Quête Île d'Otomaï

La raison du plus fort

Quête de niveau 40 sur l'île d'Otomaï, chez Otomaï en [-55,15] : enquêter chez les Bworks chassés de la Forêt Maléfique, jusqu'au seul survivant, devenu le cobaye de Jykel. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et les combats.

Otomaï : départ de la quête, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
Otomaï : départ de la quête · [-55,15]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : il faut pouvoir faire le donjon Akadémie des Gobs, et avoir terminé Protéger et sévir et Attention à la Bête !, sans quoi la quête bloque en chemin. Les deux autres combats se font seul.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Carnet de Jykel1 × Carnet de Jykelremis par le Directeur Grunob
  • Icône de Cerveau lent1 × Cerveau lentremis par Jykel, pour Bworknroll
  • Icône de Potion de Jykel1 × Potion de Jykelremise par Jykel, pour vous téléporter

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Parler à Otomaï

    · Otomaï

    La quête se lance tout en haut de l’arbre Hakam. Les choix ci-dessous valent si vous n’avez pas lancé la quête du Dofus Ocre : le troisième lance L’éternelle moisson, puis continuez la discussion jusqu’au dernier. Si vous l’avez lancée sans la finir, choisissez « Interroger Otomaï sur son rôle de gardien du Dofus Ocre » puis allez jusqu’à « Dire que vous êtes tout disposé à alléger son fardeau » ; si vous l’avez terminée, le premier de ces deux choix suffit.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur lui »
    2. « Proposer votre aide »
    3. « Accepter et l’interroger sur son rôle de gardien du Dofus Ocre »
    4. « Dire que vous êtes tout disposé à alléger son fardeau »
    Otomaï, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
    Otomaï · [-55,15]
  2. 2Écouter la mission d’Otomaï

    · Otomaï

    Il y a 2000 ans, Terrakourial, créateur du Dofus Ocre, a enterré un mal ancien sous un tumulus de la Forêt Maléfique. Les Bworks viennent d’en être chassés et les esprits ont repris les lieux : Otomaï vous demande d’enquêter, en commençant par interroger les Bworks réfugiés dans un camp voisin.

  3. 3Parler au Chef Bworkestre (facultatif)

    · Chef Bworkestre

    Facultatif : le Chef Bworkestre ne met pas la quête à jour, il ajoute seulement des dialogues. Il vous apprend qu’un seul Bwork du clan a passé son test, et qu’il est devenu le larbin de Bworknroll.

  4. 4Interroger Bworknroll

    · Bworknroll

    Dans le village des Bworks, entrez dans la grotte en forme de crâne et allez sur la gauche. Le seul survivant de la Forêt Maléfique est devenu l’assistant de Bworknroll, qui l’a envoyé au campement des Gobelins espionner un Gob passionné de sciences naturelles, dont il veut le cerveau. Si vous avez parlé au Chef Bworkestre, choisissez plutôt « Le saluer et dire que vous aimeriez rencontrer le Bwork qui l’aide dans ses travaux ».

    Dialogue

    1. « Compatir brièvement et lui demander si des Bworks de la Forêt Maléfique se sont réfugiés ici »
    Village des Bworks, en [-5,10]
    Village des Bworks · [-5,10]
  5. 5Vaincre le Directeur Grunob

    Entrez dans le donjon Akadémie des Gobs et vainquez le Directeur Grunob, en un seul combat.

    Lancez avant De joyeux petits arbres et avancez-la jusqu’à l’étape où il faut vous aussi vaincre le Directeur Grunob : un seul donjon pour les deux quêtes.

    • Directeur GrunobDirecteur Grunobcombat · niveau 50
    Entrée de l'Akadémie des Gobs, en [-5,3] (Campement des Gobelins)
    Entrée de l’Akadémie des Gobs · [-5,3]
  6. 6Récupérer le carnet de Jykel

    · Directeur Grunob

    Après le donjon, parlez au Directeur Grunob. L’assistant de Bworknroll a saccagé le laboratoire de l’Akadémie ; un certain Jykel l’a endormi avec un sédatif puis emmené, en oubliant son carnet. Grunob vous le confie pour le lui rendre.

