Dofus Niveau 180

Dofus Forgelave

Le Dofus Forgelave, niveau 180, donne 100 Résistances Poussée et un bouclier chaque fois qu'un ennemi vous pousse, vous attire ou vous déplace. Il récompense le succès Entre le marteau et l'enclume : 28 quêtes, de la Fratrie des Oubliés aux Tours de la Fratrie, puis une visite à Volkaragnar. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Dofus Forgelave

Le Dofus Forgelave

Malgré son aspect insolite, le Dofus Forgelave est un authentique œuf de dragon : ce serait dommage de le mettre au clou. Il réchauffe pendant les longues soirées d’hiver et permet d’organiser des barbecues en été. Évitez seulement les meules de foin et les fagots de bois sec, sous peine de passer pour un dangereux pyromane.

Accessible dès le niveau 180, c’est un Dofus défensif : ses Résistances Poussée et son passif protègent le personnage que les ennemis poussent, attirent, déplacent ou portent.

Les effets et le passif

  • 100 Résistances Poussée

Passif · Forge du Volcan

Le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier selon les effets qu’il subit d’un ennemi (1 fois par type d’effet par tour) :
Dommages de poussée
Attirance ou poussée
Échange de positions, téléportation ou téléportail
Portage Pandawa

100 Résistances Poussée en permanence : les dommages de poussée que vous subissez sont réduits.

Le passif vous donne un bouclier égal à 100 % de votre niveau chaque fois qu’un ennemi vous inflige l’un de ces effets : dommages de poussée ; attirance ou poussée ; échange de positions, téléportation ou téléportail ; portage Pandawa.

Chaque type d’effet ne compte qu’une fois par tour. Au niveau 200, si un ennemi vous inflige les quatre dans le même tour, vous gagnez donc jusqu’à 800 points de bouclier.

Comment obtenir le Dofus Forgelave

Le Dofus Forgelave se gagne en terminant le succès Entre le marteau et l’enclume. Ses objectifs ne sont pas des quêtes : il faut obtenir deux succès, puis parler à Volkaragnar. La Fratrie des Oubliés regroupe 10 quêtes ; Tour par tour réunit trois autres succès de 6 quêtes chacun : 28 quêtes en tout.

La première quête, Aventure miniature, se lance dès le niveau 30, au bout du donjon Cache de Kankreblath en , avec une Baguette Rikiki. Les quêtes des Tours de la Fratrie sont de niveau 200, et la plupart demandent le niveau 180.

La Fratrie des Oubliés : 10 quêtes, de Aventure miniature à Le piège se referme, entre Saharach, Nimotopia, les Landes de Sidimote et Srambad, sur la piste de Toxine.

L’armée des morts, premier succès de Tour par tour : La colère des dieux, L’arme fatale, Les cœurs livides, La guerre des Marches, La quête sous l’eau et Craquements de cœur. Les cœurs livides ne se termine qu’après les trois quêtes des prêtres et les donjons Tour de Solar et Tour de Bethel.

Marche et crève : Cœur de pierre, Les pierres à feu, Du feu de dieu, Plantes contre Trépamorts, Le héros de Plantes contre Trépamorts et Battre le fer tant qu’il est chaud, dans les Marches Magmatiques et la Désolation de Sidimote.

Cimetière marin : Algue au rythme, Au-delà de la Côte, La croisière, ça m’use, Toucher le fond, La mort de ma vie et Krobe en bourg, entre la Bourgade de Frigost et les Épaves Silencieuses.

Une fois tous ces succès terminés, allez chercher votre Dofus : entrez dans la mine en et prenez toujours à gauche. Cliquez sur l’enclume pour être téléporté devant Volkaragnar, puis demandez-lui s’il compte rester au sein de la Fratrie malgré ce qui s’est passé.

