Quête Astrub

L’étrange créature de l’étang bleu

Quête Steamer de niveau 20 à Astrub, chez Alberta Borida en [1,-21] : sonder l'étang d'Astrub et capturer la mystérieuse créature qui vit au fond. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Alberta Borida : départ de la quête, en [1,-21] (Cité d'Astrub)
Alberta Borida : départ de la quête · [1,-21]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : quête réservée aux Steamers. Les appâts et le harnais s’obtiennent en chemin.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Appâts Rances1 × Appâts Rancesauprès de Bish Fone, en [4,-20]
  • Icône de Harnais de Plongée1 × Harnais de Plongéeauprès d’Ygat Chouse, en [4,-16]

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Alberta Borida

    Dialogue · Alberta Borida

    Alberta Borida vous parle d’une mystérieuse créature qui vivrait au fond de l’étang d’Astrub, et vous demande de l’aider à la capturer.

    Dialogue

    1. « Se présenter »
    2. « Répondre que vous êtes d’accord »
    Alberta Borida, en [1,-21] (Cité d'Astrub)
    Alberta Borida · [1,-21]
  2. 2Placer les quatre Sonosondes

    Placez des sondes à la surface de l’étang pour trouver la cachette de la créature : sur chaque carte, cliquez sur les remous dans l’eau.

    • première Sonosonde
    • deuxième Sonosonde
    • troisième Sonosonde
    • quatrième Sonosonde
    Placer les quatre Sonosondes, en [1,-21] (Cité d'Astrub)
    Placer les quatre Sonosondes · [1,-21]
    Placer les quatre Sonosondes, en [2,-21] (Cité d'Astrub)
    Placer les quatre Sonosondes · [2,-21]
    Placer les quatre Sonosondes, en [2,-20] (Cité d'Astrub)
    Placer les quatre Sonosondes · [2,-20]
    Placer les quatre Sonosondes, en [1,-20] (Cité d'Astrub)
    Placer les quatre Sonosondes · [1,-20]
  3. 3Retourner voir Alberta Borida

    Dialogue · Alberta Borida

    Il faut maintenant des appâts et un harnais pour le plongeur Ness Lok.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez placé les Sonosondes »
  4. 4Récupérer les appâts

    Objets · Bish Fone

    Bish Fone vous remet les appâts spéciaux commandés par Alberta.

    Dialogue

    1. « Demander les appâts spéciaux commandés par Alberta Borida »
    • Icône d'Appâts RancesAppâts Rancesreçu
    Bish Fone, en [4,-20] (Cité d'Astrub)
    Bish Fone · [4,-20]
  5. 5Récupérer le harnais de plongée

    Objets · Ygat Chouse

    Ygat Chouse vous donne le nouveau harnais de plongée.

    • Icône de Harnais de PlongéeHarnais de Plongéereçu
    Ygat Chouse, en [4,-16] (Cité d'Astrub)
    Ygat Chouse · [4,-16]
  6. 6Équiper Ness Lok

    · Ness Lok

    Donnez les appâts et le harnais à Ness Lok. Il vous demande de surveiller la cachette de la créature pendant qu’il plonge.

    • Icône d'Appâts Rances1 × Appâts Rancesà donner
    • Icône de Harnais de Plongée1 × Harnais de Plongéeà donner
    Ness Lok, en [2,-21] (Cité d'Astrub)
    Ness Lok · [2,-21]
  7. 7Vaincre le Grand Bleu

    Combat

    Descendez d’une carte et cliquez sur les remous dans l’eau : vous apercevez la créature. Cliquez une seconde fois sur les remous pour lancer le combat contre le Grand Bleu, seul.

    • Grand BleuGrand Bleucombat · niveau 20 · 330 PV · 6 PA · 3 PM
    • Icône de Grand BleuGrand Bleureçu
    Vaincre le Grand Bleu, en [2,-20] (Cité d'Astrub)
    Vaincre le Grand Bleu · [2,-20]
  8. 8Annoncer la capture à Ness Lok

    Dialogue · Ness Lok

    Ness Lok vous remercie : il a eu la peur de sa vie sous l’eau en faisant remonter la bête.

    • Icône de Grand Bleu1 × Grand Bleuà donner
    Ness Lok, en [2,-21] (Cité d'Astrub)
    Ness Lok · [2,-21]
  9. 9Annoncer la réussite à Alberta Borida

    Dialogue · Alberta Borida

    Alberta vous félicite pour votre travail. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer la réussite de la mission »
    Alberta Borida, en [1,-21] (Cité d'Astrub)
    Alberta Borida · [1,-21]

Les combats

Grand Bleu

Grand Bleu

Niveau 20

Dans l’étang d’Astrub, en , seul, après deux clics sur les remous.

  • Vague Sournoise

    Se soigne de 13 PV.

  • Reflux

    Frappe du 10 Terre.

Les récompenses

  • XP41 277 points d’expérience
  • Kamas936 kamas
  • Icône de Serviette de Plage1 × Serviette de Plage
  • Icône de Crème à bronzer1 × Crème à bronzer
  • Icône de Conque Marine1 × Conque Marine
  • Icône de Nageoire de Compétition1 × Nageoire de Compétition

Les quêtes liées

La quête fait suite à Conseil de classe et débloque Ça sent le gaz.

Quête précédente

Conseil de classe

Quête de niveau 20 · Astrub

Départ
Conseillère Archie

Quête suivante

Ça sent le gaz

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Abrazelon Sixgriffe

Où commence la quête L’étrange créature de l’étang bleu ?

Auprès d’Alberta Borida, dans la Cité d’Astrub en . Il faut être Steamer et avoir terminé Conseil de classe.

Où placer les Sonosondes ?

Sur les remous de l’étang, en , , et . Cliquez sur les remous de chaque carte.

Où trouver les appâts et le harnais ?

Chez Bish Fone en et chez Ygat Chouse en . Apportez-les ensuite à Ness Lok en .

Comment faire apparaître le Grand Bleu ?

Cliquez deux fois sur les remous en , après avoir équipé Ness Lok.

Que rapporte la quête ?

41 277 XP, 936 kamas et quatre objets de plage : Serviette de Plage, Crème à bronzer, Conque Marine et Nageoire de Compétition.

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L’étrange créature de l’étang bleu

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