’escorte

    Toutes les étapes de la quête

  5. 5Piège de crystal

    Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée

    Rejoignez Deks et découvrez le rôle du Capitaine Meno : il faut faire le donjon Vaisseau du Capitaine Meno.

    1 donjon : Capitaine Meno, Vaisseau du Capitaine Meno · Donjon : Vaisseau du Capitaine Meno

    Toutes les étapes de la quête

  6. 6Son nom est Personne

    Niveau 200 · Capitaine Meno, vaisseau du Capitaine Meno

    Enquêtez sur le mystérieux Capitaine Meno dans son vaisseau, puis battez l’Inconnu aux aguets qui vous attend à la sortie.

    1 combat : Inconnu aux aguets, devant le vaisseau du Capitaine Meno

    Toutes les étapes de la quête

  7. 7La clef de l’énigme

    Niveau 200 · Prosper Meraimée, Ville submergée

    Réunissez les ingrédients de la clef du sanctuaire de Leanor dans les vestiges engloutis. Il faut un Volant hydraulique pour y descendre.

    Lancez avant Nos chairs voisines, qui demande aussi des ressources sur les monstres de cette zone.

    À prévoir

    • Icône de Volant hydraulique1 × Volant hydraulique

    Quelques combats : Monstres des Vestiges engloutis, pour le Sable de Wakfu

    Toutes les étapes de la quête

  8. 8Une porte vers le passé

    Niveau 200 · Prosper Meraimée, Profondeurs de Sufokia

    Découvrez ce qui se cache derrière la grille magique du sanctuaire de Leanor : deux combats, contre le Gardien de Leanor puis l’Annihilateur de volonté.

    Gardez le Casque isolant que Deks vous a donné.

    2 combats : Gardien de Leanor, Annihilateur de volonté

    Toutes les étapes de la quête

  9. 9Reine de beauté

    Niveau 200 · Garde Rocafé, Domaine des Trithons

    Ouvre le succès La guerre des profondeurs : libérez Dame Askina, prisonnière de la reine Dantinéa, en terminant le donjon Palais de Dantinéa.

    Lancez avant Mémoires d’un amnésique, qui demande des objets sur les monstres de la zone.

    1 donjon : Dantinéa, Palais de Dantinéa · Donjon : Palais de Dantinéa

    Toutes les étapes de la quête

  10. 10Rançon nage

    Niveau 200 · Reine Viktorie, palais de Sufokia

    Réunissez les bijoux et les perles de la rançon, puis remettez-la à Dantinéa pour libérer Dame Askina. Trois combats, dont le dernier seul.

    En repartant de chez la bijoutière, deux Détrousseurs Sram vous agressent ; repartir par le zaap de votre Havre-Sac semble l’éviter.

    3 combats : Trafiquants Porcos, Détrousseurs Sram, Trydes Embusqués

    Toutes les étapes de la quête

  11. 11Stratégie en Trithon Réel

    Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons

    Montrez à la Lieutenant Trenne les tactiques des Trithons : trois combats, seul avec elle.

    Lancez avant Droit de cuissage et Mémoires d’un amnésique, qui demandent des objets sur les monstres de la zone.

    3 combats, avec Trenne seulement : Un duo de Trithons au choix, Tryde et Rilur, puis Tryde, Rilur, Poulpée et Tourthon · Donjon : Palais de Dantinéa

    Toutes les étapes de la quête

  12. 12Sur fond de crise

    Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons

    Améliorez votre propulseur avec un Accélérateur de propulsion pour explorer la faille des Trithons, puis battez le Grofond Géant avec Poulpallas.

    Si Poulpallas meurt, le combat se termine.

    À prévoir

    • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsion
    • Icône de Lanterne de Tourthon50 × Lanterne de Tourthon
    • Icône d'Encre de Poulpée50 × Encre de Poulpée
    • Icône de Trident de Tryde50 × Trident de Tryde
    • Icône d'Écume de mer10 × Écume de mer
    • Icône de Patelle20 × Patelle
    • Icône de Bois d'Aquajou20 × Bois d’Aquajou
    • Icône d'Ambre de muldo1 × Ambre de muldo

    1 combat, seul avec Poulpallas : Grofond Géant, faille des Trithons

    Toutes les étapes de la quête

  13. 13Risquer un œil

    Niveau 200 · Dame Askina, Domaine des Trithons

    Enquêtez sur le conflit avec les serviteurs de l’indicible, puis dérobez l’Œil d’Ansôh au Chapelain. Il faut fabriquer l’Idole d’Hulhu, avec 200 Pépite et cinq autres ressources.