Les 28 quêtes à faire

  1. 1Aventure miniature

    Niveau 40 · Croquette Magique, Cache de Kankreblath – Sortie

    Au bout du donjon Cache de Kankreblath, une croquette à l’aura divine, volée à Kerubim pour le compte d’une mystérieuse Ecaflip, ouvre la Fratrie des Oubliés. La Baguette Rikiki s’équipe deux fois à la place de votre arme, avant un combat seul.

    Tous les 2 tours, Ecatchit peut renvoyer une partie des dommages : frappez alors le Pyrasite, ou désenvoûtez Ecatchit.

    À prévoir

    • Icône de Baguette Rikiki1 × Baguette Rikiki

    1 donjon et 1 combat seul : Cache de Kankreblath, puis Ecatchit, Pyrasite Mouchard et Cafarcher

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2Ne tirez pas sur le messager

    Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach

    Au temple Ouginak de Saharach, Chalcas vous confie un message pour Kerubim Crépin. Une bouteille vous mène ensuite à Nimotopia : un faux bouftou pour libérer les animaux des chasseurs, puis un combat seul contre Gérard Barbak.

    Si vous n’êtes jamais allé à Nimotopia, il faudra peut-être faire la quête À plus dans l’muldobus, très rapide.

    1 combat, seul : Gérard Barbak et son Lolito

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3À la rescousse des magypus

    Niveau 40 · Coqueline, Nimotopia

    Coqueline vous demande de retrouver ses deux magypus, enlevés par des chasseurs, contre des révélations sur la Fratrie : 10 001 kamas pour soudoyer Portim Portex, puis un combat seul.

    Les autres choix de dialogue avec Portim Portex vous envoient en prison.

    À prévoir

    • Kamas10 001 kamaspour soudoyer Portim Portex

    1 combat seul : Ruffian affamé, Ruffian cruel et leurs acolytes, Routes Rocailleuses

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Dernier contact

    Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach

    Pour communiquer avec l’esprit d’Azrim, le shaman assassiné, faites venir un nécromancien de Brâkmar. Deux combats seul, contre des chafers maudits puis des maraudeurs mulous.

    2 combats seul : Chafer maudit et Harceleur maudit ; Maraudeur affamé, Maraudeur hargneux et Maraudeur cruel

    Toutes les étapes de la quête

  5. 5La voix des morts

    Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak du Saharach

    Retrouvez la magicienne Imaguni de camp en camp dans les Landes de Sidimote, et ramenez-la : 2 000 kamas pour l’Onguent du forgeron, 1 Eau Potable et deux combats seul, avec un allié.

    Ayez l’Eau Potable sur vous avant d’aller voir le partisan.

    À prévoir

    • Kamas2 000 kamasl’Onguent du forgeron de Mulic Bere
    • Icône d'Eau Potable1 × Eau Potable

    2 combats en solo : Kanigs avec Kalidar, puis Imaguni et ses serviteurs avec Nosya

    Toutes les étapes de la quête

  6. 6Le fléau de Burin

    Niveau 40 · Nosya la Ronge, Terres Désacrées

    Nosya la Ronge veut savoir qui a forgé le poignard d’Imaguni, et qui l’a commandé : un chemin dans la mine et deux combats seul.

    Si vous menacez Féruor Mithridate, il faut attendre 5 minutes avant de pouvoir lui reparler.

    2 combats seul : Trooll des cavernes, Chasseuse de Srambad

    Toutes les étapes de la quête

  7. 7Le gang des Toxines

    Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak, Saharach

    À Srambad, enquêtez sur le gang des Toxines puis évadez-vous de leur repaire en résolvant ses énigmes. Deux combats seul, dont l’attaque des Toxines, à perdre.

    N’abandonnez pas le combat contre les Toxines : laissez-le se terminer.

    2 combats seul : Sbires du Désosseur Ouginak, puis l’attaque des Toxines, à perdre

    Toutes les étapes de la quête

  8. 8Sombres desseins

    Niveau 50 · Incognita, Ruelles des Eaux-Suaires, Srambad

    Incognita vous lance sur la piste d’Euph le Nécromant, jusqu’au phare de Madrestam : un déguisement de Matougarou, un combat seul et 50 Trèfle à 5 feuilles pour Prim.

