Dofus Niveau 180
Dofus Forgelave
Le Dofus Forgelave, niveau 180, donne 100 Résistances Poussée et un bouclier chaque fois qu'un ennemi vous pousse, vous attire ou vous déplace. Il récompense le succès Entre le marteau et l'enclume : 28 quêtes, de la Fratrie des Oubliés aux Tours de la Fratrie, puis une visite à Volkaragnar. Toutes les quêtes, les ressources, les donjons et les conseils.

Le Dofus Forgelave
Malgré son aspect insolite, le Dofus Forgelave est un authentique œuf de dragon : ce serait dommage de le mettre au clou. Il réchauffe pendant les longues soirées d’hiver et permet d’organiser des barbecues en été. Évitez seulement les meules de foin et les fagots de bois sec, sous peine de passer pour un dangereux pyromane.
Accessible dès le niveau 180, c’est un Dofus défensif : ses Résistances Poussée et son passif protègent le personnage que les ennemis poussent, attirent, déplacent ou portent.
Les effets et le passif
- 100 Résistances Poussée
Passif · Forge du Volcan
Le porteur gagne 100% de son niveau en bouclier selon les effets qu’il subit d’un ennemi (1 fois par type d’effet par tour) :
Dommages de poussée
Attirance ou poussée
Échange de positions, téléportation ou téléportail
Portage Pandawa
100 Résistances Poussée en permanence : les dommages de poussée que vous subissez sont réduits.
Le passif vous donne un bouclier égal à 100 % de votre niveau chaque fois qu’un ennemi vous inflige l’un de ces effets : dommages de poussée ; attirance ou poussée ; échange de positions, téléportation ou téléportail ; portage Pandawa.
Chaque type d’effet ne compte qu’une fois par tour. Au niveau 200, si un ennemi vous inflige les quatre dans le même tour, vous gagnez donc jusqu’à 800 points de bouclier.
Comment obtenir le Dofus Forgelave
Le Dofus Forgelave se gagne en terminant le succès Entre le marteau et l’enclume. Ses objectifs ne sont pas des quêtes : il faut obtenir deux succès, puis parler à Volkaragnar. La Fratrie des Oubliés regroupe 10 quêtes ; Tour par tour réunit trois autres succès de 6 quêtes chacun : 28 quêtes en tout.
La première quête, Aventure miniature, se lance dès le niveau 30, au bout du donjon Cache de Kankreblath en , avec une Baguette Rikiki. Les quêtes des Tours de la Fratrie sont de niveau 200, et la plupart demandent le niveau 180.
La Fratrie des Oubliés : 10 quêtes, de Aventure miniature à Le piège se referme, entre Saharach, Nimotopia, les Landes de Sidimote et Srambad, sur la piste de Toxine.
L’armée des morts, premier succès de Tour par tour : La colère des dieux, L’arme fatale, Les cœurs livides, La guerre des Marches, La quête sous l’eau et Craquements de cœur. Les cœurs livides ne se termine qu’après les trois quêtes des prêtres et les donjons Tour de Solar et Tour de Bethel.
Marche et crève : Cœur de pierre, Les pierres à feu, Du feu de dieu, Plantes contre Trépamorts, Le héros de Plantes contre Trépamorts et Battre le fer tant qu’il est chaud, dans les Marches Magmatiques et la Désolation de Sidimote.
Cimetière marin : Algue au rythme, Au-delà de la Côte, La croisière, ça m’use, Toucher le fond, La mort de ma vie et Krobe en bourg, entre la Bourgade de Frigost et les Épaves Silencieuses.
Une fois tous ces succès terminés, allez chercher votre Dofus : entrez dans la mine en et prenez toujours à gauche. Cliquez sur l’enclume pour être téléporté devant Volkaragnar, puis demandez-lui s’il compte rester au sein de la Fratrie malgré ce qui s’est passé.
Les 28 quêtes à faire
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1Aventure miniature
Niveau 40 · Croquette Magique, Cache de Kankreblath – Sortie
Au bout du donjon Cache de Kankreblath, une croquette à l’aura divine, volée à Kerubim pour le compte d’une mystérieuse Ecaflip, ouvre la Fratrie des Oubliés. La Baguette Rikiki s’équipe deux fois à la place de votre arme, avant un combat seul.
Tous les 2 tours, Ecatchit peut renvoyer une partie des dommages : frappez alors le Pyrasite, ou désenvoûtez Ecatchit.