    Dialogue

    1. « S’excuser de lui avoir tapé dessus par inadvertance et dire que vous cherchez à mettre la main sur l’assistant de Bworknroll »
    2. « Prendre le document et quitter les lieux »

    Si vous faites De joyeux petits arbres en même temps, ne quittez pas le donjon : prenez le carnet et choisissez « Rester encore un peu après avoir récupéré le carnet ». L’autre quête demande une autre ligne de dialogue, un élément à cliquer dans la pièce, puis de reparler à Grunob.

    • Icône de Carnet de JykelCarnet de Jykelreçu
  7. 7Lire le carnet de Jykel

    Cliquez sur le Carnet de Jykel dans votre inventaire de quête. Il est écrit en gobelin : remplacez chaque lettre par la précédente pour le lire. Jykel y note qu’il a engobiné le patient et qu’il compte demander l’avis du docteur Rouge à la base des Justiciers.

  8. 8Trouver Bwodigardh

    · Bwodigardh

    Entrez dans la base des Justiciers et descendez au sous-sol. Bwodigardh ne réagit pas : il semble encore plus idiot qu’un Bwork normal.

    Dialogue

    1. « Essayer de trouver Jykel pour décoincer la situation »

    L’accès à la base des Justiciers demande d’avoir terminé Protéger et sévir.

    Base des Justiciers, en [4,4] (Milifutaie)
    Base des Justiciers · [4,4]
  9. 9Retrouver Jykel

    · Jykel

    Allez dans la salle de droite. Rendez son carnet à Jykel et dites-lui que vous voulez interroger le Bwork sur la Forêt Maléfique : reconnaissant, il accepte de rebrancher son cerveau.

    Pour continuer, il faut avoir sauvé Jykel, donc terminé Attention à la Bête !.

    • Icône de Carnet de Jykel1 × Carnet de Jykelà donner
  10. 10Vaincre Bwodigardh

    · Bwodigardh

    Parlez à Bwodigardh, qui vous a rejoint. Une fois son cerveau remis en place, ses instincts de bagarreur reviennent et il vous attaque : le combat se fait seul.

    • BwodigardhBwodigardhcombat · niveau 40
  11. 11Faire parler Bwodigardh

    Reparlez à Bwodigardh, calmé mais muet. Parlez à Jykel, qui stimule sa cervelle grillée avec un peu de plasmogrine, puis reparlez à Bwodigardh. Selon lui, le Dark Vlad veut libérer le mal de la forêt, et sa disciple Hell Mina l’aurait réveillé en brûlant une grosse pierre rouge.

  12. 12Recevoir la potion et le cerveau

    · Jykel

    Reparlez à Jykel : il faut prévenir Otomaï, et il vous donne une potion qui téléporte devant lui. Conseillez-lui de ne pas aller raisonner Bworknroll, qui veut son cerveau : il vous demande alors de remettre à Bworknroll le cerveau de son Bwork en le faisant passer pour celui de Jykel.

    • Icône de Potion de JykelPotion de Jykelreçu
    • Icône de Cerveau lentCerveau lentreçu
  13. 13Tromper Bworknroll

    · Bworknroll

    Entrez dans la grotte et allez à gauche. Faites croire à Bworknroll que vous avez fait le prélèvement : il n’y voit que du feu et jette le cerveau dans sa marmite, pour s’en faire une tisane.

    • Icône de Cerveau lent1 × Cerveau lentà donner
    Bworknroll, en [-5,10] (Village des Bworks)
    Bworknroll · [-5,10]
  14. 14Aider Jykel à quitter le nid

    Ouvrez votre inventaire de quête et utilisez la Potion de Jykel. Vous arrivez devant Jykel dans l’arbre Hakam, pris à partie par des oiseaux : un combat se lance, il se fait seul.

    Sorts de ce combat : Aéroportage échange de place avec la cible et frappe 30 en Eau (2 à 10 PO, sans ligne de vue) ; Tornade pernicieuse frappe 40 en Air et repousse de 3 cases, en mêlée ; Fureur de vivre donne 10 dommages pendant 4 tours à chaque ligne de dommages reçue ; Haleine de vers frappe 15 en Feu, 15 en Air et 15 en Eau et retire 1 PO pendant 3 tours, jusqu’à 6 PO.

    Aider Jykel à quitter le nid, en [-53,16] (Tronc de l'arbre Hakam)
    Aider Jykel à quitter le nid · [-53,16]
  15. 15Boire la seconde potion

    · Jykel

    Après le combat, reparlez à Jykel : il vous remercie et vous tend un autre flacon pour vous téléporter.