    Sans l’idole dans votre inventaire de quête, le Chapelain refuse de vous parler après le combat.

    À prévoir

    • Icône de Pépite200 × Pépite
    • Icône de Peau de Rouquette10 × Peau de Rouquette
    • Icône de Kobalite5 × Kobalite
    • Icône d'Écorce de Brouture3 × Écorce de Brouture
    • Icône de Dent de Fantômat3 × Dent de Fantômat
    • Icône de Défense du Phossile1 × Défense du Phossile

    1 combat, possible à plusieurs : Chapelain d’Ansôh, Chapelle d’Ansôh · Donjon : Temple de Koutoulou

    Toutes les étapes de la quête

  14. 14La gueule de l’enfer

    Niveau 200 · Lieutenant Trenne, Domaine des Trithons

    Neutralisez le jeune Léviathon avant l’attaque du camp des Steamers. Il faut un Lest anti-tourbillon et 5 Saucisse Fumée, puis quatre combats, dont trois vagues de Trithons faisables en groupe.

    Le Lest anti-tourbillon s’achète aussi en hôtel de vente des ressources.

    À prévoir

    • Icône de Saucisse Fumée5 × Saucisse Fumée
    • Icône de Lest anti-tourbillon1 × Lest anti-tourbillon

    4 combats : 1 seul, 3 réalisables en groupe : Loton, puis trois vagues de Trithons · Donjon : Palais de Dantinéa

    Toutes les étapes de la quête

  15. 15Celle qui glougloutait dans les ténèbres

    Niveau 200 · Livre détrempé, à ouvrir depuis l’inventaire

    Ouvre le succès L’appel de Koutoulou : faites déchiffrer le Livre détrempé par le Docteur Hou en , puis affrontez Justine Smousse au fond de son bassin. Il faut un Attrape-peur pour y descendre.

    Sans Attrape-peur, prévoyez 20 Perle des profondeurs ou 1 Pierre Angulaire pour le Filtre à frousse.

    À prévoir

    • Icône d'Attrape-peur1 × Attrape-peur
    • Icône de Perle des profondeurs20 × Perle des profondeurs
    • Icône de Tentacule de Grofond50 × Tentacule de Grofond
    • Icône de Tentacule de N'Yalg50 × Tentacule de N’Yalg
    • Icône d'Œil de Shokkoth50 × Œil de Shokkoth
    • Icône de Bois d'Aquajou10 × Bois d’Aquajou
    • Icône de Patelle20 × Patelle
    • Icône d'Écume de mer20 × Écume de mer
    • Icône d'Ambre de muldo1 × Ambre de muldo

    2 combats, en groupe possible : Justine Smousse, Celle qui fut Justine Smousse

    Toutes les étapes de la quête

  16. 16L’affaire Pollie Perkine

    Niveau 200 · Capitaine Skaille, Palais de Sufokia

    Pollie Perkine a disparu : interrogez les témoins avec le Capitaine Skaille, puis battez les Adeptes des Profondeurs à ses côtés. Prévoyez 5 kamas pour la bière du tavernier.

    À prévoir

    • Kamas5 kamasla Bière du Ripate, à boire avec le tavernier

    1 combat, avec Skaille : Adeptes des Profondeurs

    Toutes les étapes de la quête

  17. 17Trop Pollie pour être honnête

    Niveau 200 · Capitaine Skaille, prison de Sufokia

    Accusé à tort de l’enlèvement, vous découvrez depuis la prison qui se cache derrière la journaliste. Deux combats, faisables en groupe.

    2 combats, en groupe possible : Li-Fo affamé, Shokkoth mystificateur

    Toutes les étapes de la quête

  18. 18Quand les astres seront propices

    Niveau 200 · Reine Viktorie, Palais de Sufokia

    Enquêtez sur l’alignement des étoiles et le sorcier Bethel Akarna, jusqu’au bassin d’une maison en . Il faut une Statuette de Snedon et un Attrape-peur, puis battre le Collectionneur Li-Fo.