À prévoir
1 × Baguette Rikiki
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2Ne tirez pas sur le messager
Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach
Au temple Ouginak de Saharach, Chalcas vous confie un message pour Kerubim Crépin. Une bouteille vous mène ensuite à Nimotopia : un faux bouftou pour libérer les animaux des chasseurs, puis un combat seul contre Gérard Barbak.
Si vous n’êtes jamais allé à Nimotopia, il faudra peut-être faire la quête À plus dans l’muldobus, très rapide.
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3À la rescousse des magypus
Niveau 40 · Coqueline, Nimotopia
Coqueline vous demande de retrouver ses deux magypus, enlevés par des chasseurs, contre des révélations sur la Fratrie : 10 001 kamas pour soudoyer Portim Portex, puis un combat seul.
Les autres choix de dialogue avec Portim Portex vous envoient en prison.
À prévoir
10 001 kamaspour soudoyer Portim Portex
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4Dernier contact
Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach
Pour communiquer avec l’esprit d’Azrim, le shaman assassiné, faites venir un nécromancien de Brâkmar. Deux combats seul, contre des chafers maudits puis des maraudeurs mulous.
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5La voix des morts
Niveau 40 · Chalcas, temple Ouginak du Saharach
Retrouvez la magicienne Imaguni de camp en camp dans les Landes de Sidimote, et ramenez-la : 2 000 kamas pour l’Onguent du forgeron, 1 Eau Potable et deux combats seul, avec un allié.
Ayez l’Eau Potable sur vous avant d’aller voir le partisan.
À prévoir
2 000 kamasl’Onguent du forgeron de Mulic Bere
1 × Eau Potable
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6Le fléau de Burin
Niveau 40 · Nosya la Ronge, Terres Désacrées
Nosya la Ronge veut savoir qui a forgé le poignard d’Imaguni, et qui l’a commandé : un chemin dans la mine et deux combats seul.
Si vous menacez Féruor Mithridate, il faut attendre 5 minutes avant de pouvoir lui reparler.
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7Le gang des Toxines
Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak, Saharach
À Srambad, enquêtez sur le gang des Toxines puis évadez-vous de leur repaire en résolvant ses énigmes. Deux combats seul, dont l’attaque des Toxines, à perdre.
N’abandonnez pas le combat contre les Toxines : laissez-le se terminer.
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8Sombres desseins
Niveau 50 · Incognita, Ruelles des Eaux-Suaires, Srambad
Incognita vous lance sur la piste d’Euph le Nécromant, jusqu’au phare de Madrestam : un déguisement de Matougarou, un combat seul et 50 Trèfle à 5 feuilles pour Prim.
Prim ne vous aide que si vous avez terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression.
À prévoir
50 × Trèfle à 5 feuilles
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9Le jour des assassins
Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak de Saharach
Prévenez les dieux, apprenez à endormir un magypus et battez l’Assassin Trépamort envoyé par Toxine. Il faut l’Épée Nécronyx ou le sort Nécronyx pour ce dernier combat.
La statue de votre temple de classe ne mène au Domaine des dieux qu’après La colère des dieux. Le sort Nécronyx s’obtient dans L’arme fatale.
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10Le piège se referme
Niveau 50 · Chalcas, temple Ouginak, Saharach
Tendez un piège à Toxine dans la grotte d’Azrim pour qu’elle réponde de ses actes : trois combats seul dans la Jungle Obscure, puis Toxine, avec l’aide de la Reine des Voleurs.
Laissez la Reine des Voleurs encaisser : elle a beaucoup de PV et peut se soigner.
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11La colère des dieux
Niveau 200 · Maître de votre temple de classe (Setag pour les Enutrofs, )
Le maître de votre temple de classe vous fait obtenir la protection des dieux. Aucun combat, mais la quête ouvre les territoires de la Fratrie : les Épaves Silencieuses et les Marches Magmatiques.
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12L’arme fatale
Niveau 200 · Gobanos le forgeron, Domaine des dieux
Au Domaine des dieux, Gobanos le forgeron fait fabriquer une poupée de nécronyx par la Prêtresse de Sadida : ses ressources, puis quatre sacrifices sur des monstres de quatre zones, pour obtenir le sort Nécronyx.
Les sacrifices tombent avec un taux de base de 3 %.
