Quête Désolation de Sidimote
Du feu de dieu
Quête de niveau 200 dans les Landes de Sidimote, chez Rodak le Pagneul en [-21,25] : retrouver les Pagneuls disparus dans les Marches Magmatiques et contrecarrer les plans de Claude M'Sé. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les talismans et les combats.
![Rodak le Pagneul : départ de la quête, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 4 Saucisse Fumée pour Falaine, des combats contre les monstres des Marches Magmatiques, un combat seul et un combat faisable en groupe.
4 × Saucisse Fuméeà donner à Falaine
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Sifflet de Céfrandéjà dans votre inventaire de quête
1 × Talisman de Binosobtenu auprès du zobal Binos
1 × Talisman de Lalyobtenu auprès du zobal Laly
1 × Talisman d’Ysobtenu auprès du zobal Ys
Les 18 étapes de la quête
-
1Parler à Rodak le Pagneul
· Rodak le Pagneul
La quête se lance dans la Désolation de Sidimote. Rodak le Pagneul vous apprend que sa tribu mène un combat contre les Trépamorts : il faut l’aider.
![Rodak le Pagneul, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Rodak le Pagneul · [-21,25] -
2Vaincre les Trépamorts
Dans la zone des Marches Magmatiques, vainquez 3 Trépavois, 3 Hacharné, 3 Moribombe et 3 Halbardent.
Trépavoiscombat · niveau 200
-
3Retourner voir Rodak le Pagneul
· Rodak le Pagneul
Rodak vous demande maintenant de retrouver ses compagnons, disparus dans les Marches Magmatiques.
-
4Chercher des traces des Pagneuls
Rendez-vous en : vous y trouvez des traces des Pagneuls.
-
5Trouver Guy Mauve
· Guy Mauve
Montez en et parlez à Guy Mauve, caché derrière un rocher. Il a vu les Pagneuls se faire attaquer par un groupe de zobals, et perdre.
-
6Annoncer la nouvelle à Rodak
· Rodak le Pagneul
Retournez voir Rodak le Pagneul pour lui annoncer la mauvaise nouvelle.
-
7Rejoindre Mandalle
· Mandalle
Mandalle vous apprend que trois Pagneuls sont partis traquer les trois zobals responsables de la mort de leurs compagnons. Rejoignez-les, avec 4 Saucisse Fumée en poche.
![Mandalle, en [-27,27] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-27.webp)
Mandalle · [-27,27] -
8Aider Falaine
· Falaine
Donnez 4 Saucisse Fumée à Falaine, puis parlez à Binos, le zobal qui vient d’être capturé.
4 × Saucisse Fuméeà donner
Talisman de Binosreçu
![Falaine, en [-32,23] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-32-23.webp)
Falaine · [-32,23] -
9Aider Céfran
· Céfran
Céfran est en train de traquer un zobal. Pour l’aider, utilisez le Sifflet de Céfran de votre inventaire de quête. Parlez ensuite à Laly pour connaître les raisons de l’agression des Pagneuls.
Talisman de Lalyreçu
![Céfran, en [-29,23] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-29-23.webp)
Céfran · [-29,23] -
10Aider Daisollan et vaincre Ys
· Daisollan
Daisollan n’a pas réussi à vaincre son adversaire. Parlez à Ys pour lancer le combat : il se fait seul.
Dialogue
- « Défendre sa peau »
Yscombat · niveau 200
Talisman d’Ysreçu
![Daisollan, en [-30,18] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-30-18.webp)
Daisollan · [-30,18] -
11Montrer les talismans à Mandalle
· Mandalle
Une fois les trois zobals interrogés, retournez voir Mandalle et montrez-lui les trois talismans. Guy Mauve a des informations pour vous.
![Mandalle, en [-27,27] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-27.webp)
Mandalle · [-27,27] -
12Parler à Guy Mauve
· Guy Mauve
Sur la même carte, Guy Mauve vous apprend que les talismans des zobals ouvrent un passage secret.
-
13Emprunter le passage secret
· Guy Mauve
Rendez-vous en et parlez à Guy Mauve : il vous ouvre le passage secret. Empruntez-le pour arriver dans le repaire caché.
