Dofus Niveau 160
Dofus Ocre
Le Dofus Ocre, niveau 160, donne 1 PA, et 1 PA de plus à chaque tour où aucun ennemi ne vous a attaqué. Il récompense une seule quête, L'éternelle moisson : capturer pour Otomaï les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et du Kralamoure Géant. La quête, la série Ocre d'ambre qui l'accompagne, et les conseils pour les archimonstres.

Le Dofus Ocre
Le Dofus Ocre a été créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre. Le jeu le dit porteur de grands pouvoirs, à ne pas mettre entre toutes les mains, ni entre tous les pieds. Sur l’île d’Otomaï, l’alchimiste Otomaï le promet à qui l’aidera à récupérer l’essence de chaque être vivant.
Accessible dès le niveau 160, c’est un Dofus de PA, utile à tous les personnages. Son passif récompense celui qui reste hors d’atteinte des ennemis, et l’aide à se dégager quand il est touché.
Les effets et le passif
- 1 PA
- Attitude : Dofus Ocre
Passif · Jaune Ocre
À chaque début de tour, le porteur gagne 1 PA s’il n’a subi aucune attaque ennemie depuis son précédent tour de jeu. Sinon, il gagne 20 de Fuite.
1 PA en permanence, sans condition.
Au début de chacun de vos tours, vous gagnez 1 PA de plus si aucun ennemi ne vous a attaqué depuis votre tour précédent. Si vous avez été attaqué, vous gagnez à la place 20 de Fuite, pour quitter plus facilement le contact des ennemis.
Comment obtenir le Dofus Ocre
Le Dofus Ocre ne récompense pas un succès, mais une seule quête : L’éternelle moisson, confiée par Otomaï en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Il faut y capturer les âmes d’une partie des boss de donjon et de tous les archimonstres du jeu, puis celle du Kralamoure Géant.
Il faut être niveau 40 et posséder le sort Capture d’âmes, donné à la fin du donjon Nid du Kwakwa. Chaque capture demande aussi une pierre d’âme équipée.
La quête compte 19 étapes : 51 boss de donjon en trois étapes, 286 archimonstres en quinze étapes, puis le Kralamoure Géant. Les âmes se remettent au fur et à mesure à l’Assistante d’Otomaï, devant la cabane.
Depuis la mise à jour 2.63, une série de huit quêtes est liée au Dofus Ocre : le succès Ocre d’ambre, autour du sceau de Terrakourial. Ces quêtes ne donnent pas le Dofus et ne sont pas nécessaires pour l’obtenir. La deuxième, La raison du plus fort, vaut tout de même le détour : elle donne accès aux Potions d’Otomaï et aux archiklônes, qui font apparaître un archimonstre sans avoir à le chercher.
La liste ci-dessous commence donc par L’éternelle moisson, la seule qui compte pour le Dofus, puis suit les huit quêtes du succès Ocre d’ambre, dans leur ordre.
Les 9 quêtes à faire
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1L’éternelle moisson
Niveau 40 · Otomaï, en haut de l’arbre Hakam, Village de la Canopée
C’est la seule quête qui donne le Dofus Ocre. Otomaï vous charge de capturer les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et enfin du Kralamoure Géant, à rapporter à son assistante étape par étape.
Choisissez la pierre d’âme selon le monstre le plus haut niveau du groupe, pas le niveau total. Un archimonstre combattu sans être capturé réapparaît aussitôt dans sa zone.
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2Le Dofus et l’alchimiste
Niveau 40 · Mériana, Marécages nauséabonds
Première quête du succès Ocre d’ambre, facultative pour le Dofus : Mériana vous envoie rencontrer Otomaï, gardien du Dofus Ocre, en haut de l’arbre Hakam.
Il faut avoir accès à l’île d’Otomaï, donc avoir terminé Le nouveau monde et L’île des naufragés.