À prévoir
5 × Écume de mer
5 × Salikrone
5 × Patelle
5 × Bois d’Aquajou
5 × Quisnoa
3 × Pierre Angulaire
3 × Sel de Baleine
2 × Étoffe de la Cour Sombre
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13Les cœurs livides
Niveau 200 · La Voix des Douze, Domaine des dieux (statue de votre temple de classe)
Au Domaine des dieux, la Voix des Douze cherche comment détruire les cœurs livides, à l’origine des Trépamorts. La quête se termine avec les trois quêtes des prêtres, La guerre des Marches, La quête sous l’eau et Craquements de cœur, puis les donjons Tour de Solar et Tour de Bethel.
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14La guerre des Marches
Niveau 200 · Prêtresse d’Ouginak, Domaine des dieux (accès par la statue de votre temple de classe)
La Prêtresse d’Ouginak vous fait fouiller l’histoire des Marches Magmatiques, à la recherche d’une arme contre les Trépamorts : une Corde d’escalade pour descendre dans le puits, et deux combats faisables en groupe.
Pour entrer dans le tombeau, chaque personnage doit être au même stade de la quête.
À prévoir
1 × Corde d’escalade
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15La quête sous l’eau
Niveau 200 · Prêtre de Sram, Domaine des dieux
Le Prêtre de Sram vous fait aider la nécromancienne Lilia Nha dans ses recherches sur la magie des Trépamorts : des Éclats d’océan sur les Submergés des Épaves Silencieuses, puis un combat faisable en groupe contre la Colère de l’océan.
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16Craquements de cœur
Niveau 200 · Prêtre de Iop, Domaine des dieux (statue de votre temple de classe)
Le Prêtre de Iop vous fait escorter le Shaman craqueleur jusqu’à la tour brisée, en , pour récupérer un cœur de craqueleur ancestral : quatre combats, faisables en groupe.
Le Shaman craqueleur ne doit pas mourir pendant les trois premiers combats.
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17Cœur de pierre
Niveau 200 · Prêtresse de Féca, Domaine des dieux [0,0]
La Prêtresse de Féca vous fait enquêter sur des Brâkmariens dans les Marches Magmatiques, avec Robert Lafondu en : 20 Cœurs de Calciné sur les monstres de la zone, 4 kamas, puis deux combats seul, contre Rogg et Scryde.
Il faut le niveau 180 et avoir terminé L’arme fatale.
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18Les pierres à feu
Niveau 200 · Claude M’Sé, Marches Magmatiques
Escortez Claude M’Sé vers la Tour de Solar, à travers trois combats, en groupe si possible.
Les Laves Magiques sont invulnérables : un allié doit rester à leur contact pour les rendre vulnérables.
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19Du feu de dieu
Niveau 200 · Rodak le Pagneul, Désolation de Sidimote
Rodak le Pagneul vous envoie retrouver les Pagneuls disparus et contrecarrer les plans de Claude M’Sé : 12 monstres de zone, 4 Saucisse Fumée, un combat seul contre Ys, puis Claude M’Sé, en groupe si vous voulez.
Au tour 6, son Courroux du Roi Soleil tue d’un coup, jusqu’à 4 fois par tour, en ligne et avec ligne de vue : retirez-lui des PM et cachez-vous derrière des obstacles.
À prévoir
4 × Saucisse Fumée
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20Plantes contre Trépamorts
Niveau 200 · Hugues Lindien, Marches Magmatiques
Hugues Lindien monte une armée de plantes capable d’utiliser la magie des Trépamorts : objets de rebut, Cristal, Diamant, relais à cacher, puis quatre âmes de plantes à capturer.
Une seule âme par combat, même s’il y a plusieurs monstres voulus dans le groupe.
À prévoir
4 × Cristal
1 × Diamant
4 × Petite pierre d’âme
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21Le héros de Plantes contre Trépamorts
Niveau 200 · Hugues Lindien, Marches Magmatiques
L’expérience de Hugues Lindien a échoué : récupérez des objets au Jour sans fin, puis menez les plantes au combat, seul, contre Zombigné et les assaillants Calcinés. Le sort Nécronyx est indispensable.
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22Battre le fer tant qu’il est chaud
Niveau 200 · Berklé, Désolation de Sidimote
Berklé, le Brâkmarien, doit ravitailler ses soldats, retrouver l’un d’eux et négocier des renforts. Aucun combat : réunissez 2 Pain de Frostiz, 2 Poisskaille en Fricassée, 2 Saucisse Fumée, 2 Potion Torboyo et 10 Bière du Chabrûlé.