![Guy Mauve, en [-27,22] (Marches Magmatiques)](/wp-content/uploads/dofus/carte-marches-magmatiques-27-22.webp)
Guy Mauve · [-27,22] -
14Parler à Claude M’Sé
· Claude M’Sé
Claude M’Sé vous révèle son but : devenir invincible et remplacer Solar.
-
15Vaincre Claude M’Sé
· Claude M’Sé
Reparlez à Claude M’Sé pour mettre fin à ses plans. Un combat se lance : il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « S’opposer à Claude M’Sé et ses folies de grandeur »
Au tour 6, Courroux du Roi Soleil tue d’un coup, jusqu’à 4 fois par tour, en ligne et avec ligne de vue. Retirez-lui des PM, mettez-le dans l’état Pesanteur si possible et cachez-vous derrière des obstacles.
Claude M’Sécombat · niveau 200
-
16Reparler à Claude M’Sé
· Claude M’Sé
Vaincu, Claude M’Sé veut se jeter dans la lave.
-
17Libérer Guy Mauve
· Guy Mauve
Sortez de la carte secrète et annoncez à Guy Mauve qu’il n’a plus besoin de rester ici pour ouvrir le passage.
-
18Retourner voir Rodak le Pagneul
· Rodak le Pagneul
Racontez à Rodak le Pagneul le plan machiavélique de Claude M’Sé. La quête se termine.
![Rodak le Pagneul, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Rodak le Pagneul · [-21,25]
Les combats
Trépavois
Niveau 200
3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.
Hacharné
Niveau 200
3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.
Moribombe
Niveau 200
3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.
Halbardent
Niveau 200
3 à vaincre dans les Marches Magmatiques.
Ys
Niveau 200
Le zobal affronté en , seul.
-
Masque du Furieux
Se met dans l’état Psychopathe.
-
Furor
Frappe du 500 Terre et gagne 40 dommages, 60 en critique, pendant 2 tours.
-
Galipette
Frappe du 300 Air et gagne 60 de puissance pendant 2 tours.
Claude M’Sé
Niveau 200
Dans le repaire caché de , en groupe possible. Son passif change d’état selon le tour, en boucle comme pour Solar : Aurore aux tours 1 à 5, Zénith au tour 6, Crépuscule aux tours 7 à 11, Éclipse au tour 12, puis Aurore de nouveau dès le tour 13. En Éclipse, il ne lance que Saut Lard ; Courroux du Roi Soleil n’est lancé qu’en Zénith, Claudérisation qu’en Crépuscule.
-
Course Solaire
Passif lancé en début de combat : +25 % de résistance à distance, -25 % en mêlée. Tempérament explosif : s’il est déplacé, il gagne 5 % de ses PV maximum en bouclier, inflige 550 Feu et repousse de 4 cases en cercle de taille 2. Vent solaire : au début de son tour, 600 Feu à tous les personnages et invocations.
-
Aurore (tours 1 à 5)
Chaque tour, il gagne 10 % de Vitalité et 10 % de dommages aux sorts jusqu’au tour 5, non désenvoûtable.
-
Zénith (tour 6)
+80 % de dommages aux sorts et +80 % de Vitalité pendant 1 tour, état Inébranlable et +1 PM pendant 1 tour.
-
Crépuscule (tours 7 à 11)
Chaque tour, il perd 10 % de Vitalité et 10 % de dommages aux sorts, et gagne 3 PM pendant 6 tours.
-
Éclipse (tour 12)
Vulnérable pendant 1 tour, non désenvoûtable. Il se soigne entièrement, devient invisible et entre dans l’état Pacifiste pendant 1 tour.
-
Saut Lard
Dans tous les états. Se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 Terre et retire 3 PM pendant 1 tour, non désenvoûtable, en cercle de taille 2. Jusqu’à 6 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours.
-
Gloire Matinale
Retire 10 PO pendant 1 tour, non désenvoûtable, et inflige 300 Air à toutes les entités. Sur lui-même, relance de 4 tours.
