Quête Astrub
La routine anodine du chevalier citadin
Quête de niveau 20 pour les Forgelances à Astrub, chez Yvain Dykt en [4,-19] : une patrouille de routine avec André Galaad qui tourne au démantèlement d'un trafic d'hydromiel. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
![Yvain Dykt : départ de la quête, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : une patrouille dans Astrub et un combat faisable en groupe. La quête est réservée aux Forgelances.
Les 12 étapes de la quête
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1Parler à Yvain Dykt
· Yvain Dykt
Dans la tour du conseil d’Astrub, montez à l’étage et prenez les escaliers de gauche : c’est la salle de l’ordre des Chevaliers d’Astrub. Avant de vous accepter, Yvain veut voir ce que vous valez : il vous envoie faire vos premières armes avec André Galaad, l’un des meilleurs éléments de l’ordre.
Dialogue
- « Demander à intégrer l’ordre des chevaliers d’Astrub »
![Tour du conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Tour du conseil d’Astrub · [4,-19] -
2Rejoindre André Galaad
· André Galaad
Sur la place marchande au sud d’Astrub, André explique qu’il préfère rendre service aux habitants plutôt que courir l’aventure. Votre initiation : patrouiller avec lui à l’est et au sud de la cité.
Dialogue
- « S’étonner qu’il n’ait pas eu envie d’aller explorer le Monde des Douze »
![André Galaad, en [5,-16] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-16.webp)
André Galaad · [5,-16] -
3Patrouiller devant la bibliothèque
· André Galaad
Devant la bibliothèque d’Astrub, parlez à André. Il apprécie le calme et les livres du lieu, s’entend bien avec ceux qui y travaillent et n’hésite pas à mettre dehors les bruyants.
![Bibliothèque d'Astrub, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Bibliothèque d’Astrub · [7,-19] -
4Patrouiller devant l’atelier des bijoutiers
· André Galaad
Devant l’atelier des bijoutiers, André explique que ses pierres précieuses attirent les bandits. Aujourd’hui, tout est calme.
![Atelier des bijoutiers, en [6,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-15.webp)
Atelier des bijoutiers · [6,-15] -
5Patrouiller devant l’épicerie
· André Galaad
Devant l’épicerie, André explique que le propriétaire est souvent visé par de mauvais payeurs, d’où les passages fréquents des patrouilles.
![Épicerie d'Astrub, en [1,-16] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-16.webp)
Épicerie d’Astrub · [1,-16] -
6Questionner le Mercenaire d’Astrub
· Mercenaire d’Astrub
Sur la même carte, demandez au Mercenaire d’Astrub s’il a vu quelque chose de suspect. Pour lui, tout est normal, et il en profite pour chambrer le petit nouveau de l’ordre.
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7Examiner les barils avec André
· André Galaad
Reparlez à André : des traces orangées au sol lui font penser que les barils devant l’épicerie contiennent de l’hydromiel de contrebande, boisson produite en petite quantité par les colons d’Albuera. Il y goûte : rien à voir avec celui de la caserne.
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8Confondre le Mercenaire d’Astrub
· Mercenaire d’Astrub
Parlez-lui des barils. Il s’emmêle et avoue un pot-de-vin : une bande de Srams les a déposés la nuit dernière, pour les vendre aux Vilinsekts. Contre un tonnelet pour lui, il révèle où se trouve le gros du stock.
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9Interroger Jim Fleps
· Jim Fleps
À l’emplacement de la cargaison d’hydromiel, interrogez le Sram. Il comprend que le mercenaire a parlé et ordonne à ses sous-fifres de vous attaquer.
Dialogue
- « L’interroger à propos des tonneaux qui se trouvent derrière lui »
- « Vous préparer à combattre »
À plusieurs, prenez plutôt le second choix, « Reculer le temps de faire un point sur la situation » : la quête se met à jour pour tous et le combat ne se fait qu’une fois.
![Jim Fleps, en [3,-16] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-16.webp)
Jim Fleps · [3,-16] -
10Vaincre les contrebandiers
Le combat peut se faire à plusieurs, et André Galaad se bat à vos côtés. Ses sorts : Chevalerie lui donne 2 PM pendant 1 tour, 300 points de bouclier pendant 2 tours et l’état Intaclable pendant 1 tour ; Fer Rouge frappe 400 en Feu en croix diagonale de taille 2, jusqu’à 2 PO ; Charge Héroïque l’attire sur la cible, frappe 270 en Terre et repousse de 5 cases, en ligne jusqu’à 5 PO. L’état Armé indique qu’il porte sa lance.
Contrebandier Sramcombat · niveaux 122 à 130
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11Reparler à Jim Fleps et André
· André Galaad
Reparlez à Jim Fleps : il s’avoue vaincu, mais disparaît dès que vous voulez l’emmener. Félicitez ensuite André, qui reste surveiller les barils et vous envoie prévenir Yvain.
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12Faire votre rapport à Yvain Dykt
· Yvain Dykt
Retournez dans la salle de l’ordre. Albuera produisant peu d’hydromiel, Yvain se doutait que des contrefaçons apparaîtraient : il va faire détruire les stocks et vous remercie. La quête se termine.
Dialogue
- « Faire votre rapport concernant votre patrouille »
![Tour du conseil d'Astrub, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Tour du conseil d’Astrub · [4,-19]
Les combats
Contrebandier Sram
Niveaux 122 à 130
Les sous-fifres de Jim Fleps, en . Combat réalisable en groupe, avec André Galaad en allié.
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Prohibition
Frappe 60 en Feu en cercle de rayon 3 autour de lui et soigne de 100 PV ses alliés dans la zone.
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Décoction
Frappe 80 en Air et lui donne 1 PM pendant 1 tour. Jusqu’à 5 PO.
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Fraude
Frappe 100 en Terre en vol de vie, au corps à corps uniquement.
Les récompenses
- XP41 277 points d’expérience
936 kamas
1 × Serviette de Plage
1 × Crème à bronzer
1 × Conque Marine
1 × Nageoire de Compétition
Les quêtes liées
La quête fait suite à Conseil de classe. Elle ne débloque pas d’autre quête dans le jeu.
- Départ
- Conseillère Archie
Où commence la quête La routine anodine du chevalier citadin ?
Auprès d’Yvain Dykt, dans la tour du conseil d’Astrub en . Montez à l’étage puis prenez les escaliers de gauche. Il faut être Forgelance et avoir terminé Conseil de classe.
Où patrouiller avec André Galaad ?
Devant la bibliothèque , l’atelier des bijoutiers et l’épicerie , après l’avoir retrouvé sur la place marchande en .
Où est la cargaison d’hydromiel ?
En , gardée par Jim Fleps. Le Mercenaire d’Astrub vous l’indique après avoir avoué son pot-de-vin.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui. Choisissez « Reculer le temps de faire un point sur la situation » avant le combat pour mettre la quête à jour sur tous les personnages.
Que rapporte la quête ?
41 277 XP et 936 kamas, avec une Serviette de Plage, une Crème à bronzer, une Conque Marine et une Nageoire de Compétition.
Publié le 24 septembre 2026
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