Misión Profundidades de Sufokia

Ya raspa por hoy

Misión de nivel 200 en la Sima de los trithones, con Markaris en [19,32]: desbaratar los planes del Astro Negro, que persigue a los híbridos capaces de respirar bajo el agua. Todas las etapas, la infiltración y los dos combates.

Qué preparar

Necesitas tener un Lastre antirremolinos y un Acelerador de propulsión. Lo demás te lo entregan durante la misión.

  • Icono de Lastre antirremolinos1 × Lastre antirremolinosque debes tener antes de empezar
  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsiónque debes tener antes de empezar

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Traje del Astro Negro1 × Traje del Astro Negroentregado por la Emisaria Néa
  • Icono de Documentos de Víctor Schubert1 × Documentos de Víctor Schubertentregados por Víctor Schubert
  • Icono de Cofre de tablillas1 × Cofre de tablillasentregado por el Riluro intrigante

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Defender a Markaris

    Combate · Markaris

    Ayuda a Markaris a deshacerse de sus perseguidores: se inicia un combate contra 2 Buceadora agresiva.

  2. 2Volver a hablar con Markaris

    Diálogo · Markaris

    Markaris te cuenta que ha venido aquí en busca de alguien capaz de respirar bajo el agua, como él.

  3. 3Seguir al Tritáceo curioso

    Desplazamiento · Tritáceo curioso

    Habla con el Tritáceo curioso, que estaba escuchando la conversación: síguelo para saber por qué te atacaron las buceadoras. Te teletransportan delante de la Emisaria Néa.

  4. 4Interrogar a la Emisaria Néa

    Diálogo · Emisaria Nea

    El ataque viene del Astro Negro, un grupo que busca hacerse con un híbrido capaz de respirar bajo el agua y al aire libre. Para frenarlos, hazte pasar por uno de ellos y a Markaris por un híbrido capturado.

    • Icono de Traje del Astro NegroTraje del Astro Negrorecibido
  5. 5Infiltrarse en el grupo de buceadores

    · Buceador del Astro Negro

    Dirígete al grupo de buceadores en y dile a un Buceador del Astro Negro que has capturado a un híbrido. Te teletransportan a la península de las gelatinas.

  6. 6Presentar a Markaris a Víctor Schubert

    Diálogo · Víctor Schubert

    En el campamento del Astro Negro, muestra a Markaris a Víctor Schubert. Te felicita, menciona los planes de Paula Rice y te encarga transmitir unos documentos a unos cómplices trithones.

    • Icono de Documentos de Víctor SchubertDocumentos de Víctor Schubertrecibidos
    Campamento del Astro Negro, en [8,31] (Península de las gelatinas)
    Campamento del Astro Negro · [8,31]
  7. 7Entregar los documentos al Riluro intrigante

    Objetos · Riluro intrigante

    Lleva los documentos a la grieta de los trithones, en , y entrégaselos al Riluro intrigante. A cambio, te da unas tablillas que enumeran todo el material que necesitan.

    • Icono de Documentos de Víctor Schubert1 × Documentos de Víctor Schubertpara entregar
    • Icono de Cofre de tablillasCofre de tablillasrecibido
  8. 8Llevar las tablillas a Víctor Schubert

    Objetos · Víctor Schubert

    Víctor Schubert se encuentra ahora en . Entrégale el cofre: te cuenta que Markaris será entregado a Paula Rice cuando Neptoon haya muerto.

    • Icono de Cofre de tablillas1 × Cofre de tablillaspara entregar
    Víctor Schubert, en [9,28] (Península de las gelatinas)
    Víctor Schubert · [9,28]
  9. 9Avisar a la Emisaria Néa

    Diálogo · Emisaria Nea

    Vuelve a ver a la Emisaria Néa y avísala de la amenaza que se cierne sobre Neptoon: ella envía guardias a vigilar los alrededores.