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3La raison du plus fort
Niveau 40 · Otomaï, Village de la Canopée
Otomaï vous fait enquêter sur les Bworks chassés de la Forêt Maléfique, de l’Akadémie des Gobs jusqu’au laboratoire de Jykel. À la fin, Jykel crée les archiklônes et vous recevez une Potion d’Otomaï : c’est la quête de la série la plus utile pour L’éternelle moisson.
Il faut avoir terminé Protéger et sévir et Attention à la Bête !, sinon la quête bloque en chemin.
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4Après lui, le déluge
Niveau 50 · Otomaï, Village de la Canopée
Le mal enfermé par Terrakourial menace de s’échapper : Otomaï vous confie l’Anneau Ocre et vous envoie chercher trois ambres, le premier au bout de la Grotte Hesque.
Ne sortez pas du donjon après le Corailleur Magistral : l’ambre se ramasse sur un gros corail de la salle du boss. Gardez l’Anneau Ocre pour toute la suite.
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5Comme un corbac sur sa branche
Niveau 90 · Hel Munster, Bois des Arak-haï
Le deuxième ambre passe par l’Abraknyde Ancestral : récupérez l’Œuf noir sur la Reine Nyée, fabriquez l’Ambre enchanté à l’Athanor sylvestre, et battez seul ses serviteurs puis ses corbacs.
Chez l’Abraknyde Ancestral, l’un des mauvais choix de dialogue vous coûte 1 000 kamas.
À prévoir
30 × Ambre
6 × Ambre d’Abraknyde
6 × Ambre d’Abraknyde Sombre
6 × Métaria jaune
1 × Substrat de Futaie
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6Rester planté là
Niveau 110 · Silvosse, Forêt Sombre
L’ambre spirituel se gagne en méditant à Plantala : suivez la Lumière dorée jusqu’à Damadrya, puis ramenez l’âme d’un bûcheron pandawa sur sa terre natale.
Il faut être niveau 90.
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7Pas de fumée sans feu
Niveau 150 · Esprit serein, Plantala
Au cœur de la Forêt Maléfique, révélez le Sceau de Terrakourial avec une Enchanterelle, survivez seul aux flammes d’Hell Mina, puis placez les trois ambres purifiés.
Il faut être niveau 130, et avoir terminé Un pendule pour guider ses pas et Arrête-la si tu peux pour passer deux étapes.
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8Quand les esprits s’échauffent
Niveau 170 · Esprit boutefeu, cave de la chaumière des Blairouiche, Dédale du Dark Vlad
Pour éteindre le feu froid du sceau, prouvez votre force à Koumiho dans la Demeure des Esprits et offrez 12 Délices des Kitsous, puis maîtrisez seul l’Esprit boutefeu avec la Volonté d’Inali.
Il faut être niveau 150. Les Délices des Kitsous se fabriquent en chasseur niveau 120 ou plus.
À prévoir
12 × Épices
12 × Viande Saignante
12 × Riz
1 × Enchanterelle
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9Le serment de l’ambre
Niveau 180 · Sceau de Terrakourial, Dédale du Dark Vlad
Dernière quête de la série : entrez dans le bloc d’ambre et gagnez un combat tactique seul façon Memory, en formant 16 paires de Malters avant le tour 31. Otomaï récupère ensuite l’Anneau Ocre.
Il faut l’Anneau Ocre équipé et le bonus d’une Enchanterelle pour lancer la quête. Elle termine le succès Ocre d’ambre, mais ne donne pas le Dofus Ocre.
À prévoir
1 × Enchanterelle
1 × Potion d’Otomaï
Ce qu’il faut prévoir
Pour L’éternelle moisson, l’essentiel est le sort Capture d’âmes et des pierres d’âme de la bonne puissance. La série Ocre d’ambre, facultative, demande en plus les ressources ci-dessous.
