Dofus Niveau 160

Dofus Ocre

Le Dofus Ocre, niveau 160, donne 1 PA, et 1 PA de plus à chaque tour où aucun ennemi ne vous a attaqué. Il récompense une seule quête, L'éternelle moisson : capturer pour Otomaï les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et du Kralamoure Géant. La quête, la série Ocre d'ambre qui l'accompagne, et les conseils pour les archimonstres.

Dofus Ocre

Le Dofus Ocre

Le Dofus Ocre a été créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre. Le jeu le dit porteur de grands pouvoirs, à ne pas mettre entre toutes les mains, ni entre tous les pieds. Sur l’île d’Otomaï, l’alchimiste Otomaï le promet à qui l’aidera à récupérer l’essence de chaque être vivant.

Accessible dès le niveau 160, c’est un Dofus de PA, utile à tous les personnages. Son passif récompense celui qui reste hors d’atteinte des ennemis, et l’aide à se dégager quand il est touché.

Les effets et le passif

  • 1 PA
  • Attitude : Dofus Ocre

Passif · Jaune Ocre

À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PA s’il n’a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 de Fuite.

1 PA en permanence, sans condition.

Au début de chacun de vos tours, vous gagnez 1 PA de plus si aucun ennemi ne vous a attaqué depuis votre tour précédent. Si vous avez été attaqué, vous gagnez à la place 20 de Fuite, pour quitter plus facilement le contact des ennemis.

Comment obtenir le Dofus Ocre

Le Dofus Ocre ne récompense pas un succès, mais une seule quête : L’éternelle moisson, confiée par Otomaï en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Il faut y capturer les âmes d’une partie des boss de donjon et de tous les archimonstres du jeu, puis celle du Kralamoure Géant.

Il faut être niveau 40 et posséder le sort Capture d’âmes, donné à la fin du donjon Nid du Kwakwa. Chaque capture demande aussi une pierre d’âme équipée.

La quête compte 19 étapes : 51 boss de donjon en trois étapes, 286 archimonstres en quinze étapes, puis le Kralamoure Géant. Les âmes se remettent au fur et à mesure à l’Assistante d’Otomaï, devant la cabane.

Depuis la mise à jour 2.63, une série de huit quêtes est liée au Dofus Ocre : le succès Ocre d’ambre, autour du sceau de Terrakourial. Ces quêtes ne donnent pas le Dofus et ne sont pas nécessaires pour l’obtenir. La deuxième, La raison du plus fort, vaut tout de même le détour : elle donne accès aux Potions d’Otomaï et aux archiklônes, qui font apparaître un archimonstre sans avoir à le chercher.

La liste ci-dessous commence donc par L’éternelle moisson, la seule qui compte pour le Dofus, puis suit les huit quêtes du succès Ocre d’ambre, dans leur ordre.

Les 9 quêtes à faire

  1. 1L’éternelle moisson

    Niveau 40 · Otomaï, en haut de l’arbre Hakam, Village de la Canopée

    C’est la seule quête qui donne le Dofus Ocre. Otomaï vous charge de capturer les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et enfin du Kralamoure Géant, à rapporter à son assistante étape par étape.

    Choisissez la pierre d’âme selon le monstre le plus haut niveau du groupe, pas le niveau total. Un archimonstre combattu sans être capturé réapparaît aussitôt dans sa zone.

    19 étapes de captures d’âmes : 51 boss de donjon, 286 archimonstres, le Kralamoure Géant · Donjon : Nid du Kwakwa

    Toutes les étapes de la quête

  2. 2Le Dofus et l’alchimiste

    Niveau 40 · Mériana, Marécages nauséabonds

    Première quête du succès Ocre d’ambre, facultative pour le Dofus : Mériana vous envoie rencontrer Otomaï, gardien du Dofus Ocre, en haut de l’arbre Hakam.

    Il faut avoir accès à l’île d’Otomaï, donc avoir terminé Le nouveau monde et L’île des naufragés.

    Toutes les étapes de la quête

  3. 3La raison du plus fort

    Niveau 40 · Otomaï, Village de la Canopée

    Otomaï vous fait enquêter sur les Bworks chassés de la Forêt Maléfique, de l’Akadémie des Gobs jusqu’au laboratoire de Jykel. À la fin, Jykel crée les archiklônes et vous recevez une Potion d’Otomaï : c’est la quête de la série la plus utile pour L’éternelle moisson.

    Il faut avoir terminé Protéger et sévir et Attention à la Bête !, sinon la quête bloque en chemin.

