Quête Hauts des Hurlements

La bête intérieure

Quête de niveau 100 dans les Landes de Sidimote, chez Cronan le Mérien en [-26,-5] : aider Sionverin à protéger la tribu de la malédiction des mulous. Toutes les étapes, les ressources, le combat et la croquette apaisante.

Cronan le Mérien : départ de la quête, en [-26,-5] (Hauts des Hurlements)
Cronan le Mérien : départ de la quête · [-26,-5]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 5 000 kamas ou 2 Œil de Cocholou pour la croquette apaisante, et quelques combats dans les Hauts des Hurlements.

  • Kamas5 000 kamasla croquette apaisante du contrebandier brâkmarien, ou 2 Œil de Cocholou à la place
  • Icône d'Œil de Cocholou2 × Œil de Cocholouà la place des 5 000 kamas

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Bave infectée5 × Bave infectéesur les Cocholous et les Mulounokés
  • Icône de Croc infecté5 × Croc infectésur les Mergranlous et les Mulous

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Cronan le Mérien

    · Cronan le Mérien

    Depuis la mort de son shaman, son peuple a perdu sa protection magique contre la malédiction des mulous. Il vous envoie aider Sionverin.

    Cronan le Mérien, en [-26,-5] (Hauts des Hurlements)
    Cronan le Mérien · [-26,-5]
  2. 2Parler à Sionverin

    · Sionverin

    Demandez à Sionverin ce dont il a besoin pour ses recherches : des échantillons des monstres des Hauts des Hurlements.

    Sionverin, en [-27,-2] (Hauts des Hurlements)
    Sionverin · [-27,-2]
  3. 3Récupérer les baves et les crocs infectés

    Combattez les monstres des Hauts des Hurlements : 5 Bave infectée sur les Cocholous et les Mulounokés, 5 Croc infecté sur les Mergranlous et les Mulous. Ils tombent avec 10 % de chances de base.

    Ce sont des ressources de quête : elles ne s’achètent pas en hôtel de vente.

    • Icône de Bave infectéeBave infectéereçu
    • Icône de Croc infectéCroc infectéreçu
  4. 4Assister au premier test

    · Sionverin

    Rapportez les échantillons à Sionverin : il lance son premier test et se transforme. Reparlez-lui, il inverse la transformation, puis reparlez-lui sous son apparence normale : sa potion contre la transformation en mulou n’est pas encore au point.

    • Icône de Bave infectée5 × Bave infectéeà donner
    • Icône de Croc infecté5 × Croc infectéà donner
  5. 5Calmer Sionverin

    · Sionverin

    Au deuxième essai, Sionverin se transforme de nouveau. Parlez-lui sous cette apparence : cette fois, il vous attaque. Survivez au combat, puis reparlez-lui une fois redevenu normal.

    • SionverinSionverincombat · niveau 100
  6. 6Assister au troisième test

    · Sionverin

    Sionverin tente un troisième essai, qui semble concluant : il ne se transforme pas.

  7. 7Annoncer la nouvelle à Cronan

    · Cronan le Mérien

    Cronan teste la trouvaille sur lui et se transforme. Sionverin, à côté, vous explique que la bête qui était en lui s’est réveillée : il faut une croquette apaisante pour le calmer.

    Cronan le Mérien, en [-26,-5] (Hauts des Hurlements)
    Cronan le Mérien · [-26,-5]
  8. 8Récupérer une croquette apaisante

    · Contrebandier brâkmarien

    Le contrebandier brâkmarien vous vend la croquette apaisante contre 5 000 kamas ou 2 Œil de Cocholou.

    • Icône de Croquette apaisanteCroquette apaisantereçu
  9. 9Calmer Cronan avec la croquette

    · Cronan le Mérien

    Déposez la croquette devant Cronan transformé. Reparlez-lui une fois qu’il a repris son apparence : il doute que la solution de Sionverin soit la bonne. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Déposer la croquette sur le sol, puis reculer »
    • Icône de Croquette apaisante1 × Croquette apaisanteà donner

Les combats

Sionverin

Sionverin

Niveau 100

Transformé après son deuxième test, en . Il vous agresse quand vous lui parlez : il faut survivre au combat.

Les récompenses

De l’expérience et 5 Canine de Mergranlou.

  • Icône de Canine de Mergranlou5 × Canine de Mergranlou

Les quêtes liées

La quête débloque Allumer le feu, en continuant la discussion avec Cronan le Mérien. Elle fait partie du succès Hurlements de rire, qui regroupe huit quêtes.

Quête suivante

Allumer le feu

Quête de niveau 100 · Landes de Sidimote

Départ
Cronan le Mérien
Icône du succès Hurlements de rire

Succès · Sidimote

Hurlements de rire

Quête 7 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Retour aux sourcesNiv. 90
  2. Division par deuxNiv. 90
  3. Cours ForestièreNiv. 90
  4. L'air mytheNiv. 90
  5. La grande paradeNiv. 90
  6. Le casse-bonbonNiv. 90
  7. La bête intérieureNiv. 100
  8. Allumer le feuNiv. 100

Le casse-bonbonQuête suivante : Allumer le feu

Où commence la quête La bête intérieure ?

Auprès de Cronan le Mérien, dans les Landes de Sidimote en . Il faut être niveau 80.

Où trouver les Bave infectée et Croc infecté ?

Sur les monstres des Hauts des Hurlements, 10 % de chances de base : les baves sur les Cocholous et Mulounokés, les crocs sur les Mergranlous et Mulous.

Où trouver une croquette apaisante ?

Chez le contrebandier brâkmarien, en , contre 5 000 kamas ou 2 Œil de Cocholou.

Y a-t-il un combat obligatoire ?

Oui, contre Sionverin transformé, après son deuxième test. Il vous attaque quand vous lui parlez.

Quelle quête suit La bête intérieure ?

Allumer le feu, en continuant la discussion avec Cronan le Mérien.

Publié le 24 septembre 2026

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La bête intérieure

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