    Dialogue

    1. « Boire la potion sans discuter »
  16. 16Parler à Jykel chez Otomaï

    · Jykel

    Dans la cabane d’Otomaï, parlez à Jykel. Il a trouvé comment créer des archiklônes, copies conformes des archimonstres, pour les invoquer au lieu de les chercher partout dans le monde des Douze. La quête se termine.

    Jykel, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
    Jykel · [-55,15]

Les combats

Directeur Grunob

Directeur Grunob

Niveau 50

Boss du donjon Akadémie des Gobs, entrée en . À vaincre en un seul combat.

Bwodigardh

Bwodigardh

Niveau 40

Dans la base des Justiciers en , combat seul. Ses résistances baissent à chaque Explosion sonique et après chaque Machination.

  • Machination

    Augmente ses dommages finaux de 50 % pendant 1 tour, puis il perd 50 % de résistance pendant 1 tour au tour suivant.

  • Explosion sonique

    Frappe 35 en Air, inflige 15 % d’érosion et gagne 5 dégâts à chaque lancer, mais Bwodigardh perd 5 % de résistance (effets infinis et cumulables). Jusqu’à 6 PO, sans ligne de vue.

Les récompenses

  • XP305 121 points d’expérience
  • Kamas5 712 kamas
  • Icône de Potion d'Otomaï1 × Potion d’Otomaï

Les quêtes liées

La quête débloque Après lui, le déluge. Elle donne aussi accès aux Boutaklônes, que Jykel vend dans la cabane d’Otomaï contre des Truks divins : ils invoquent un archimonstre sans avoir à le chercher, utile pour L’éternelle moisson. Elle fait partie du succès Ocre d’ambre, qui regroupe huit quêtes.

Icône du succès Ocre d'ambre

Succès · Quêtes mondiales

Ocre d'ambre

Quête 2 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du gardien du Dofus Ocre.

  1. Le Dofus et l'alchimisteNiv. 40
  2. La raison du plus fortNiv. 40
  3. Après lui, le délugeNiv. 50
  4. Comme un corbac sur sa brancheNiv. 90
  5. Rester planté làNiv. 110
  6. Pas de fumée sans feuNiv. 150
  7. Quand les esprits s'échauffentNiv. 170
  8. Le serment de l'ambreNiv. 180

Le Dofus et l'alchimisteQuête suivante : Après lui, le déluge

Où commence la quête La raison du plus fort ?

Auprès d’Otomaï, tout en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Il faut avoir terminé Le Dofus et l’alchimiste ; le niveau 40 est recommandé.

Quel choix de dialogue faire avec Otomaï ?

Cela dépend de la quête du Dofus Ocre. Sans elle, passez par « En savoir plus sur lui », « Proposer votre aide » puis « Accepter et l’interroger sur son rôle de gardien du Dofus Ocre ». Sinon, choisissez « Interroger Otomaï sur son rôle de gardien du Dofus Ocre ».

Où trouver Bworknroll ?

Au village des Bworks, en . Entrez dans la grotte en forme de crâne et allez sur la gauche.

Pourquoi la quête bloque à la base des Justiciers ?

Il faut avoir terminé Protéger et sévir pour y entrer, puis Attention à la Bête ! pour que Jykel soit là. La base est en .

Comment lire le carnet de Jykel ?

Remplacez chaque lettre par la précédente dans l’alphabet. Le carnet indique que Jykel veut demander l’avis du docteur Rouge à la base des Justiciers.

Les combats peuvent-ils se faire en groupe ?

Non pour Bwodigardh et les oiseaux de l’arbre Hakam : ces deux combats se font seul.

À quoi sert la Potion d’Otomaï ?

À vous téléporter directement devant Otomaï, une fois la quête terminée. Un alchimiste niveau 40 peut la fabriquer avec 1 Coccyx du Corailleur, 1 Bulbe Kouraçao, 1 Bulbe Morito, 1 Bulbe Passaoh et 1 Bulbe Malibout.

Quelle quête suit La raison du plus fort ?

Après lui, le déluge, à lancer auprès d’Otomaï en .

Publié le 24 septembre 2026

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La raison du plus fort

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