    1 donjon et 2 combats seul : Directeur Grunob, Bwodigardh, les oiseaux de l’arbre Hakam · Donjon : Akadémie des Gobs

    Toutes les étapes de la quête

  4. 4Après lui, le déluge

    Niveau 50 · Otomaï, Village de la Canopée

    Le mal enfermé par Terrakourial menace de s’échapper : Otomaï vous confie l’Anneau Ocre et vous envoie chercher trois ambres, le premier au bout de la Grotte Hesque.

    Ne sortez pas du donjon après le Corailleur Magistral : l’ambre se ramasse sur un gros corail de la salle du boss. Gardez l’Anneau Ocre pour toute la suite.

    1 combat de donjon : Corailleur Magistral, Grotte Hesque · Donjon : Grotte Hesque

    Toutes les étapes de la quête

  5. 5Comme un corbac sur sa branche

    Niveau 90 · Hel Munster, Bois des Arak-haï

    Le deuxième ambre passe par l’Abraknyde Ancestral : récupérez l’Œuf noir sur la Reine Nyée, fabriquez l’Ambre enchanté à l’Athanor sylvestre, et battez seul ses serviteurs puis ses corbacs.

    Chez l’Abraknyde Ancestral, l’un des mauvais choix de dialogue vous coûte 1 000 kamas.

    À prévoir

    • Icône d'Ambre30 × Ambre
    • Icône d'Ambre d'Abraknyde6 × Ambre d’Abraknyde
    • Icône d'Ambre d'Abraknyde Sombre6 × Ambre d’Abraknyde Sombre
    • Icône de Métaria jaune6 × Métaria jaune
    • Icône de Substrat de Futaie1 × Substrat de Futaie

    2 combats seul et 1 donjon : serviteurs de l’Abraknyde Ancestral, Reine Nyée, Corbacs ancestraux · Donjon : Antre de la Reine Nyée

    Toutes les étapes de la quête

  6. 6Rester planté là

    Niveau 110 · Silvosse, Forêt Sombre

    L’ambre spirituel se gagne en méditant à Plantala : suivez la Lumière dorée jusqu’à Damadrya, puis ramenez l’âme d’un bûcheron pandawa sur sa terre natale.

    Il faut être niveau 90.

    2 combats et 1 donjon, faisables en groupe : Moskitos agaçants en vagues, Troolls, donjon Bambusaie de Damadrya · Donjon : Bambusaie de Damadrya

    Toutes les étapes de la quête

  7. 7Pas de fumée sans feu

    Niveau 150 · Esprit serein, Plantala

    Au cœur de la Forêt Maléfique, révélez le Sceau de Terrakourial avec une Enchanterelle, survivez seul aux flammes d’Hell Mina, puis placez les trois ambres purifiés.

    Il faut être niveau 130, et avoir terminé Un pendule pour guider ses pas et Arrête-la si tu peux pour passer deux étapes.

    2 combats seul : Feu du Sceau de Terrakourial, Pantin des Blairouiche ; Malters pour l’Enchanterelle

    Toutes les étapes de la quête

  8. 8Quand les esprits s’échauffent

    Niveau 170 · Esprit boutefeu, cave de la chaumière des Blairouiche, Dédale du Dark Vlad

    Pour éteindre le feu froid du sceau, prouvez votre force à Koumiho dans la Demeure des Esprits et offrez 12 Délices des Kitsous, puis maîtrisez seul l’Esprit boutefeu avec la Volonté d’Inali.

    Il faut être niveau 150. Les Délices des Kitsous se fabriquent en chasseur niveau 120 ou plus.

    À prévoir

    • Icône d'Épices12 × Épices
    • Icône de Viande Saignante12 × Viande Saignante
    • Icône de Riz12 × Riz
    • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterelle

    2 combats et 1 donjon : Créatures de la forêt, Koumiho (Demeure des Esprits), Esprit boutefeu · Donjon : Demeure des Esprits

    Toutes les étapes de la quête

  9. 9Le serment de l’ambre

    Niveau 180 · Sceau de Terrakourial, Dédale du Dark Vlad

    Dernière quête de la série : entrez dans le bloc d’ambre et gagnez un combat tactique seul façon Memory, en formant 16 paires de Malters avant le tour 31. Otomaï récupère ensuite l’Anneau Ocre.

    Il faut l’Anneau Ocre équipé et le bonus d’une Enchanterelle pour lancer la quête. Elle termine le succès Ocre d’ambre, mais ne donne pas le Dofus Ocre.

