Quête Désolation de Sidimote

Du feu de dieu

Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez Rodak le Pagneul en [-21,25] : retrouver les Pagneuls disparus dans les Marches Magmatiques et contrecarrer les plans de Claude M'Sé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les talismans et les combats.

Rodak le Pagneul : départ de la quête, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)
Rodak le Pagneul : départ de la quête · [-21,25]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 4 Saucisse Fumée pour Falaine, des combats contre les monstres des Marches Magmatiques, un combat seul et un combat faisable en groupe.

  • Icône de Saucisse Fumée4 × Saucisse Fuméeà donner à Falaine

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Sifflet de Céfran1 × Sifflet de Céfrandéjà dans votre inventaire de quête
  • Icône de Talisman de Binos1 × Talisman de Binosobtenu auprès du zobal Binos
  • Icône de Talisman de Laly1 × Talisman de Lalyobtenu auprès du zobal Laly
  • Icône de Talisman d'Ys1 × Talisman d’Ysobtenu auprès du zobal Ys

Les 18 étapes de la quête

  1. 1Parler à Rodak le Pagneul

    · Rodak le Pagneul

    La quête se lance dans la Désolation de Sidimote. Rodak le Pagneul vous apprend que sa tribu mène un combat contre les Trépamorts : il faut l’aider.

    Rodak le Pagneul, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)
    Rodak le Pagneul · [-21,25]
  2. 2Vaincre les Trépamorts

    Dans la zone des Marches Magmatiques, vainquez 3 Trépavois, 3 Hacharné, 3 Moribombe et 3 Halbardent.

    • TrépavoisTrépavoiscombat · niveau 200
  3. 3Retourner voir Rodak le Pagneul

    · Rodak le Pagneul

    Rodak vous demande maintenant de retrouver ses compagnons, disparus dans les Marches Magmatiques.

  4. 4Chercher des traces des Pagneuls

    Rendez-vous en : vous y trouvez des traces des Pagneuls.

  5. 5Trouver Guy Mauve

    · Guy Mauve

    Montez en et parlez à Guy Mauve, caché derrière un rocher. Il a vu les Pagneuls se faire attaquer par un groupe de zobals, et perdre.

  6. 6Annoncer la nouvelle à Rodak

    · Rodak le Pagneul

    Retournez voir Rodak le Pagneul pour lui annoncer la mauvaise nouvelle.

  7. 7Rejoindre Mandalle

    · Mandalle

    Mandalle vous apprend que trois Pagneuls sont partis traquer les trois zobals responsables de la mort de leurs compagnons. Rejoignez-les, avec 4 Saucisse Fumée en poche.

    Mandalle, en [-27,27] (Marches Magmatiques)
    Mandalle · [-27,27]
  8. 8Aider Falaine

    · Falaine

    Donnez 4 Saucisse Fumée à Falaine, puis parlez à Binos, le zobal qui vient d’être capturé.

    • Icône de Saucisse Fumée4 × Saucisse Fuméeà donner
    • Icône de Talisman de BinosTalisman de Binosreçu
    Falaine, en [-32,23] (Marches Magmatiques)
    Falaine · [-32,23]
  9. 9Aider Céfran

    · Céfran

    Céfran est en train de traquer un zobal. Pour l’aider, utilisez le Sifflet de Céfran de votre inventaire de quête. Parlez ensuite à Laly pour connaître les raisons de l’agression des Pagneuls.

    • Icône de Talisman de LalyTalisman de Lalyreçu
    Céfran, en [-29,23] (Marches Magmatiques)
    Céfran · [-29,23]
  10. 10Aider Daisollan et vaincre Ys

    · Daisollan

    Daisollan n’a pas réussi à vaincre son adversaire. Parlez à Ys pour lancer le combat : il se fait seul.

    Dialogue

    1. « Défendre sa peau »
    • YsYscombat · niveau 200
    • Icône de Talisman d'YsTalisman d’Ysreçu
    Daisollan, en [-30,18] (Marches Magmatiques)
    Daisollan · [-30,18]
  11. 11Montrer les talismans à Mandalle

    · Mandalle

    Une fois les trois zobals interrogés, retournez voir Mandalle et montrez-lui les trois talismans. Guy Mauve a des informations pour vous.

    Mandalle, en [-27,27] (Marches Magmatiques)
    Mandalle · [-27,27]
  12. 12Parler à Guy Mauve

    · Guy Mauve

    Sur la même carte, Guy Mauve vous apprend que les talismans des zobals ouvrent un passage secret.