    Prim ne vous aide que si vous avez terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression.

    À prévoir

    • Icône de Trèfle à 5 feuilles50 × Trèfle à 5 feuilles

    1 combat seul : Matougarou pas si mignon et Matougarou plein de haine

    Toutes les étapes de la quête

  9. 9Le jour des assassins

    Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach

    Prévenez les dieux, apprenez à endormir un magypus et battez l’Assassin Trépamort envoyé par Toxine. Il faut l’Épée Nécronyx ou le sort Nécronyx pour ce dernier combat.

    La statue de votre temple de classe ne mène au Domaine des dieux qu’après La colère des dieux. Le sort Nécronyx s’obtient dans L’arme fatale.

    2 combats, seul : Nemroz chatoyant, Assassin Trépamort

    Toutes les étapes de la quête

  10. 10Le piège se referme

    Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak, Saharach

    Tendez un piège à Toxine dans la grotte d’Azrim pour qu’elle réponde de ses actes : trois combats seul dans la Jungle Obscure, puis Toxine, avec l’aide de la Reine des Voleurs.

    Laissez la Reine des Voleurs encaisser : elle a beaucoup de PV et peut se soigner.

    3 combats seul, 1 combat seul avec compagnon : Floribonde toxique, Fécorce toxique, Chiendent toxique, puis Toxine

    Toutes les étapes de la quête

  11. 11La colère des dieux

    Niveau 200 · Maître de votre temple de classe (Setag pour les Enutrofs, )

    Le maître de votre temple de classe vous fait obtenir la protection des dieux. Aucun combat, mais la quête ouvre les territoires de la Fratrie : les Épaves Silencieuses et les Marches Magmatiques.

    Toutes les étapes de la quête

  12. 12L’arme fatale

    Niveau 200 · Gobanos le forgeron, Domaine des dieux

    Au Domaine des dieux, Gobanos le forgeron fait fabriquer une poupée de nécronyx par la Prêtresse de Sadida : ses ressources, puis quatre sacrifices sur des monstres de quatre zones, pour obtenir le sort Nécronyx.

    Les sacrifices tombent avec un taux de base de 3 %.

    À prévoir

    • Icône d'Écume de mer5 × Écume de mer
    • Icône de Salikrone5 × Salikrone
    • Icône de Patelle5 × Patelle
    • Icône de Bois d'Aquajou5 × Bois d’Aquajou
    • Icône de Quisnoa5 × Quisnoa
    • Icône de Pierre Angulaire3 × Pierre Angulaire
    • Icône de Sel de Baleine3 × Sel de Baleine
    • Icône d'Étoffe de la Cour Sombre2 × Étoffe de la Cour Sombre

    Combats contre des monstres de plusieurs zones : Maudits, Goules, Armutins, Brûlâmes

    Toutes les étapes de la quête

  13. 13Les cœurs livides

    Niveau 200 · La Voix des Douze, Domaine des dieux (statue de votre temple de classe)

    Au Domaine des dieux, la Voix des Douze cherche comment détruire les cœurs livides, à l’origine des Trépamorts. La quête se termine avec les trois quêtes des prêtres, La guerre des Marches, La quête sous l’eau et Craquements de cœur, puis les donjons Tour de Solar et Tour de Bethel.

    2 donjons : Solar, Tour de Solar ; Bethel Akarna, Tour de Bethel · Donjon : Tour de Bethel, Tour de Solar

    Toutes les étapes de la quête

  14. 14La guerre des Marches

    Niveau 200 · Prêtresse d’Ouginak, Domaine des dieux (accès par la statue de votre temple de classe)

    La Prêtresse d’Ouginak vous fait fouiller l’histoire des Marches Magmatiques, à la recherche d’une arme contre les Trépamorts : une Corde d’escalade pour descendre dans le puits, et deux combats faisables en groupe.