  10. 10Derrotar a los Riluros intrigantes

    Combate · Riluro intrigante

    Dirígete a la caverna de Neptoon, en el mapa de la izquierda, en . Habla con el Riluro intrigante para impedir que ejecute su plan: empieza un combate contra 2 Riluros intrigantes.

    • Riluro intriganteRiluro intrigantecombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 6 PM
  11. 11Volver a ver a la Emisaria Néa

    Diálogo · Emisaria Nea

    Vuelve a ver a la Emisaria Néa, en el mapa de la derecha, y anuncia que los enemigos están aquí. Los trithones a los que te has enfrentado obtenían sus hechizos especiales de la manifestación del Tridon. Neptoon está bien, pero Markaris sigue prisionero. La misión termina.

Los combates

Buceadora agresiva

Buceadora agresiva

Nivel 200

2 Buceadoras agresivas, en , para defender a Markaris.

  • Coraza Salina

    Se activa: reduce el daño en 9 durante 2 turnos.

  • Marea

    Retira 150 de Potencia durante 1 turno.

  • Emboscada

    Golpea con 170 de daño de Fuego, 170 de Agua y 170 de Tierra, y aplica el estado Emboscada durante 1 turno.

  • Salitre

    Golpea con 240 de daño de Fuego y quita 15 de daño durante 2 turnos.

  • Resacón

    Golpea con 240 de Tierra.

Riluro intrigante

Riluro intrigante

Niveles 200 a 212

2 Riluro intrigante, en la cueva de Neptoon, en . A veces pueden volverse invisibles durante 1 turno.

  • Ola de Energía

    Golpea por 340 Fuego en cruz de 1 de alcance, retira un 30 % de resistencia y 300 de Potencia durante 2 turnos.

  • Carga Frontal

    El monstruo se atrae hasta tu cuerpo a cuerpo, solo si está en línea.

  • Glifo Fulgurante

    Golpea con 400 de daño Neutral y coloca un glifo amarillo de 1 casilla que golpea con 500 de daño de Fuego.

  • Relamparpón

    Golpea con 280 en Aire.

  • Campo de Fuerza

    Da 620 puntos de escudo a los aliados durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Perla de las profundidades10 × Perla de las profundidades
  • Icono de Bigote de riluro5 × Bigote de riluro

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea El efecto Paula Rice. Forma parte del logro ¡No... puedes... bajar!, que reúne cuatro misiones de las profundidades de Sufokia.

Misión anterior

Los siete mercenarinos

Misión de nivel 200 · Bahía de Sufokia

Salida
Gustavo Hifel

Misión siguiente

El efecto Paula Rice

Misión de nivel 200 · Profundidades de Sufokia

Salida
Calamarcus Delfión
Icono del logro ¡No... puedes... bajar!

Logros · Sufokia

¡No... puedes... bajar!

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus Abisal

  1. El viejo goblin y el marNiv. 200
  2. Ya raspa por hoyNiv. 200
  3. El efecto Paula RiceNiv. 200
  4. ¡Fhtagn!Niv. 200

El viejo goblin y el marSiguiente misión: El efecto Paula Rice

¿Dónde empieza la misión Ya raspa por hoy?

Con Markaris, en la Sima de los trithones, en . Debes haber terminado Memorias de un amnésico y Los siete mercenarinos, y poseer un Lastre antirremolinos y un Acelerador de propulsión.

¿Dónde se encuentra a Víctor Schubert?

En el campamento del Astro Negro, en la península de las gelatinas, en . Después se desplaza a para recibir el cofre de tablillas.

¿Dónde está el Riluro intrigante al que hay que entregar los documentos?

En la falla de los Trithones, en .

¿Qué combates hay que ganar?

Dos: 2 Buceadoras agresivas en al principio y después 2 Riluros intrigantes en la caverna de Neptoon, en .

¿Qué misión sigue a Ya raspa por hoy?

El efecto Paula Rice, en el logro ¡No... puedes... bajar!

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Ya raspa por hoy

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