    À prévoir

    • Icône d'Attrape-peur1 × Attrape-peur
    • Icône de Statuette de Snedon1 × Statuette de Snedon
    • Icône de Patte de Li-Fo50 × Patte de Li-Fo
    • Icône de Pierre Angulaire10 × Pierre Angulaire
    • Icône de Quisnoa10 × Quisnoa
    • Icône d'Écume de mer20 × Écume de mer
    • Icône de Salikrone20 × Salikrone
    • Icône d'Ambre de muldo2 × Ambre de muldo

    1 combat, réalisable en groupe : Collectionneur Li-Fo et Grofond

    Toutes les étapes de la quête

  19. 19Il suffira d’un signe

    Niveau 200 · Professeur Nomis, palais de Sufokia

    Réunissez les ingrédients du Signe des Très Vieux Anciens pour garder Koutoulou dans sa prison : cinq ressources de monstres et 5 000 kamas pour les poils du Mage Hellan, puis un combat contre l’Étoile de Mer Vénérable.

    À prévoir

    • Kamas5 000 kamasles Poils de mage visionnaire du Mage Hellan
    • Icône de Tentacule de Grofond5 × Tentacule de Grofond
    • Icône de Tentacule de N'Yalg5 × Tentacule de N’Yalg
    • Icône d'Œil de Shokkoth5 × Œil de Shokkoth
    • Icône de Patte de Li-Fo5 × Patte de Li-Fo
    • Icône de Flûte de Klûtiste5 × Flûte de Klûtiste

    1 combat, en groupe possible : Étoile de Mer Vénérable

    Toutes les étapes de la quête

  20. 20De mal en impie

    Niveau 200 · Reine Viktorie, Palais de Sufokia

    Entrez dans le temple de Koutoulou, terminez le donjon Temple de Koutoulou, puis neutralisez le Prêtre en jaune en groupe.

    Prévoyez la clef du temple, à donner à Sanazero, et lancez avant L’odeur devant le seuil.

    À prévoir

    • Icône de Clef du Temple de Koutoulou1 × Clef du Temple de Koutoulou

    1 donjon et 1 combat en groupe : Larve de Koutoulou, Prêtre en jaune avec deux Klûtistes et un N’yalg · Donjon : Temple de Koutoulou

    Toutes les étapes de la quête

  21. 21Le vieux gob et la mer

    Niveau 200 · Santiagob, Ancienne Sufokia

    Ouvre le succès Vous ne descendrez pas plus bas : aidez le gobelin Santiagob à capturer un Vieux Muldo, avec 7 Greuvette centenaire à récupérer dans l’Ancienne Sufokia.

    Il faut posséder un Sceau des fondateurs pour lancer la quête.

    À prévoir

    • Icône de Sceau des fondateurs1 × Sceau des fondateurs

    Combats de zone et 1 combat seul : Monstres de l’Ancienne Sufokia, Vieux Muldo avec Santiagob

    Toutes les étapes de la quête

  22. 22Demain, j’arête

    Niveau 200 · Markaris, Tréfonds des Trithons

    Déjouez l’Astre Noir, qui traque les hybrides capables de respirer sous l’eau : une infiltration dans les Tréfonds des Trithons et deux combats.

    Il faut avoir terminé Mémoires d’un amnésique et Les sept Mercemers, et posséder un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion.

    À prévoir

    • Icône de Lest anti-tourbillon1 × Lest anti-tourbillon
    • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsion

    2 combats : 2 Plongeuses Agressives, puis 2 Rilurs Intrigants

    Toutes les étapes de la quête

  23. 23L’effet Paula Rice

    Niveau 200 · Calamarcus Delfion, Fosse de R’lyugluglu

    Délivrez Markaris des griffes de Paula Rice : préparez la Mixture Indicible avec cinq ressources des profondeurs, puis battez ses gardes.

    Il faut posséder un Attrape-peur pour lancer la quête.

    À prévoir

    • Icône d'Attrape-peur1 × Attrape-peur
    • Icône de Tentacule de Grofond1 × Tentacule de Grofond
    • Icône de Tentacule de N'Yalg1 × Tentacule de N’Yalg
    • Icône d'Œil de Shokkoth1 × Œil de Shokkoth
    • Icône de Peau de Trithon1 × Peau de Trithon
    • Icône de Parasite Aquatique1 × Parasite Aquatique

    1 combat : Les gardes de Paula Rice, monstres de la zone de Kartonpath · Donjon : Temple de Koutoulou

    Toutes les étapes de la quête

  24. 24Fhtagn !