    Pour entrer dans le tombeau, chaque personnage doit être au même stade de la quête.

    À prévoir

    • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escalade

    2 combats, faisables en groupe : un Ouginak en [-31,22], l’Arak’Imperitax dans le puits

    Toutes les étapes de la quête

  15. 15La quête sous l’eau

    Niveau 200 · Prêtre de Sram, Domaine des dieux

    Le Prêtre de Sram vous fait aider la nécromancienne Lilia Nha dans ses recherches sur la magie des Trépamorts : des Éclats d’océan sur les Submergés des Épaves Silencieuses, puis un combat faisable en groupe contre la Colère de l’océan.

    1 combat, réalisable en groupe : Colère de l’océan

    Toutes les étapes de la quête

  16. 16Craquements de cœur

    Niveau 200 · Prêtre de Iop, Domaine des dieux (statue de votre temple de classe)

    Le Prêtre de Iop vous fait escorter le Shaman craqueleur jusqu’à la tour brisée, en , pour récupérer un cœur de craqueleur ancestral : quatre combats, faisables en groupe.

    Le Shaman craqueleur ne doit pas mourir pendant les trois premiers combats.

    4 combats, réalisables en groupe : 3 combats de Sentinelles Sacrifiées, Craqueleur ancestral

    Toutes les étapes de la quête

  17. 17Cœur de pierre

    Niveau 200 · Prêtresse de Féca, Domaine des dieux [0,0]

    La Prêtresse de Féca vous fait enquêter sur des Brâkmariens dans les Marches Magmatiques, avec Robert Lafondu en : 20 Cœurs de Calciné sur les monstres de la zone, 4 kamas, puis deux combats seul, contre Rogg et Scryde.

    Il faut le niveau 180 et avoir terminé L’arme fatale.

    2 combats en solo, et des combats de zone : Rogg, Scryde, monstres des Marches magmatiques

    Toutes les étapes de la quête

  18. 18Les pierres à feu

    Niveau 200 · Claude M’Sé, Marches Magmatiques

    Escortez Claude M’Sé vers la Tour de Solar, à travers trois combats, en groupe si possible.

    Les Laves Magiques sont invulnérables : un allié doit rester à leur contact pour les rendre vulnérables.

    3 combats, en groupe possible : 8 Calcinés ; 4 Calcinés et 4 Laves Magiques ; les brigands · Donjon : Tour de Solar

    Toutes les étapes de la quête

  19. 19Du feu de dieu

    Niveau 200 · Rodak le Pagneul, Désolation de Sidimote

    Rodak le Pagneul vous envoie retrouver les Pagneuls disparus et contrecarrer les plans de Claude M’Sé : 12 monstres de zone, 4 Saucisse Fumée, un combat seul contre Ys, puis Claude M’Sé, en groupe si vous voulez.

    Au tour 6, son Courroux du Roi Soleil tue d’un coup, jusqu’à 4 fois par tour, en ligne et avec ligne de vue : retirez-lui des PM et cachez-vous derrière des obstacles.

    À prévoir

    • Icône de Saucisse Fumée4 × Saucisse Fumée

    12 monstres de zone, puis 2 combats : Trépamorts des Marches Magmatiques, Ys (seul), Claude M’Sé (en groupe possible)

    Toutes les étapes de la quête

  20. 20Plantes contre Trépamorts

    Niveau 200 · Hugues Lindien, Marches Magmatiques

    Hugues Lindien monte une armée de plantes capable d’utiliser la magie des Trépamorts : objets de rebut, Cristal, Diamant, relais à cacher, puis quatre âmes de plantes à capturer.

    Une seule âme par combat, même s’il y a plusieurs monstres voulus dans le groupe.