  13. 13Emprunter le passage secret

    · Guy Mauve

    Rendez-vous en et parlez à Guy Mauve : il vous ouvre le passage secret. Empruntez-le pour arriver dans le repaire caché.

    Guy Mauve, en [-27,22] (Marches Magmatiques)
    Guy Mauve · [-27,22]
  14. 14Parler à Claude M’Sé

    · Claude M’Sé

    Claude M’Sé vous révèle son but : devenir invincible et remplacer Solar.

  15. 15Vaincre Claude M’Sé

    · Claude M’Sé

    Reparlez à Claude M’Sé pour mettre fin à ses plans. Un combat se lance : il peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « S’opposer à Claude M’Sé et ses folies de grandeur »

    Au tour 6, Courroux du Roi Soleil tue d’un coup, jusqu’à 4 fois par tour, en ligne et avec ligne de vue. Retirez-lui des PM, mettez-le dans l’état Pesanteur si possible et cachez-vous derrière des obstacles.

    • Claude M'SéClaude M’Sécombat · niveau 200
  16. 16Reparler à Claude M’Sé

    · Claude M’Sé

    Vaincu, Claude M’Sé veut se jeter dans la lave.

  17. 17Libérer Guy Mauve

    · Guy Mauve

    Sortez de la carte secrète et annoncez à Guy Mauve qu’il n’a plus besoin de rester ici pour ouvrir le passage.

  18. 18Retourner voir Rodak le Pagneul

    · Rodak le Pagneul

    Racontez à Rodak le Pagneul le plan machiavélique de Claude M’Sé. La quête se termine.

    Rodak le Pagneul, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)
    Rodak le Pagneul · [-21,25]

Les combats

Trépavois

Trépavois

Niveau 200

3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.

Hacharné

Hacharné

Niveau 200

3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.

Moribombe

Moribombe

Niveau 200

3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.

Halbardent

Halbardent

Niveau 200

3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.

Ys

Ys

Niveau 200

Le zobal affronté en , seul.

  • Masque du Furieux

    Se met dans l’état Psychopathe.

  • Furor

    Frappe du 500 Terre et gagne 40 dommages, 60 en critique, pendant 2 tours.

  • Galipette

    Frappe du 300 Air et gagne 60 de puissance pendant 2 tours.

Claude M'Sé

Claude M’Sé

Niveau 200

Dans le repaire caché de , en groupe possible. Son passif change d’état selon le tour, en boucle comme pour Solar : Aurore aux tours 1 à 5, Zénith au tour 6, Crépuscule aux tours 7 à 11, Éclipse au tour 12, puis Aurore de nouveau dès le tour 13. En Éclipse, il ne lance que Saut Lard ; Courroux du Roi Soleil n’est lancé qu’en Zénith, Claudérisation qu’en Crépuscule.

  • Course Solaire

    Passif lancé en début de combat : +25 % de résistance à distance, -25 % en mêlée. Tempérament explosif : s’il est déplacé, il gagne 5 % de ses PV maximum en bouclier, inflige 550 Feu et repousse de 4 cases en cercle de taille 2. Vent solaire : au début de son tour, 600 Feu à tous les personnages et invocations.

  • Aurore (tours 1 à 5)

    Chaque tour, il gagne 10 % de Vitalité et 10 % de dommages aux sorts jusqu’au tour 5, non désenvoûtable.

  • Zénith (tour 6)

    +80 % de dommages aux sorts et +80 % de Vitalité pendant 1 tour, état Inébranlable et +1 PM pendant 1 tour.

  • Crépuscule (tours 7 à 11)

    Chaque tour, il perd 10 % de Vitalité et 10 % de dommages aux sorts, et gagne 3 PM pendant 6 tours.

  • Éclipse (tour 12)

    Vulnérable pendant 1 tour, non désenvoûtable. Il se soigne entièrement, devient invisible et entre dans l’état Pacifiste pendant 1 tour.

  • Saut Lard

    Dans tous les états. Se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 Terre et retire 3 PM pendant 1 tour, non désenvoûtable, en cercle de taille 2. Jusqu’à 6 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours.

  • Gloire Matinale

    Retire 10 PO pendant 1 tour, non désenvoûtable, et inflige 300 Air à toutes les entités. Sur lui-même, relance de 4 tours.