    Niveau 200 · Klûtiste pacifique, Abîme de R’lyugluglu

    Le Klûtiste pacifique vous confie neuf tâches dans une langue incompréhensible, qui se résument à trois objectifs dans l’Abîme de R’lyugluglu.

    Il faut une Statuette de Snedon pour accéder à la zone.

    À prévoir

    • Icône de Statuette de Snedon1 × Statuette de Snedon

    combats contre des Klûtistes : Klûtistes, sur trois cartes précises

    Toutes les étapes de la quête

  25. 25Les sept Mercemers

    Niveau 200 · Estave Guiffel, Sufokia

    Ouvre le succès Silence on coule : enquêtez sur les sabotages des machines d’exploration sous-marine, puis battez les Mercemers, en groupe si vous le souhaitez.

    1 combat, réalisable en groupe : les Mercemers, à la salle de plongée

    Toutes les étapes de la quête

  26. 26Nos chairs voisines

    Niveau 200 · Marine Ancrenage, Ville submergée

    Régulez la population locale : 40 Chair aquatique à récupérer sur les monstres de la Ville submergée, de l’Ancienne Sufokia ou des Vestiges engloutis.

    Lancez-la en même temps que Topo le petit robot, La clef de l’énigme et Le vieux gob et la mer, qui se passent dans les mêmes zones.

    Combats contre des monstres de zone : Ville submergée, Ancienne Sufokia ou Vestiges engloutis

    Toutes les étapes de la quête

  27. 27Concurrence déloyale

    Niveau 200 · Petra Fikante, Sufokia

    Démasquez les concurrents qui gênent le trafic d’antiquités de Petra Fikante, et leur employeur, jusqu’au combat seul contre Sharky. Prévoyez 10 000 kamas pour faire parler Kaje et une Bière du Ripate.

    À prévoir

    • Kamas10 000 kamasfaire parler Kaje
    • Icône de Bière du Ripate1 × Bière du Ripate

    1 combat seul : Sharky, fonds marins de Sufokia

    Toutes les étapes de la quête

  28. 28Qui a la plus grosse ?

    Niveau 200 · Frédyglb Rardé, Domaine des Trithons, Baie de Sufokia

    Faites réparer la machine de cuisine de Frédyglb Rardé par un Steamer avant un concours, puis protégez l’assistant de Deks, seul.

    1 combat, seul : Protéger l’assistant de Deks, Tryde

    Toutes les étapes de la quête

  29. 29Droit de cuissage

    Niveau 200 · Jett Saite, Sufokia

    Rapportez à Jett Saite 40 Cuisse de Trithon, à récupérer sur les créatures des zones Trithons.

    Les cuisses ne tombent pas en donjon.

    Combats de zone : Créatures des zones Trithons

    Toutes les étapes de la quête

  30. 30La musique de Rykke Zane

    Niveau 200 · Sered, Rivage Sufokien

    Retrouvez Rykke Zane, l’ami du troubadour Sered, du rivage aux profondeurs : trois combats, dont le dernier seul avec Sered contre le Joueur de flûte.

    Si Sered meurt, le combat est échoué.

    3 combats, dont un seul avec Sered : Sassine la Sourdine, Kalfath, Joueur de flûte

    Toutes les étapes de la quête

  31. 31Mémoires d’un amnésique

    Niveau 200 · Markaris, Plateau de R’lyugluglu

    Aidez Markaris, qui a perdu la mémoire et ne sait pas pourquoi il respire sous l’eau : deux combats seul et 8 Cerveau de Trithon à récupérer.

    Pour convaincre Narouto Hicsixikse, choisissez l’argument de votre meilleure caractéristique : seuls les points naturels comptent, un personnage tout en sagesse devra se restater.

    2 combats en solo, plus 8 monstres à vaincre : Shokkoth Violent et N’yalg Violent, puis la défense du siphon

    Toutes les étapes de la quête

  32. 32L’odeur devant le seuil

    Niveau 200 · Umra Tawil, Plateau de R’lyugluglu

    Réunissez pour la Xélor Umra Tawil les ingrédients d’une incantation sur l’espace-temps, puis battez Misqua, seul.

    Il faut au moins un métier niveau 200.