    À prévoir

    • Icône de Cristal4 × Cristal
    • Icône de Diamant1 × Diamant
    • Icône de Petite pierre d'âme4 × Petite pierre d’âme

    Combats de zone : Monstres des Marches Magmatiques, puis Tournesol Sauvage, Rose Démoniaque, Pissenlit Diabolique et Petit Gloot

    Toutes les étapes de la quête

  21. 21Le héros de Plantes contre Trépamorts

    Niveau 200 · Hugues Lindien, Marches Magmatiques

    L’expérience de Hugues Lindien a échoué : récupérez des objets au Jour sans fin, puis menez les plantes au combat, seul, contre Zombigné et les assaillants Calcinés. Le sort Nécronyx est indispensable.

    Combats de zone et 1 combat en solo : Brûlâmes de la caserne du Jour sans fin, Zombigné et les assaillants Calcinés

    Toutes les étapes de la quête

  22. 22Battre le fer tant qu’il est chaud

    Niveau 200 · Berklé, Désolation de Sidimote

    Berklé, le Brâkmarien, doit ravitailler ses soldats, retrouver l’un d’eux et négocier des renforts. Aucun combat : réunissez 2 Pain de Frostiz, 2 Poisskaille en Fricassée, 2 Saucisse Fumée, 2 Potion Torboyo et 10 Bière du Chabrûlé.

    À prévoir

    • Icône de Pain de Frostiz2 × Pain de Frostiz
    • Icône de Poisskaille en Fricassée2 × Poisskaille en Fricassée
    • Icône de Saucisse Fumée2 × Saucisse Fumée
    • Icône de Potion Torboyo2 × Potion Torboyo
    • Icône de Bière du Chabrûlé10 × Bière du Chabrûlé

    Toutes les étapes de la quête

  23. 23Algue au rythme

    Niveau 200 · Albert Paisse, la Bourgade

    Une algue pousse sur votre corps, et le docteur Albert Paisse doit vous en débarrasser sans amputation : des parasites sur les Submergés, des ressources pour les Gants de Zrid et le remède, puis un combat contre des fanatiques des Trépamorts.

    La quête se lance avec une Mycose Infectieuse, obtenue sur les Submergés.

    À prévoir

    • Icône de Quisnoa3 × Quisnoa
    • Icône d'Écume de mer3 × Écume de mer
    • Icône de Salikrone3 × Salikrone
    • Icône de Potion Torboyo5 × Potion Torboyo
    • Icône de Patelle3 × Patelle

    1 combat : fanatiques des Trépamorts : 4 Crâs, 3 Iops et 1 Zobal

    Toutes les étapes de la quête

  24. 24Au-delà de la Côte

    Niveau 200 · Sroness, la Bourgade de Frigost

    Sroness veut capturer un Submergé pour convaincre la mairie d’agir : 3 Ardonite et 20 Eau calme pour la machine d’Ilnya Padkoi, puis deux combats faisables en groupe.

    Le second combat, à vagues, est très difficile : chaque monstre mort peut être ressuscité par un autre. Venez en groupe.

    À prévoir

    • Icône d'Ardonite3 × Ardonite
    • Icône d'Eau calme20 × Eau calme

    2 combats, faisables en groupe : 8 Submergés, puis 3 vagues de renforts de submergés

    Toutes les étapes de la quête

  25. 25La croisière, ça m’use

    Niveau 200 · Sroness, La Bourgade

    Pour obtenir du matériel de combat sous-marin, explorez les Épaves Silencieuses pour Skorpaine : des objets à cliquer et un combat seul contre deux Sœurs Sourire.

    1 combat seul : 2 Sœurs Sourire, dans une épave

    Toutes les étapes de la quête

  26. 26Toucher le fond

    Niveau 200 · Livre dans la cale du bateau vers les Épaves Silencieuses

    Un livre, dans la cale du bateau vers les Épaves Silencieuses, vous lance sur la piste de l’auteur d’un carnet : faites parler les Steamers, réunissez 70 Bois de Chêne et 45 Belladone pour le Gâteau de benzo, puis battez seul le Monolithe ébréché.

