Quête Épaves Silencieuses

Krobe en bourg

Quête de niveau 200 sur l'île de Frigost, chez Jean-Pierre Pekno aux Épaves Silencieuses en [-47,-82] : découvrir d'où viennent les Krobes qui l'ont attaqué, et les détruire. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les règles du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Il suffit d’1 Pain de Frostiz et d’une équipe prête pour un combat de Krobes, sur le modèle du Ventre de la Baleine.

  • Icône de Pain de Frostiz1 × Pain de Frostizpour soulager Jean-Pierre Pekno

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Soigner Jean-Pierre Pekno

    · Jean-Pierre Pekno

    Jean-Pierre Pekno est blessé et affamé. Donnez-lui 1 Pain de Frostiz pour le soulager : il vous apprend avoir été attaqué par des Krobes.

    • Icône de Pain de Frostiz1 × Pain de Frostizà donner
  2. 2Parler à Zrid Rahys

    · Zrid Rahys

    Allez voir l’employeur de Jean-Pierre Pekno au sujet de l’attaque.

    Dialogue

    1. « Discuter de l’attaque contre les Steamers prélevant des cellules organiques de la tour »
  3. 3Interroger Ninae Charpe

    · Ninae Charpe

    Demandez à Ninae Charpe ce qu’elle sait des Krobes. Vous découvrez que Zrid Rahys vous a menti : il est à l’origine de leur présence ici.

    Dialogue

    1. « Discuter de la présence de krobes dans la zone des épaves silencieuses »
    Ninae Charpe, en [-84,-60] (Roc des Salbatroces)
    Ninae Charpe · [-84,-60]
  4. 4Confronter Zrid Rahys

    · Zrid Rahys

    Demandez-lui pourquoi il vous a menti. Il vous répète que le souci est réglé : les aventuriers de la Bourgade vont s’en occuper.

    Dialogue

    1. « Expliquer avoir discuté avec Ninae Charpe et exiger des explications »
  5. 5Interroger Gaymoff

    · Gaymoff

    Allez vérifier auprès de Gaymoff : il n’est pas au courant de la présence de Krobes.

    Gaymoff, en [-48,-78] (Mer Kantil)
    Gaymoff · [-48,-78]
  6. 6Confronter de nouveau Zrid Rahys

    · Zrid Rahys

    Retournez voir Zrid Rahys une nouvelle fois.

    Dialogue

    1. « Exiger des explications sur son baratin »
  7. 7Traquer les Krobes

    Partez traquer les Krobes vous-même, en suivant leurs traces.

    • cliquez sur le parchemin déchiré
    • cliquez sur le parchemin déchiré
  8. 8Vaincre les Nékrobes

    · Nékrobe

    Parlez à l’un des Nékrobes pour lancer le combat, réalisable à plusieurs. Les monstres agissent comme ceux du Ventre de la Baleine : chacun meurt quand vous respectez sa condition pendant 5 tours, et ils invoquent une Malamibe qu’il faut tuer avant son second tour. Deux nouveautés : chaque tour, un glyphe marron sous vos personnages leur retire de la PO.

    Dialogue

    1. « Attaquer les Krobes »

    Des glyphes bleus en croix de taille 1 apparaissent parfois au sol : ne terminez jamais votre tour dedans, ils tuent d’un coup.

    • MalamibeMalamibecombat · niveau 200
  9. 9Retourner voir Zrid Rahys

    · Zrid Rahys

    Annoncez-lui que vous avez trouvé des extraits arrachés à ses journaux et que les Nékrobes sont détruits. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Expliquer avoir trouvé des extraits arrachés à ses journaux et confirmer la destruction des nékrobes »

Les combats

Malamibe

Malamibe

Niveau 200

Invoquée par les Nékrobes, en . Elle a 2 000 PV par personnage dans le combat et doit mourir avant son second tour de jeu, sinon elle tue toute votre équipe. Les coups portés aux monstres lui sont transférés ; frappée directement, elle réduit les dommages. Chaque Krobe meurt si vous respectez sa condition pendant 5 tours consécutifs.

  • Condition : Bacterrib

    Au début de son tour, elle ne doit avoir aucun adversaire à 5 PO ou moins d’elle.

  • Condition : Tabacille

    Il ne faut pas soigner ; le vol de vie est autorisé.

  • Condition : Verminocule

    Au début de son tour, il doit avoir un personnage à son contact ; les invocations ne comptent pas.

  • Condition : Virustine

    Il ne faut ni lui retirer de PM ni la déplacer : téléportation, porter et jeter, poussée, etc. Les déplacements causés par ses alliés, comme un échange de place du Tabacille, remettent aussi le compteur à zéro.

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Chair de Zombruth3 × Chair de Zombruth

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Cimetière marin, qui regroupe six quêtes, dont Algue au rythme et La mort de ma vie.

Quête précédente

Algue au rythme

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Albert Paisse

Quête précédente

La mort de ma vie

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Talmon
Icône du succès Cimetière marin

Succès · Tours de la Fratrie

Cimetière marin

Quête 6 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Forgelave

  1. Algue au rythmeNiv. 200
  2. Au-delà de la CôteNiv. 200
  3. La croisière, ça m'useNiv. 200
  4. Toucher le fondNiv. 200
  5. La mort de ma vieNiv. 200
  6. Krobe en bourgNiv. 200

La mort de ma vie

Où commence la quête Krobe en bourg ?

Auprès de Jean-Pierre Pekno, aux Épaves Silencieuses en . Il faut avoir terminé Algue au rythme et La mort de ma vie.

Que faut-il donner à Jean-Pierre Pekno ?

1 Pain de Frostiz. Il vous raconte ensuite l’attaque des Krobes.

Où trouver Ninae Charpe ?

En . Demandez-lui ce qu’elle sait de la présence de Krobes aux Épaves Silencieuses.

Où sont les Krobes ?

Suivez les parchemins déchirés en et , puis parlez à un Nékrobe en pour lancer le combat.

Comment vaincre les Nékrobes ?

Comme les Krobes du Ventre de la Baleine : respectez la condition de chaque monstre pendant 5 tours et tuez la Malamibe avant son second tour. Ne finissez jamais votre tour dans un glyphe bleu.

Que rapporte la quête ?

5 250 000 XP, 43 980 kamas et 3 Chair de Zombruth.

Publié le 24 septembre 2026

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Krobe en bourg

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