    À prévoir

    • Icône de Tentacule de Grofond1 × Tentacule de Grofond
    • Icône d'Encre de Poulpée1 × Encre de Poulpée
    • Icône de Pince de Crabe Yoloniste1 × Pince de Crabe Yoloniste
    • Icône de Bave de Mol Usk1 × Bave de Mol Usk
    • Icône de Trident de Tryde1 × Trident de Tryde
    • Icône de Lanterne de Tourthon1 × Lanterne de Tourthon
    • Icône d'Écaille de Gambaf1 × Écaille de Gambaf
    • Icône d'Œil de Shokkoth1 × Œil de Shokkoth
    • Icône de Patelle3 × Patelle
    • Icône de Bois d'Aquajou3 × Bois d’Aquajou
    • Icône de Viande Goûtue3 × Viande Goûtue
    • Icône de Quisnoa3 × Quisnoa
    • Icône d'Écume de mer3 × Écume de mer
    • Icône de Salikrone3 × Salikrone

    1 combat, seul : Misqua

    Toutes les étapes de la quête

  33. 33Aux grands mots les grands remèdes

    Niveau 200 · Dan Wich, Sufokia

    Réparez votre erreur envers Umra Tawil : 40 Page indéchiffrable à récupérer sur les monstres des zones de R’lyugluglu.

    Les pages ne tombent pas dans le donjon.

    Monstres de zone : 40 monstres des zones de R’lyugluglu

    Toutes les étapes de la quête

  34. 34L’ivresse des profondeurs

    Niveau 200 · Capitaine Grog, Sufokia

    Ouvre le succès Test d’étanchéité : rapportez 10 bouteilles du rhum des Mercemers depuis la base abyssale, sans combat obligatoire.

    Quête journalière. Sans l’accès à l’ascenseur, les Salles des Courants demandent des Pile Steamer : contentez-vous des Salles des Embruns.

    Toutes les étapes de la quête

  35. 35Les Mercemers sont bien outillés

    Niveau 200 · Apprentie de Roukerol, Sufokia

    Battez les Cyclophandres et les Eskoglyphes de la base abyssale jusqu’à obtenir 5 Boîte à Outils des Mercemers.

    Quête journalière.

    combats de zone : Cyclophandres et Eskoglyphes de la Base abyssale

    Toutes les étapes de la quête

  36. 36Pêche aux krabouilleurs

    Niveau 200 · Estave Guiffel, Sufokia

    Capturez quelques krabouilleurs, les crabes mécaniques de la base abyssale, pour qu’Estave Guiffel les étudie. Elle rapporte 5 Pile Steamer.

    combats de zone : Krabouilleurs des Salles des Courants et des Abîmes

    Toutes les étapes de la quête

  37. 37À bas Kralab Rah

    Niveau 200 · Kralab Rah, Salles des Embruns, Base abyssale

    Battez Kralab Rah, seul, pour utiliser l’ascenseur de la salle suivante.

    Après la poussée, un Poulpor invulnérable apparaît : s’il commence son tour à votre contact, il vous tue d’un coup.

    1 combat, seul : Kralab Rah

    Toutes les étapes de la quête

  38. 38KO pour Bosko Tho

    Niveau 200 · Bosko Tho, Base abyssale

    Battez Bosko Tho, seul, pour débloquer l’ascenseur des salles des abîmes.

    Au début de son tour, ne soyez pas à plus de 10 cases de lui : il gagnerait 4 PM et deviendrait invulnérable 1 tour.

    1 combat, seul : Bosko Tho

    Toutes les étapes de la quête

  39. 39Relevez les niveaux

    Niveau 200 · Pam Chollion, baie de Sufokia

    Cartographiez salle par salle le domaine du Merkator avec l’appareil topographique de Pam Chollion. Il faut 2 Pile Steamer pour une porte.

    Une autre porte demande un second personnage sur un levier, et deux ascenseurs ne fonctionnent qu’après Kralab Rah et Bosko Tho.

    À prévoir

    • Icône de Pile Steamer2 × Pile Steamer

    Toutes les étapes de la quête

  40. 40Prise de notes

    Niveau 200 · Théo Dolith, entrée de l’Aquadôme de Merkator

    Récupérez les notes de Merkator dans les cinq salles de Aquadôme de Merkator : inutile de vaincre le boss.

    Donjon jusqu’à la salle 5 : Aquadôme de Merkator, sans le boss · Donjon : Aquadôme de Merkator

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

Six objets fabriqués font l’essentiel du travail : Sceau des fondateurs, Volant hydraulique, Accélérateur de propulsion, Lest anti-tourbillon, Attrape-peur et Statuette de Snedon. Tous s’achètent en hôtel de vente des ressources ; sinon, les recettes sont indiquées ci-dessous.