    À prévoir

    • Icône de Bois de Chêne70 × Bois de Chêne
    • Icône de Belladone45 × Belladone

    1 combat, seul : Monolithe ébréché et Tentacules envahissants

    Toutes les étapes de la quête

  27. 27La mort de ma vie

    Niveau 200 · Talmon, Épaves Silencieuses

    Talmon veut arracher sa bien-aimée Clarisse à Tryng, puis lui rendre son état d’origine avec Zrid Rahys : 3 Bois d’Aquajou et deux combats faisables en groupe.

    Clarisse est invulnérable : appliquez-lui l’état Nécronyx avec le sort Nécronyx, et tuez-la en premier.

    À prévoir

    • Icône de Bois d'Aquajou3 × Bois d’Aquajou

    2 combats réalisables en groupe : Tryng et ses Menaçants, puis Clarisse et les fantômes

    Toutes les étapes de la quête

  28. 28Krobe en bourg

    Niveau 200 · Jean-Pierre Pekno, Épaves Silencieuses

    Jean-Pierre Pekno a été attaqué par des Krobes : découvrez d’où ils viennent et détruisez-les. 1 Pain de Frostiz, puis un combat faisable en groupe contre les Nékrobes et leur Malamibe.

    Ne terminez jamais votre tour dans les glyphes bleus en croix : ils tuent d’un coup.

    À prévoir

    • Icône de Pain de Frostiz1 × Pain de Frostiz

    1 combat, réalisable en groupe : Les Nékrobes et leur Malamibe

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

La série demande beaucoup de ressources, surtout pour les Tours de la Fratrie : 70 Bois de Chêne, 50 Trèfle à 5 feuilles et 45 Belladone en tête. Côté kamas, prévoyez 12 005 kamas.

  • Kamas10 001 kamassoudoyer Portim Portex, quête 3
  • Kamas2 000 kamasl’Onguent du forgeron de Mulic Bere, quête 5
  • Kamas4 kamasCœur de pierre
  • Icône de Bois de Chêne70 × Bois de ChêneGâteau de benzo, quête 23
  • Icône de Trèfle à 5 feuilles50 × Trèfle à 5 feuillespour Prim, quête 8
  • Icône de Belladone45 × BelladoneGâteau de benzo, quête 23
  • Icône d'Eau calme20 × Eau calmemachine d’Ilnya Padkoi, quête 21
  • Icône de Bière du Chabrûlé10 × Bière du Chabrûléravitaillement de Berklé, quête 19
  • Icône d'Écume de mer8 × Écume de mer5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
  • Icône de Salikrone8 × Salikrone5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
  • Icône de Quisnoa8 × Quisnoa5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
  • Icône de Patelle8 × Patelle5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour le remède d’Albert Paisse (quête 20)
  • Icône de Bois d'Aquajou8 × Bois d’Aquajou5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour Zrid Rahys (quête 24)
  • Icône de Potion Torboyo7 × Potion Torboyo2 pour Berklé (quête 19), 5 pour le remède d’Albert Paisse (quête 20)
  • Icône de Saucisse Fumée6 × Saucisse Fumée4 pour Falaine (quête 16), 2 pour Berklé (quête 19)
  • Icône de Cristal4 × Cristalpour Hugues Lindien, quête 17
  • Icône de Petite pierre d'âme4 × Petite pierre d’âmeune âme de Tournesol Sauvage, de Rose Démoniaque, de Pissenlit Diabolique et de Petit Gloot, quête 17
  • Icône d'Ardonite3 × Ardonitemachine d’Ilnya Padkoi, quête 21
  • Icône de Pierre Angulaire3 × Pierre Angulairepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
  • Icône de Sel de Baleine3 × Sel de Baleinepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
  • Icône de Pain de Frostiz3 × Pain de Frostiz2 pour Berklé (quête 19), 1 pour Jean-Pierre Pekno (quête 25)
  • Icône d'Étoffe de la Cour Sombre2 × Étoffe de la Cour Sombrepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
  • Icône de Poisskaille en Fricassée2 × Poisskaille en Fricasséeravitaillement de Berklé, quête 19
  • Icône de Baguette Rikiki1 × Baguette Rikikià équiper deux fois, quête 1
  • Icône d'Eau Potable1 × Eau Potablepour l’Ouginak cuit à point, quête 5
  • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escaladepour descendre dans le puits, quête 13
  • Icône de Diamant1 × Diamantcapteur d’Elanna Obraïane, quête 17