    À prévoir

    • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterelle
    • Icône de Potion d'Otomaï1 × Potion d’Otomaï

    1 combat tactique, seul : 16 paires de Malters (Malbois, Malépik, Maltrio, Malzerb) et le Malter démoniaque

    Toutes les étapes de la quête

Ce qu’il faut prévoir

Pour L’éternelle moisson, l’essentiel est le sort Capture d’âmes et des pierres d’âme de la bonne puissance. La série Ocre d’ambre, facultative, demande en plus les ressources ci-dessous.

  • Icône d'Ambre30 × AmbreAmbre enchanté, quête 5
  • Icône d'Ambre d'Abraknyde6 × Ambre d’AbraknydeAmbre enchanté, quête 5
  • Icône d'Ambre d'Abraknyde Sombre6 × Ambre d’Abraknyde SombreAmbre enchanté, quête 5
  • Icône de Métaria jaune6 × Métaria jauneAmbre enchanté, quête 5
  • Icône de Substrat de Futaie1 × Substrat de FutaieAmbre enchanté, quête 5
  • Icône d'Épices12 × ÉpicesDélices des Kitsous, quête 8
  • Icône de Viande Saignante12 × Viande SaignanteDélices des Kitsous, quête 8
  • Icône de Riz12 × RizDélices des Kitsous, quête 8
  • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterelleà consommer avant la quête 9, sur les Malters de l’Orée enchantée, comme celle de la quête 7

Conditions

  • Avoir le sort Capture d’âmes et des pierres d’âme (quête 1).
  • Avoir accès à l’île d’Otomaï, avec Le nouveau monde et L’île des naufragés (quête 2).
  • Avoir terminé Protéger et sévir et Attention à la Bête ! (quête 3).
  • Être niveau 90 pour la quête 6, 130 pour la quête 7 et 150 pour la quête 8.
  • Avoir terminé Un pendule pour guider ses pas et Arrête-la si tu peux (quête 7).
  • Être chasseur niveau 120 pour fabriquer les Délices des Kitsous (quête 8).

Donjons

Conseils

Faites La raison du plus fort dès le niveau 40

Elle ouvre la boutique de Jykel, dans la cabane d’Otomaï : une Bouataklône ETP, pour 6 Truks divins, lance un combat contre un archimonstre de l’étape choisie, sans avoir à le chercher. Le combat se fait seul, et ne se recommence pas si vous oubliez la capture.

Gardez vos Truks divins

Quand un archimonstre est capturé, chaque personnage du combat qui ne le capture pas gagne 1 Truk divin. Les quêtes du succès Ocre d’ambre en rapportent 30 au total, de quoi acheter 5 Bouataklônes ETP.

Localisez les archimonstres avec une fée

La Fée à tête chercheuse d’archimonstres place sur votre carte un repère vers l’archimonstre le plus proche. S’il n’y en a aucun dans la zone, un message s’affiche et la fée est perdue quand même.

Capturez à plusieurs

Depuis la mise à jour 3.4, tous les personnages d’un combat peuvent capturer l’archimonstre. Un seul lance le sort ; les autres doivent avoir exactement la pierre d’âme la plus proche du niveau du groupe.

Comment obtenir le Dofus Ocre ?

En terminant la quête L’éternelle moisson, L’éternelle moisson, confiée par Otomaï : il faut y capturer les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et du Kralamoure Géant.

Les quêtes du succès Ocre d’ambre donnent-elles le Dofus Ocre ?

Non. Ces huit quêtes, de Le Dofus et l’alchimiste à Le serment de l’ambre, racontent l’histoire du sceau de Terrakourial mais ne sont pas nécessaires pour obtenir le Dofus. La raison du plus fort aide tout de même beaucoup, grâce aux archiklônes.

À quel niveau peut-on commencer la quête du Dofus Ocre ?

Au niveau 40, avec le sort Capture d’âmes. Le Dofus s’équipe au niveau 160.

Où commence la quête du Dofus Ocre ?

Chez Otomaï, en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Les âmes se remettent à son assistante, devant la cabane.

Combien d’âmes faut-il capturer pour le Dofus Ocre ?

338 âmes : 51 boss de donjon, 286 archimonstres et le Kralamoure Géant, réparties en 19 étapes.

Quel est le passif du Dofus Ocre ?

1 PA de plus au début de votre tour si aucun ennemi ne vous a attaqué depuis votre tour précédent. Sinon, vous gagnez 20 de Fuite.

Peut-on échanger le Dofus Ocre ?

Non. Le Dofus Ocre ne s’échange pas : il faut terminer la quête soi-même.

Publié le 24 septembre 2026

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