Quête Bonta
L’aube des morts-vivants
Quête d'alignement bontarien de niveau 190, chez Amayiro à la milice de Bonta en [-32,-57] : une patrouille et des espions ont disparu au cimetière des héros. Toutes les étapes, l'ordre des traces, les choix de dialogue et les deux combats.
![Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : prévoyez seulement deux combats, tous deux possibles en groupe, dont un combat à vagues.
Les 10 étapes de la quête
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1Parler à Amayiro
· Amayiro
À la milice, Amayiro n’a aucune nouvelle de la patrouille partie vers le cimetière des héros sur la trace des cambrioleurs, ni des espions envoyés à sa recherche. Il vous charge d’enquêter, de retrouver les miliciens et de mettre la main sur les 3 cambrioleurs.
![Amayiro, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Amayiro · [-32,-57] -
2Interroger Sellia Renuf
· Sellia Renuf
À l’entrée du cimetière, Sellia Renuf confirme le passage des miliciens et, avant eux, de 3 personnes, les voleurs supposés. Tous sont partis vers le nord.
![Entrée du cimetière, en [-21,-58] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-58.webp)
Entrée du cimetière · [-21,-58] -
3Suivre la trace des miliciens
Suivez les traces dans le cimetière en respectant scrupuleusement cet ordre.
- des traces de combat
- d’autres traces partent vers l’est
- entrez dans le tombeau en bas à droite
![Suivre la trace des miliciens, en [-21,-60] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Suivre la trace des miliciens · [-21,-60] ![Suivre la trace des miliciens, en [-21,-61] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-61.webp)
Suivre la trace des miliciens · [-21,-61] ![Suivre la trace des miliciens, en [-19,-61] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-19-61.webp)
Suivre la trace des miliciens · [-19,-61] -
4Délivrer Kaleb Ouze
· Kaleb Ouze
Dans le tombeau, Kaleb Ouze, l’espion de Bonta, est retenu par des chafers : un combat se lance, possible à plusieurs. Ils frappent fort, avec Coup d’Élite (650 Terre en mêlée), Coup Affaiblissant (500 dans tous les éléments et état Affaibli), Transpercement (350 Eau en ligne), Flèche de Feu (250 Feu et poison) et Mjöllnir (200 Air et Pesanteur), et se renforcent dans un cercle de rayon 5 : Frénésie (+100 Puissance), Euphorie malsaine (+4 PA), Aouh ! (dommages subis réduits de 10). Flèche d’Huile retire 200 intelligence et 20 % de résistance Feu dès le tour 3, Do Fus Rah ! repousse de 5 cases, Hel fait perdre 6 PV Air par PM utilisé.
Dialogue
- « Affronter les Chafers pour délivrer Kaleb Ouze »
En multicompte, un seul combat suffit : validez l’objectif sur vos autres personnages avec le choix « Partir chercher des renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage.
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5Reparler à Kaleb Ouze
· Kaleb Ouze
Les chafers étaient les cadavres des miliciens d’Amayiro, ranimés par un individu encapuchonné grâce à une étrange pierre triangulaire noire. Il serait parti vers l’est profaner d’autres tombes.
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6Poursuivre l’individu encapuchonné
Passez exactement par ces positions, dans l’ordre.
- des traces bifurquent vers le sud
- d’autres traces partent vers l’ouest
- vous tombez nez à nez avec l’Individu Encapuchonné
![Poursuivre l'individu encapuchonné, en [-18,-57] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-18-57.webp)
Poursuivre l’individu encapuchonné · [-18,-57] -
7Vaincre l’Individu Encapuchonné
· Individu Encapuchonné
Il menace de vous transformer vous aussi en chafer. Un combat à vagues se lance, possible à plusieurs. Il reste invulnérable : éliminez tous les monstres de chaque vague et le combat se termine tout seul.
Dialogue
- « Se défendre »
En multicompte, un seul combat suffit : validez l’objectif sur vos autres personnages avec le choix « Hurler en espérant une aide providentielle », puis lancez le combat avec un seul personnage.
