Quête

La voie du guerrier

Quête de la série du Maître des clefs, au Lac de Cania en [-6,-37] : six boss de donjon à vaincre dans l'ordre, du Skeunk au Bworker, avant de retrouver Metag Robill. Toutes les étapes, les donjons et leurs positions.

Départ : départ de la quête, en [-6,-37] (Lac de Cania)
Départ : départ de la quête · [-6,-37]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut pouvoir terminer six donjons, dans l’ordre imposé, jusqu’à leur salle de sortie. Après chaque boss, retournez voir le Maître des clefs en pour recevoir l’épreuve suivante.

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Parler au Maître des clefs

    · Maître des clefs

    Le Maître des clefs vous impose de nouvelles épreuves : six boss de donjon à vaincre, dans l’ordre, en revenant le voir après chacun.

    Maître des clefs, en [-6,-37] (Lac de Cania)
    Maître des clefs · [-6,-37]
  2. 2Vaincre le Skeunk

    Faites le donjon Repaire de Skeunk et vainquez le Skeunk en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs en .

    • SkeunkSkeunkcombat · niveau 120
    Entrée du Repaire de Skeunk, en [-20,10] (Vallée de la Morh'Kitu)
    Entrée du Repaire de Skeunk · [-20,10]
  3. 3Vaincre le Tanukouï San

    Faites le donjon Atelier du Tanukouï San et vainquez le Tanukouï San en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.

    • Tanukouï SanTanukouï Sancombat · niveau 130
    Entrée de l'Atelier du Tanukouï San, en [26,-24] (Terrdala)
    Entrée de l’Atelier du Tanukouï San · [26,-24]
  4. 4Vaincre le Founoroshi

    Faites le donjon Fabrique de foux d’artifice et vainquez le Founoroshi en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.

    • FounoroshiFounoroshicombat · niveau 140
    Entrée de la Fabrique de foux d'artifice, en [14,-32] (Feudala)
    Entrée de la Fabrique de foux d’artifice · [14,-32]
  5. 5Vaincre le Chêne Mou

    Faites le donjon Clairière du Chêne Mou et vainquez le Chêne Mou en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.

    • Chêne MouChêne Moucombat · niveau 140
    Entrée de la Clairière du Chêne Mou, en [-14,-13] (Forêt Sombre)
    Entrée de la Clairière du Chêne Mou · [-14,-13]
  6. 6Vaincre le Minotot

    Faites le donjon Salle du Minotot et vainquez le Minotot en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.

    • MinototMinototcombat · niveau 160
    Île du Minotoror, en [-42,-17]
    Île du Minotoror · [-42,-17]
  7. 7Vaincre le Bworker

    Dernière épreuve : faites le donjon Grotte du Bworker et vainquez le Bworker en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.

    • BworkerBworkercombat · niveau 180
    Entrée de la Grotte du Bworker, en [-15,14] (Gisgoul)
    Entrée de la Grotte du Bworker · [-15,14]
  8. 8Retrouver Metag Robill

    · Metag Robill

    Rendez-vous dans la taverne d’Astrub : Metag Robill doit maintenant tenir sa promesse. La quête se termine.

    Taverne d'Astrub, en [6,-18] (Cité d'Astrub)
    Taverne d’Astrub · [6,-18]

Les combats

Skeunk

Skeunk

Niveau 120

Boss du donjon Repaire de Skeunk, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.

Tanukouï San

Tanukouï San

Niveau 130

Boss du donjon Atelier du Tanukouï San, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.

Minotot

Minotot

Niveau 160

Boss du donjon Salle du Minotot, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.

Bworker

Bworker

Niveau 180

Boss du donjon Grotte du Bworker, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.

Les récompenses

  • XP30 324 978 points d’expérience
  • Kamas349 872 kamas
  • Icône de Peau de Skeunk1 × Peau de Skeunk
  • Icône de Poils magiques de Tanuki1 × Poils magiques de Tanuki
  • Icône d'Étoffe de Firefoux1 × Étoffe de Firefoux
  • Icône d'Ambre du Chêne Mou1 × Ambre du Chêne Mou
  • Icône de Sabot du Minotot1 × Sabot du Minotot
  • Icône de Peau du Bworker1 × Peau du Bworker

Les quêtes liées

La quête fait suite à Des donjons, encore des donjons et débloque Le tracas du guerrier, auprès de Metag Robill. Elle fait partie du succès Le tour du monde en 27 donjons, qui regroupe huit quêtes.

Icône du succès Le tour du monde en 27 donjons

Succès · Quêtes mondiales

Le tour du monde en 27 donjons

Quête 6 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du tour du monde.

  1. Le tour du mondeNiv. 20
  2. Le maître des clefsNiv. 30
  3. Les sbires du maîtreNiv. 40
  4. Un juge hystériqueNiv. 90
  5. Des donjons, encore des donjonsNiv. 110
  6. La voie du guerrierNiv. 120
  7. Le tracas du guerrierNiv. 180
  8. Revenons à nos bouftonsNiv. 30

Des donjons, encore des donjonsQuête suivante : Le tracas du guerrier

Où commence la quête La voie du guerrier ?

Auprès du Maître des clefs, au Lac de Cania en . Il faut avoir terminé Des donjons, encore des donjons.

Quels donjons faut-il faire ?

Six, dans l’ordre : Repaire de Skeunk, Atelier du Tanukouï San, Fabrique de foux d’artifice, Clairière du Chêne Mou, donjon du Minotot et Grotte du Bworker.

Faut-il revenir voir le Maître des clefs entre chaque donjon ?

Oui. Après chaque boss vaincu et la salle de sortie atteinte, retournez le voir en pour l’épreuve suivante.

Que rapporte la quête ?

30 324 978 XP, 349 872 kamas et un trophée de chaque boss : Peau de Skeunk, Poils magiques de Tanuki, Étoffe de Firefoux, Ambre du Chêne Mou, Sabot du Minotot et Peau du Bworker.

Quelle quête suit La voie du guerrier ?

Le tracas du guerrier, auprès de Metag Robill dans la taverne d’Astrub en .

Publié le 24 septembre 2026

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La voie du guerrier

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