  • Kamas10 000 kamasfaire parler Kaje, Concurrence déloyale
  • Kamas5 000 kamasles poils du Mage Hellan, Il suffira d’un signe
  • Kamas5 kamasla bière du tavernier, L’affaire Pollie Perkine
  • Icône de Sceau des fondateurs1 × Sceau des fondateursTopo le petit robot, puis à posséder pour Le vieux gob et la mer ; bijoutier niveau 200 : Marque des grands fonds, 50 Bave de Mol Usk, 50 Pince de Crabe Yoloniste, 50 Écaille de Gambaf, 10 Écume de mer, 20 Patelle, 20 Quisnoa, 1 Ambre de muldo
  • Icône de Volant hydraulique1 × Volant hydrauliqueLa clef de l’énigme ; forgeron niveau 200 : 50 Queue de Mantaze, 10 Parasite Aquatique, 10 Bois d’Aquajou, 20 Quisnoa, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
  • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsionSur fond de crise, puis à posséder pour Demain, j’arête ; tailleur niveau 200 : 50 Lanterne de Tourthon, 50 Encre de Poulpée, 50 Trident de Tryde, 10 Écume de mer, 20 Patelle, 20 Bois d’Aquajou, 1 Ambre de muldo
  • Icône de Pépite200 × PépiteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône de Peau de Rouquette10 × Peau de RouquetteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône de Kobalite5 × KobaliteIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône d'Écorce de Brouture3 × Écorce de BroutureIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône de Dent de Fantômat3 × Dent de FantômatIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône de Défense du Phossile1 × Défense du PhossileIdole d’Hulhu, Risquer un œil
  • Icône de Saucisse Fumée5 × Saucisse Fuméepour Rita Byrla, La gueule de l’enfer
  • Icône de Lest anti-tourbillon1 × Lest anti-tourbillonLa gueule de l’enfer, puis à posséder pour Demain, j’arête ; cordonnier niveau 200 : Plombs de plongée, 50 Moustache de Rilur, 10 Peau de Trithon, 10 Quisnoa, 20 Bois d’Aquajou, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
  • Icône d'Attrape-peur1 × Attrape-peurCelle qui glougloutait dans les ténèbres, puis Quand les astres seront propices et L’effet Paula Rice ; sculpteur niveau 200 : 50 Tentacule de Grofond, 50 Tentacule de N’Yalg, 50 Œil de Shokkoth, 10 Bois d’Aquajou, 20 Patelle, 20 Écume de mer, 1 Ambre de muldo
  • Icône de Perle des profondeurs20 × Perle des profondeursFiltre à frousse, Celle qui glougloutait dans les ténèbres, ou 1 Pierre Angulaire ; inutile si vous avez déjà un Attrape-peur. La plupart des quêtes en rapportent 10
  • Icône de Statuette de Snedon1 × Statuette de SnedonQuand les astres seront propices, puis pour accéder à la zone de Fhtagn ! ; façonneur niveau 200 : 50 Patte de Li-Fo, 10 Pierre Angulaire, 10 Quisnoa, 20 Écume de mer, 20 Salikrone, 2 Ambre de muldo
  • Icône de Tentacule de Grofond7 × Tentacule de Grofond5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice, 1 pour L’odeur devant le seuil
  • Icône d'Œil de Shokkoth7 × Œil de Shokkoth5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice, 1 pour L’odeur devant le seuil
  • Icône de Tentacule de N'Yalg6 × Tentacule de N’Yalg5 pour Il suffira d’un signe, 1 pour L’effet Paula Rice
  • Icône de Patte de Li-Fo5 × Patte de Li-FoIl suffira d’un signe
  • Icône de Flûte de Klûtiste5 × Flûte de KlûtisteIl suffira d’un signe
  • Icône de Clef du Temple de Koutoulou1 × Clef du Temple de Koutoulouà donner à Sanazero, De mal en impie
  • Icône de Peau de Trithon1 × Peau de TrithonMixture Indicible, L’effet Paula Rice
  • Icône de Parasite Aquatique1 × Parasite AquatiqueMixture Indicible, L’effet Paula Rice
  • Icône de Bière du Ripate1 × Bière du Ripateà la taverne du Ripate, Concurrence déloyale
  • Icône d'Écume de mer3 × Écume de merL’odeur devant le seuil
  • Icône de Patelle3 × PatelleL’odeur devant le seuil
  • Icône de Quisnoa3 × QuisnoaL’odeur devant le seuil
  • Icône de Bois d'Aquajou3 × Bois d’AquajouL’odeur devant le seuil
  • Icône de Salikrone3 × SalikroneL’odeur devant le seuil
  • Icône de Viande Goûtue3 × Viande GoûtueL’odeur devant le seuil
  • Icône de Bave de Mol Usk1 × Bave de Mol UskL’odeur devant le seuil
  • Icône de Pince de Crabe Yoloniste1 × Pince de Crabe YolonisteL’odeur devant le seuil
  • Icône d'Écaille de Gambaf1 × Écaille de GambafL’odeur devant le seuil
  • Icône de Lanterne de Tourthon1 × Lanterne de TourthonL’odeur devant le seuil
  • Icône d'Encre de Poulpée1 × Encre de PoulpéeL’odeur devant le seuil
  • Icône de Trident de Tryde1 × Trident de TrydeL’odeur devant le seuil
  • Icône de Pile Steamer2 × Pile Steamerune porte de Relevez les niveaux ; d’autres ouvrent les Salles des Courants sans l’ascenseur