À prévoir
2 × Pain de Frostiz
2 × Poisskaille en Fricassée
2 × Saucisse Fumée
2 × Potion Torboyo
10 × Bière du Chabrûlé
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23Algue au rythme
Niveau 200 · Albert Paisse, la Bourgade
Une algue pousse sur votre corps, et le docteur Albert Paisse doit vous en débarrasser sans amputation : des parasites sur les Submergés, des ressources pour les Gants de Zrid et le remède, puis un combat contre des fanatiques des Trépamorts.
La quête se lance avec une Mycose Infectieuse, obtenue sur les Submergés.
À prévoir
3 × Quisnoa
3 × Écume de mer
3 × Salikrone
5 × Potion Torboyo
3 × Patelle
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24Au-delà de la Côte
Niveau 200 · Sroness, la Bourgade de Frigost
Sroness veut capturer un Submergé pour convaincre la mairie d’agir : 3 Ardonite et 20 Eau calme pour la machine d’Ilnya Padkoi, puis deux combats faisables en groupe.
Le second combat, à vagues, est très difficile : chaque monstre mort peut être ressuscité par un autre. Venez en groupe.
À prévoir
3 × Ardonite
20 × Eau calme
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25La croisière, ça m’use
Niveau 200 · Sroness, La Bourgade
Pour obtenir du matériel de combat sous-marin, explorez les Épaves Silencieuses pour Skorpaine : des objets à cliquer et un combat seul contre deux Sœurs Sourire.
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26Toucher le fond
Niveau 200 · Livre dans la cale du bateau vers les Épaves Silencieuses
Un livre, dans la cale du bateau vers les Épaves Silencieuses, vous lance sur la piste de l’auteur d’un carnet : faites parler les Steamers, réunissez 70 Bois de Chêne et 45 Belladone pour le Gâteau de benzo, puis battez seul le Monolithe ébréché.
À prévoir
70 × Bois de Chêne
45 × Belladone
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27La mort de ma vie
Niveau 200 · Talmon, Épaves Silencieuses
Talmon veut arracher sa bien-aimée Clarisse à Tryng, puis lui rendre son état d’origine avec Zrid Rahys : 3 Bois d’Aquajou et deux combats faisables en groupe.
Clarisse est invulnérable : appliquez-lui l’état Nécronyx avec le sort Nécronyx, et tuez-la en premier.
À prévoir
3 × Bois d’Aquajou
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28Krobe en bourg
Niveau 200 · Jean-Pierre Pekno, Épaves Silencieuses
Jean-Pierre Pekno a été attaqué par des Krobes : découvrez d’où ils viennent et détruisez-les. 1 Pain de Frostiz, puis un combat faisable en groupe contre les Nékrobes et leur Malamibe.
Ne terminez jamais votre tour dans les glyphes bleus en croix : ils tuent d’un coup.
À prévoir
1 × Pain de Frostiz
Ce qu’il faut prévoir
La série demande beaucoup de ressources, surtout pour les Tours de la Fratrie : 70 Bois de Chêne, 50 Trèfle à 5 feuilles et 45 Belladone en tête. Côté kamas, prévoyez 12 005 kamas.