Individu Encapuchonnécombat · niveau 194
![Individu Encapuchonné, en [-18,-57] (Cimetière des Héros)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-18-57.webp)
Individu Encapuchonné · [-18,-57] -
8Reparler à l’Individu Encapuchonné
· Individu Encapuchonné
Même vaincu, il vous menace : un jour, le feu noir vous changera vous aussi en chafer, sous son contrôle. Puis il disparaît.
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9Se renseigner à la bibliothèque
À la bibliothèque de Bonta, cliquez sur la pile de livres pour lire « Héros méconnus de la campagne militaire du roi Léorictus » et en savoir plus sur les morts que l’individu a voulu ramener.
![Bibliothèque de Bonta, en [-35,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-35-57.webp)
Bibliothèque de Bonta · [-35,-57] -
10Retourner voir Amayiro
· Amayiro
Racontez-lui les événements. Le chef des espions Ebru of El s’y intéresse : des faits semblables au cimetière des torturés laissent penser que Brâkmar n’est pas derrière tout ça. La quête se termine ; continuez la conversation pour recevoir la mission suivante.
![Amayiro, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Amayiro · [-32,-57]
Les combats
Individu Encapuchonné
Niveau 194
Combat à vagues en , possible à plusieurs : vague 1, l’Individu Encapuchonné et 6 monstres ; vague 2 deux tours plus tard, 5 monstres ; vague 3 trois tours après, 4 monstres ; vague 4 trois tours après, 3 monstres. Il est invulnérable tout le combat : tuez tous les monstres de chaque vague, le combat se termine sans avoir à le frapper. Les chafers des vagues reprennent les sorts du premier combat, avec en plus Camouflage (invisible 2 tours), Coup du Chafer (350 Terre en mêlée), Pantalonnade (200 Terre jusqu’à 5 PO), Curare (150 Eau et poison de 3 tours), Élancé de Couteau (retire 10 fuite et 10 résistance Eau, s’attire de 2 cases vers la cible) et Robustesse (réduit les dommages de mêlée reçus).
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Imprégnation Noire
Lancé dès le début du combat : le rend invulnérable sans limite de durée et donne un renvoi de 10 dommages à tous les monstres.
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Nécroexaltation
+400 Puissance (600 en coup critique) pour 1 tour, en croix de taille 1. Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, 1 fois par tour.
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Nécrogalvanisation
+40 fuite (60 en coup critique) et +2 PM (3 en coup critique) pour 1 tour à ses alliés en cercle de rayon 2. Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, relance de 2 tours.
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Nécroportation
Soigne un allié de 500 PV et échange de place avec lui. Jusqu’à 12 PO sans ligne de vue, 1 fois par cible.
Les récompenses
- XP2 931 598 points d’expérience
Les quêtes liées
La quête fait suite à Je panse donc j’essuie et débloque Un chemin tout tracé, qu’Amayiro vous confie en continuant la conversation. Ce sont les missions 94 et 95 de l’alignement bontarien.
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Amayiro
Où commence la quête L’aube des morts-vivants ?
Auprès d’Amayiro, à la milice de Bonta en . Il faut être niveau 190 et avoir terminé Je panse donc j’essuie.
Dans quel ordre suivre les traces des miliciens ?
, puis , puis , où il faut entrer dans le tombeau en bas à droite.
Comment suivre l’individu encapuchonné ?
Passez par , puis , et finissez en . L’ordre compte.
Comment vaincre l’Individu Encapuchonné, qui est invulnérable ?
Il n’y a pas besoin de le frapper. Éliminez tous les monstres des quatre vagues : le combat se termine automatiquement.
Faut-il faire les combats avec chaque personnage en multicompte ?
Non. Validez l’objectif sur les autres personnages avec « Partir chercher des renforts » pour le premier combat, et « Hurler en espérant une aide providentielle » pour le second, puis lancez le combat avec un seul personnage.
Quelle quête suit L’aube des morts-vivants ?
Un chemin tout tracé, la mission 95 de l’alignement bontarien, qu’Amayiro vous confie en .
Publié le 24 septembre 2026
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