Conditions

  • Être niveau 180 pour la plupart des quêtes.
  • Avoir au moins un métier niveau 200 (L’odeur devant le seuil).
  • Être aidé d’au moins une personne, pour un levier (Relevez les niveaux).
  • Avoir une caractéristique naturelle élevée pour convaincre Narouto Hicsixikse : un personnage tout en sagesse devra se restater (Mémoires d’un amnésique).
  • Avoir terminé La mer en héritage, La guerre des profondeurs et L’appel de Koutoulou (Le héros de Sufokia).

Donjons

Combats

24 combats seul, 16 combats réalisables en groupe, des agressions au hasard, faisables en groupe, et des combats contre les monstres de zone pour les objets de quête. Quatre donjons : le Vaisseau du Capitaine Meno, le Palais de Dantinéa, le Temple de Koutoulou et l’Aquadôme de Merkator, où il suffit d’atteindre la salle 5.

Conseils

Achetez les objets fabriqués en hôtel de vente

Chacun des six objets fabriqués demande plus de 100 ressources. Tous se trouvent en hôtel de vente des ressources, ce qui évite aussi six métiers différents au niveau 200.

Lancez les quêtes de zone avant les combats

Nos chairs voisines, Droit de cuissage, Mémoires d’un amnésique et Le vieux gob et la mer demandent des objets sur les monstres des profondeurs. Lancez-les avant les escortes, les donjons et les combats de Trenne pour faire d’une pierre deux coups.

Débloquez les ascenseurs de la base abyssale

Battre Kralab Rah puis Bosko Tho ouvre les ascenseurs. Sans eux, les Salles des Courants demandent des Pile Steamer, et deux ascenseurs de Relevez les niveaux restent bloqués.

Venez à deux pour Relevez les niveaux

Une porte de la base abyssale ne s’ouvre qu’avec un second personnage sur un levier des Salles des Courants.

Le succès Abysses

Icône du succès Abysses

Obtenir les succès suivants. Il rapporte 10 points de succès et 100 000 000 points d’expérience, en plus du Dofus Abyssal.

Comment obtenir le Dofus Abyssal ?

En terminant le succès Abysses, qui regroupe sept succès et 40 quêtes de Sufokia.

Par quelle quête commencer le Dofus Abyssal ?

Par La pêche aux infos, chez Pollie Perkine à Sufokia en , dès le niveau 180. Elle débloque trois autres séries.

Quel est le passif du Dofus Abyssal ?

1 PM au début de chaque tour si aucun ennemi n’est à votre contact, 1 PA sinon.

Quels donjons faut-il faire pour le Dofus Abyssal ?

Quatre : Vaisseau du Capitaine Meno, Palais de Dantinéa, Temple de Koutoulou et Aquadôme de Merkator, où il n’est pas nécessaire de battre Merkator.

Faut-il un métier niveau 200 pour le Dofus Abyssal ?

Oui, un seul, pour L’odeur devant le seuil. Les objets fabriqués de la série s’achètent en hôtel de vente.

Peut-on échanger le Dofus Abyssal ?

Non. Le Dofus Abyssal ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

Les autres Dofus

Tous les Dofus