10 001 kamassoudoyer Portim Portex, quête 3
2 000 kamasl’Onguent du forgeron de Mulic Bere, quête 5
4 kamasCœur de pierre
70 × Bois de ChêneGâteau de benzo, quête 23
50 × Trèfle à 5 feuillespour Prim, quête 8
45 × BelladoneGâteau de benzo, quête 23
20 × Eau calmemachine d’Ilnya Padkoi, quête 21
10 × Bière du Chabrûléravitaillement de Berklé, quête 19
8 × Écume de mer5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
8 × Salikrone5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
8 × Quisnoa5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour les Gants de Zrid (quête 20)
8 × Patelle5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour le remède d’Albert Paisse (quête 20)
8 × Bois d’Aquajou5 pour la Prêtresse de Sadida (quête 12), 3 pour Zrid Rahys (quête 24)
7 × Potion Torboyo2 pour Berklé (quête 19), 5 pour le remède d’Albert Paisse (quête 20)
6 × Saucisse Fumée4 pour Falaine (quête 16), 2 pour Berklé (quête 19)
4 × Cristalpour Hugues Lindien, quête 17
4 × Petite pierre d’âmeune âme de Tournesol Sauvage, de Rose Démoniaque, de Pissenlit Diabolique et de Petit Gloot, quête 17
3 × Ardonitemachine d’Ilnya Padkoi, quête 21
3 × Pierre Angulairepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
3 × Sel de Baleinepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
3 × Pain de Frostiz2 pour Berklé (quête 19), 1 pour Jean-Pierre Pekno (quête 25)
2 × Étoffe de la Cour Sombrepour la Prêtresse de Sadida, quête 12
2 × Poisskaille en Fricasséeravitaillement de Berklé, quête 19
1 × Baguette Rikikià équiper deux fois, quête 1
1 × Eau Potablepour l’Ouginak cuit à point, quête 5
1 × Corde d’escaladepour descendre dans le puits, quête 13
1 × Diamantcapteur d’Elanna Obraïane, quête 17
Conditions
- Posséder une Baguette Rikiki et terminer le donjon Cache de Kankreblath (quête 1).
- Pouvoir rejoindre Nimotopia (quête 2).
- Avoir terminé Mieux vaut ne pas se fier à la première impression (quête 8).
- Avoir le sort Nécronyx, obtenu dans L’arme fatale (quête 12), pour les quêtes 9, 18 et 24.
- Avoir le sort de capture d’âme (quête 17).
- Être niveau 180 pour la plupart des quêtes des Tours de la Fratrie.
Donjons
Tour de Solarniveau 200
Tour de Bethelniveau 200
Combats
23 combats seul, 17 combats réalisables en groupe et des combats contre les monstres de différentes zones, plus trois donjons : la Cache de Kankreblath, la Tour de Solar et la Tour de Bethel.
Conseils
Faites La colère des dieux et L’arme fatale tôt
La colère des dieux se lance dès le niveau 50 et ouvre le Domaine des dieux, demandé par Le jour des assassins. L’arme fatale, accessible au niveau 180, donne le sort Nécronyx, indispensable dans Le jour des assassins, Le héros de Plantes contre Trépamorts et La mort de ma vie.
Achetez les ressources marines en une fois
Écume de mer, Salikrone, Quisnoa, Patelle et Bois d’Aquajou servent dans L’arme fatale, puis dans Algue au rythme ou La mort de ma vie : prévoyez-en 8 de chaque dès le départ.
Venez à cinq pour Les pierres à feu
Le combat des Laves Magiques se joue idéalement avec quatre personnages au contact des laves et un soigneur au centre.
Le succès Entre le marteau et l’enclume
Obtenir les succès suivants, puis parler à Volkaragnar. Il rapporte 10 points de succès et 100 000 000 points d’expérience, en plus du Dofus Forgelave.
Comment obtenir le Dofus Forgelave ?
En terminant le succès Entre le marteau et l’enclume : les succès La Fratrie des Oubliés et Tour par tour, soit 28 quêtes, puis une visite à Volkaragnar.
Où trouver Volkaragnar ?
Dans la mine en . Prenez toujours à gauche, puis cliquez sur l’enclume pour être téléporté devant lui.
À quel niveau peut-on commencer les quêtes du Dofus Forgelave ?
Au niveau 30 pour Aventure miniature. Les quêtes des Tours de la Fratrie sont de niveau 200 et demandent pour la plupart le niveau 180, comme le Dofus lui-même.
Quel est le passif du Dofus Forgelave ?
Un bouclier de 100 % de votre niveau chaque fois qu’un ennemi vous pousse ou vous attire, vous inflige des dommages de poussée, vous téléporte ou échange sa position avec vous, ou vous porte : une fois par type d’effet et par tour.
Quels donjons faut-il faire pour le Dofus Forgelave ?
Trois : la Cache de Kankreblath, la Tour de Solar et la Tour de Bethel. Les deux tours servent à la quête Les cœurs livides.
Combien de kamas faut-il pour le Dofus Forgelave ?
12 005 kamas : 10 001 pour soudoyer Portim Portex, 2 000 pour l’Onguent du forgeron et 4 pour Cœur de pierre.
Peut-on échanger le Dofus Forgelave ?
Non. Le Dofus Forgelave ne s’échange pas : il faut faire les quêtes soi-même.
Publié le 24 septembre 2026