-
Solarisation
Attire toutes les entités en étoile de taille infinie. Lui et ses alliés en cercle de taille 3 gagnent 50 tacle pendant 2 tours ; état Pesanteur pendant 1 tour pour toutes les entités de la zone. Relance de 3 tours.
-
Supernovae
300 Terre et 300 Feu en cercle de taille 3 ; en critique, 2 lignes de 300 Feu. Ses dégâts de base augmentent de 30 pendant 2 tours. Jusqu’à 12 PO modifiable, relance de 2 tours.
-
Zarmaterasu
500 Feu en croix de taille 3. En ligne jusqu’à 6 PO, 2 fois par tour.
-
Courroux du Roi Soleil
Tue la cible d’un coup. Seulement en Zénith : en ligne, portée infinie, avec ligne de vue, 4 fois par tour et 1 fois par cible.
-
Claudérisation
Seulement en Crépuscule : se soigne de 10 % de ses PV maximum. Relance de 2 tours.
Sectatrice Calcinée
Niveau 200
Aux côtés de Claude M’Sé. Elle partage les dégâts avec lui pendant tout le combat, mais subit 50 % de dommages en plus.
-
Solar a raison !
Passif : les Sectatrices Calcinées et Claude M’Sé partagent les dégâts ; en contrepartie, les Sectatrices subissent 50 % de dommages supplémentaires.
-
Tempérament Explosif
Passif : si elle est déplacée, elle gagne 5 % de ses PV maximum en bouclier, inflige 550 Feu et repousse de 4 cases en cercle de taille 2.
-
Adora
Soigne de 350 en cercle de taille 2 autour d’elle ; elle et ses alliés dans la zone gagnent 1 PM pendant 2 tours. Relance de 3 tours.
-
Danse du Soleil
350 Air à la cible, attire de 4 cases vers elle les personnages et invocations alignés en croix de taille 4, retire 10 fuite (35 en critique) pendant 1 tour et inflige 350 Air en croix de taille 1 autour de la cible. En ligne jusqu’à 8 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.
-
Lasso Lard
Attire la cible de 7 cases et lui inflige 250 Eau et 250 Feu. En ligne, portée infinie, 1 fois par tour.
-
Magmatak
270 Eau, poison d’un tour de 45 Feu par PM utilisé, et vol de 1 PM pendant 1 tour. Jusqu’à 8 PO sans ligne de vue, 2 fois par tour, 1 fois par cible.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
43 980 kamas
3 × Dent de Klémort
Les quêtes liées
La quête fait suite à Les pierres à feu et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Marche et crève, qui regroupe six quêtes des Landes de Sidimote.
- Départ
- Claude M’Sé
Succès · Tours de la Fratrie
Marche et crève
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Forgelave
- Cœur de pierreNiv. 200
- Les pierres à feuNiv. 200
- Du feu de dieuNiv. 200
- Plantes contre TrépamortsNiv. 200
- Le héros de Plantes contre TrépamortsNiv. 200
- Battre le fer tant qu'il est chaudNiv. 200
Où commence la quête Du feu de dieu ?
Auprès de Rodak le Pagneul, dans la Désolation de Sidimote en . Il faut avoir terminé Les pierres à feu.
Quels monstres faut-il vaincre au début ?
3 Trépavois, 3 Hacharné, 3 Moribombe et 3 Halbardent, dans les Marches Magmatiques.
Où trouver Guy Mauve ?
D’abord en , caché derrière un rocher. Il vous attend ensuite en avec Mandalle, puis en pour ouvrir le passage secret.
Où sont les trois Pagneuls partis traquer les zobals ?
Falaine en , Céfran en et Daisollan en . Falaine demande 4 Saucisse Fumée, Céfran le Sifflet de Céfran, et Daisollan un combat seul contre Ys.
Comment survivre au tour 6 contre Claude M’Sé ?
En vous cachant de ses lignes de vue. En Zénith, Courroux du Roi Soleil tue d’un coup : retirez-lui des PM et mettez-le en Pesanteur si possible.
Que rapporte Du feu de dieu ?
5 250 000 XP, 43 980 kamas et 3 Dent de Klémort.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.