Conditions

  • Posséder une Baguette Rikiki et terminer le donjon Cache de Kankreblath (quête 1).
  • Pouvoir rejoindre Nimotopia (quête 2).
  • Avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression (quête 8).
  • Avoir le sort Nécronyx, obtenu dans L’arme fatale (quête 12), pour les quêtes 9, 18 et 24.
  • Avoir le sort de capture d’âme (quête 17).
  • Être niveau 180 pour la plupart des quêtes des Tours de la Fratrie.

Donjons

Combats

23 combats seul, 17 combats réalisables en groupe et des combats contre les monstres de différentes zones, plus trois donjons : la Cache de Kankreblath, la Tour de Solar et la Tour de Bethel.

Conseils

Faites La colère des dieux et L’arme fatale tôt

La colère des dieux se lance dès le niveau 50 et ouvre le Domaine des dieux, demandé par Le jour des assassins. L’arme fatale, accessible au niveau 180, donne le sort Nécronyx, indispensable dans Le jour des assassins, Le héros de Plantes contre Trépamorts et La mort de ma vie.

Achetez les ressources marines en une fois

Écume de mer, Salikrone, Quisnoa, Patelle et Bois d’Aquajou servent dans L’arme fatale, puis dans Algue au rythme ou La mort de ma vie : prévoyez-en 8 de chaque dès le départ.

Venez à cinq pour Les pierres à feu

Le combat des Laves Magiques se joue idéalement avec quatre personnages au contact des laves et un soigneur au centre.

Le succès Entre le marteau et l’enclume

Icône du succès Entre le marteau et l'enclume

Obtenir les succès suivants, puis parler à Volkaragnar. Il rapporte 10 points de succès et 100 000 000 points d’expérience, en plus du Dofus Forgelave.

Comment obtenir le Dofus Forgelave ?

En terminant le succès Entre le marteau et l’enclume : les succès La Fratrie des Oubliés et Tour par tour, soit 28 quêtes, puis une visite à Volkaragnar.

Où trouver Volkaragnar ?

Dans la mine en . Prenez toujours à gauche, puis cliquez sur l’enclume pour être téléporté devant lui.

À quel niveau peut-on commencer les quêtes du Dofus Forgelave ?

Au niveau 30 pour Aventure miniature. Les quêtes des Tours de la Fratrie sont de niveau 200 et demandent pour la plupart le niveau 180, comme le Dofus lui-même.

Quel est le passif du Dofus Forgelave ?

Un bouclier de 100 % de votre niveau chaque fois qu’un ennemi vous pousse ou vous attire, vous inflige des dommages de poussée, vous téléporte ou échange sa position avec vous, ou vous porte : une fois par type d’effet et par tour.

Quels donjons faut-il faire pour le Dofus Forgelave ?

Trois : la Cache de Kankreblath, la Tour de Solar et la Tour de Bethel. Les deux tours servent à la quête Les cœurs livides.

Combien de kamas faut-il pour le Dofus Forgelave ?

12 005 kamas : 10 001 pour soudoyer Portim Portex, 2 000 pour l’Onguent du forgeron et 4 pour Cœur de pierre.

Peut-on échanger le Dofus Forgelave ?

Non. Le Dofus Forgelave ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

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