  • Solarisation

    Attire toutes les entités en étoile de taille infinie. Lui et ses alliés en cercle de taille 3 gagnent 50 tacle pendant 2 tours ; état Pesanteur pendant 1 tour pour toutes les entités de la zone. Relance de 3 tours.

  • Supernovae

    300 Terre et 300 Feu en cercle de taille 3 ; en critique, 2 lignes de 300 Feu. Ses dégâts de base augmentent de 30 pendant 2 tours. Jusqu’à 12 PO modifiable, relance de 2 tours.

  • Zarmaterasu

    500 Feu en croix de taille 3. En ligne jusqu’à 6 PO, 2 fois par tour.

  • Courroux du Roi Soleil

    Tue la cible d’un coup. Seulement en Zénith : en ligne, portée infinie, avec ligne de vue, 4 fois par tour et 1 fois par cible.

  • Claudérisation

    Seulement en Crépuscule : se soigne de 10 % de ses PV maximum. Relance de 2 tours.

Sectatrice Calcinée

Sectatrice Calcinée

Niveau 200

Aux côtés de Claude M’Sé. Elle partage les dégâts avec lui pendant tout le combat, mais subit 50 % de dommages en plus.

  • Solar a raison !

    Passif : les Sectatrices Calcinées et Claude M’Sé partagent les dégâts ; en contrepartie, les Sectatrices subissent 50 % de dommages supplémentaires.

  • Tempérament Explosif

    Passif : si elle est déplacée, elle gagne 5 % de ses PV maximum en bouclier, inflige 550 Feu et repousse de 4 cases en cercle de taille 2.

  • Adora

    Soigne de 350 en cercle de taille 2 autour d’elle ; elle et ses alliés dans la zone gagnent 1 PM pendant 2 tours. Relance de 3 tours.

  • Danse du Soleil

    350 Air à la cible, attire de 4 cases vers elle les personnages et invocations alignés en croix de taille 4, retire 10 fuite (35 en critique) pendant 1 tour et inflige 350 Air en croix de taille 1 autour de la cible. En ligne jusqu’à 8 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Lasso Lard

    Attire la cible de 7 cases et lui inflige 250 Eau et 250 Feu. En ligne, portée infinie, 1 fois par tour.

  • Magmatak

    270 Eau, poison d’un tour de 45 Feu par PM utilisé, et vol de 1 PM pendant 1 tour. Jusqu’à 8 PO sans ligne de vue, 2 fois par tour, 1 fois par cible.

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Dent de Klémort3 × Dent de Klémort

Les quêtes liées

La quête fait suite à Les pierres à feu et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Marche et crève, qui regroupe six quêtes des Landes de Sidimote.

Quête précédente

Les pierres à feu

Quête de niveau 200 · Landes de Sidimote

Départ
Claude M’Sé
Icône du succès Marche et crève

Succès · Tours de la Fratrie

Marche et crève

Quête 3 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Cœur de pierreNiv. 200
  2. Les pierres à feuNiv. 200
  3. Du feu de dieuNiv. 200
  4. Plantes contre TrépamortsNiv. 200
  5. Le héros de Plantes contre TrépamortsNiv. 200
  6. Battre le fer tant qu'il est chaudNiv. 200

Les pierres à feuQuête suivante : Plantes contre Trépamorts

Où commence la quête Du feu de dieu ?

Auprès de Rodak le Pagneul, dans la Désolation de Sidimote en . Il faut avoir terminé Les pierres à feu.

Quels monstres faut-il vaincre au début ?

3 Trépavois, 3 Hacharné, 3 Moribombe et 3 Halbardent, dans les Marches Magmatiques.

Où trouver Guy Mauve ?

D’abord en , caché derrière un rocher. Il vous attend ensuite en avec Mandalle, puis en pour ouvrir le passage secret.

Où sont les trois Pagneuls partis traquer les zobals ?

Falaine en , Céfran en et Daisollan en . Falaine demande 4 Saucisse Fumée, Céfran le Sifflet de Céfran, et Daisollan un combat seul contre Ys.

Comment survivre au tour 6 contre Claude M’Sé ?

En vous cachant de ses lignes de vue. En Zénith, Courroux du Roi Soleil tue d’un coup : retirez-lui des PM et mettez-le en Pesanteur si possible.

Que rapporte Du feu de dieu ?

5 250 000 XP, 43 980 kamas et 3 Dent de Klémort.

Publié le 24 septembre 2026

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Du feu de dieu

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