30 × AmbreAmbre enchanté, quête 5
6 × Ambre d’AbraknydeAmbre enchanté, quête 5
6 × Ambre d’Abraknyde SombreAmbre enchanté, quête 5
6 × Métaria jauneAmbre enchanté, quête 5
1 × Substrat de FutaieAmbre enchanté, quête 5
12 × ÉpicesDélices des Kitsous, quête 8
12 × Viande SaignanteDélices des Kitsous, quête 8
12 × RizDélices des Kitsous, quête 8
1 × Enchanterelleà consommer avant la quête 9, sur les Malters de l’Orée enchantée, comme celle de la quête 7
Conditions
- Avoir le sort Capture d’âmes et des pierres d’âme (quête 1).
- Avoir accès à l’île d’Otomaï, avec Le nouveau monde et L’île des naufragés (quête 2).
- Avoir terminé Protéger et sévir et Attention à la Bête ! (quête 3).
- Être niveau 90 pour la quête 6, 130 pour la quête 7 et 150 pour la quête 8.
- Avoir terminé Un pendule pour guider ses pas et Arrête-la si tu peux (quête 7).
- Être chasseur niveau 120 pour fabriquer les Délices des Kitsous (quête 8).
Donjons
Nid du Kwakwaniveau 50
Akadémie des Gobsniveau 40
Grotte Hesqueniveau 50
Antre de la Reine Nyéeniveau 90
Bambusaie de Damadryaniveau 110
Demeure des Espritsniveau 170
Conseils
Faites La raison du plus fort dès le niveau 40
Elle ouvre la boutique de Jykel, dans la cabane d’Otomaï : une Bouataklône ETP, pour 6 Truks divins, lance un combat contre un archimonstre de l’étape choisie, sans avoir à le chercher. Le combat se fait seul, et ne se recommence pas si vous oubliez la capture.
Gardez vos Truks divins
Quand un archimonstre est capturé, chaque personnage du combat qui ne le capture pas gagne 1 Truk divin. Les quêtes du succès Ocre d’ambre en rapportent 30 au total, de quoi acheter 5 Bouataklônes ETP.
Localisez les archimonstres avec une fée
La Fée à tête chercheuse d’archimonstres place sur votre carte un repère vers l’archimonstre le plus proche. S’il n’y en a aucun dans la zone, un message s’affiche et la fée est perdue quand même.
Capturez à plusieurs
Depuis la mise à jour 3.4, tous les personnages d’un combat peuvent capturer l’archimonstre. Un seul lance le sort ; les autres doivent avoir exactement la pierre d’âme la plus proche du niveau du groupe.
Comment obtenir le Dofus Ocre ?
En terminant la quête L’éternelle moisson, L’éternelle moisson, confiée par Otomaï : il faut y capturer les âmes de 51 boss de donjon, de 286 archimonstres et du Kralamoure Géant.
Les quêtes du succès Ocre d’ambre donnent-elles le Dofus Ocre ?
Non. Ces huit quêtes, de Le Dofus et l’alchimiste à Le serment de l’ambre, racontent l’histoire du sceau de Terrakourial mais ne sont pas nécessaires pour obtenir le Dofus. La raison du plus fort aide tout de même beaucoup, grâce aux archiklônes.
À quel niveau peut-on commencer la quête du Dofus Ocre ?
Au niveau 40, avec le sort Capture d’âmes. Le Dofus s’équipe au niveau 160.
Où commence la quête du Dofus Ocre ?
Chez Otomaï, en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Les âmes se remettent à son assistante, devant la cabane.
Combien d’âmes faut-il capturer pour le Dofus Ocre ?
338 âmes : 51 boss de donjon, 286 archimonstres et le Kralamoure Géant, réparties en 19 étapes.
Quel est le passif du Dofus Ocre ?
1 PA de plus au début de votre tour si aucun ennemi ne vous a attaqué depuis votre tour précédent. Sinon, vous gagnez 20 de Fuite.
Peut-on échanger le Dofus Ocre ?
Non. Le Dofus Ocre ne s’échange pas : il faut terminer la quête soi-même.
Publié le 24 septembre 2026