Quête Landes de Sidimote

Division par deux

Quête de niveau 90 dans les Landes de Sidimote, lancée auprès de Chourave en [-21,14] : convaincre MC Dimote de soutenir Chourave, en l'aidant d'abord à se débarrasser de Vegessus. Toutes les étapes, le choix de dialogue et l'ordre des conversations de la réunion.

Chourave : départ de la quête, en [-21,14] (Route des Roulottes)
Chourave : départ de la quête · [-21,14]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir et aucun combat : la quête n’est faite que de déplacements et de conversations.

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à Chourave

    · Chourave

    La quête se lance à la suite de la précédente, auprès de Chourave. Il faut convaincre MC Dimote de l’aider.

    Chourave, en [-21,14] (Route des Roulottes)
    Chourave · [-21,14]
  2. 2Rencontrer MC Dimote

    · MC Dimote

    MC Dimote n’aidera Chourave que si vous l’aidez en retour : il veut se débarrasser de Vegessus.

    MC Dimote, en [-28,12] (Route des Roulottes)
    MC Dimote · [-28,12]
  3. 3Attirer Vegessus sur la route 666

    · Vegessus

    Proposez à Vegessus une représentation sur la route 666.

    Dialogue

    1. « Discuter d’une représentation sur la route 666 »
    Vegessus, en [-23,8] (Route des Roulottes)
    Vegessus · [-23,8]
  4. 4Prévenir le Convoyeur Malhonnête

    · Convoyeur Malhonnête

    Au relais de dragodindes, prévenez le Convoyeur Malhonnête d’une embuscade sur la route 666, pour piéger Vegessus.

    Relais de dragodindes, en [-25,3] (Route des Roulottes)
    Relais de dragodindes · [-25,3]
  5. 5Retrouver le convoyeur sur la route

    · Convoyeur Malhonnête

    Au lieu de l’embuscade, le convoyeur vous apprend qu’il n’a pas fait Vegessus prisonnier.

    Embuscade des Magik Riktus, en [-25,10] (Route des Roulottes)
    Embuscade des Magik Riktus · [-25,10]
  6. 6Passer au plan B avec MC Dimote

    · MC Dimote

    Apprenez à MC Dimote que le plan a échoué : il faut passer au plan B.

  7. 7Apporter la Caisse de Costumes

    · Capitaine des Bermanes

    Donnez au Capitaine des Bermanes la Caisse de Costumes que vous avez obtenue : elle permettra aux Bermanes d’infiltrer la réunion.

    • Icône de Caisse de Costumes1 × Caisse de Costumesà donner
    Capitaine des Bermanes, en [-29,5] (Route des Roulottes)
    Capitaine des Bermanes · [-29,5]
  8. 8Assister au début de la réunion

    · MC Dimote

    Sur la carte du dessous, entrez dans la grotte en forme de bouche et parlez à MC Dimote, qui commence son discours.

    Salle de réunion, en [-29,6] (Route des Roulottes)
    Salle de réunion · [-29,6]
  9. 9Faire parler Miley Circus et Vegessus

    · Vegessus

    Dans la salle, parlez à Miley Circus, puis à Vegessus : il se vante d’être à l’origine de l’escroquerie contre les Bermanes.

  10. 10Mener la négociation

    Parlez à l’un des deux Fido, les Bermanes infiltrés : ils réclament Vegessus. MC Dimote accepte de le livrer, c’était son plan. Miley Circus refuse de livrer un membre de son clan et cherche un accord. Reparlez à un Fido : les Bermanes acceptent d’attendre un jugement.

    • dans l’ordre : un Fido, MC Dimote, Miley Circus, puis de nouveau un Fido
  11. 11Conclure avec MC Dimote

    · MC Dimote

    Parlez une dernière fois à MC Dimote : puisque vous l’avez aidé, il accepte d’aider Chourave. La quête se termine.

Les récompenses

De l’expérience et 5 Bombe de Graboule, d’après les données du jeu.

  • Icône de Bombe de Graboule5 × Bombe de Graboule

Les quêtes liées

La quête se lance pendant Retour aux sources et débloque Cours Forestière. Elle fait partie du succès Hurlements de rire, qui regroupe huit quêtes des Landes de Sidimote.

Quête précédente

Retour aux sources

Quête de niveau 90 · Landes de Sidimote

Départ
Chourave
Icône du succès Hurlements de rire

Succès · Sidimote

Hurlements de rire

Quête 2 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Retour aux sourcesNiv. 90
  2. Division par deuxNiv. 90
  3. Cours ForestièreNiv. 90
  4. L'air mytheNiv. 90
  5. La grande paradeNiv. 90
  6. Le casse-bonbonNiv. 90
  7. La bête intérieureNiv. 100
  8. Allumer le feuNiv. 100

Retour aux sourcesQuête suivante : Cours Forestière

Où commence la quête Division par deux ?

Auprès de Chourave, en . Il faut avoir avancé dans Retour aux sources jusqu’à l’étape où vous lui donnez une liste de ressources.

Où trouver MC Dimote ?

En , puis dans la salle de réunion en pour la fin de la quête.

Comment entrer dans la salle de réunion ?

Par la grotte en forme de bouche, en , juste sous la carte du Capitaine des Bermanes.

Dans quel ordre parler aux participants de la réunion ?

MC Dimote, Miley Circus, Vegessus, un Fido, MC Dimote, Miley Circus, un Fido, puis MC Dimote.

Quelle quête suit Division par deux ?

Cours Forestière, débloquée à la fin de la quête.

Publié le 24 septembre 2026

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Division par deux

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