Quête
La voie du guerrier
Quête de la série du Maître des clefs, au Lac de Cania en [-6,-37] : six boss de donjon à vaincre dans l'ordre, du Skeunk au Bworker, avant de retrouver Metag Robill. Toutes les étapes, les donjons et leurs positions.
![Départ : départ de la quête, en [-6,-37] (Lac de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-de-cania-6-37.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir terminer six donjons, dans l’ordre imposé, jusqu’à leur salle de sortie. Après chaque boss, retournez voir le Maître des clefs en pour recevoir l’épreuve suivante.
Les 8 étapes de la quête
-
1Parler au Maître des clefs
· Maître des clefs
Le Maître des clefs vous impose de nouvelles épreuves : six boss de donjon à vaincre, dans l’ordre, en revenant le voir après chacun.
![Maître des clefs, en [-6,-37] (Lac de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-de-cania-6-37.webp)
Maître des clefs · [-6,-37] -
2Vaincre le Skeunk
Faites le donjon Repaire de Skeunk et vainquez le Skeunk en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs en .
Skeunkcombat · niveau 120
![Entrée du Repaire de Skeunk, en [-20,10] (Vallée de la Morh'Kitu)](/wp-content/uploads/dofus/carte-vallee-de-la-morh-kitu-20-10.webp)
Entrée du Repaire de Skeunk · [-20,10] -
3Vaincre le Tanukouï San
Faites le donjon Atelier du Tanukouï San et vainquez le Tanukouï San en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.
Tanukouï Sancombat · niveau 130
![Entrée de l'Atelier du Tanukouï San, en [26,-24] (Terrdala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terrdala-26-24.webp)
Entrée de l’Atelier du Tanukouï San · [26,-24] -
4Vaincre le Founoroshi
Faites le donjon Fabrique de foux d’artifice et vainquez le Founoroshi en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.
Founoroshicombat · niveau 140
![Entrée de la Fabrique de foux d'artifice, en [14,-32] (Feudala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feudala-14-32.webp)
Entrée de la Fabrique de foux d’artifice · [14,-32] -
5Vaincre le Chêne Mou
Faites le donjon Clairière du Chêne Mou et vainquez le Chêne Mou en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.
Chêne Moucombat · niveau 140
![Entrée de la Clairière du Chêne Mou, en [-14,-13] (Forêt Sombre)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-sombre-14-13.webp)
Entrée de la Clairière du Chêne Mou · [-14,-13] -
6Vaincre le Minotot
Faites le donjon Salle du Minotot et vainquez le Minotot en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.
Minototcombat · niveau 160
![Île du Minotoror, en [-42,-17]](/wp-content/uploads/dofus/carte-ile-du-minotoror-42-17.webp)
Île du Minotoror · [-42,-17] -
7Vaincre le Bworker
Dernière épreuve : faites le donjon Grotte du Bworker et vainquez le Bworker en un seul combat, puis passez dans la salle de sortie. Retournez voir le Maître des clefs.
Bworkercombat · niveau 180
![Entrée de la Grotte du Bworker, en [-15,14] (Gisgoul)](/wp-content/uploads/dofus/carte-gisgoul-15-14.webp)
Entrée de la Grotte du Bworker · [-15,14] -
8Retrouver Metag Robill
· Metag Robill
Rendez-vous dans la taverne d’Astrub : Metag Robill doit maintenant tenir sa promesse. La quête se termine.
![Taverne d'Astrub, en [6,-18] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-6-18.webp)
Taverne d’Astrub · [6,-18]
Les combats
Skeunk
Niveau 120
Boss du donjon Repaire de Skeunk, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Tanukouï San
Niveau 130
Boss du donjon Atelier du Tanukouï San, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Founoroshi
Niveau 140
Boss du donjon Fabrique de foux d’artifice, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Chêne Mou
Niveau 140
Boss du donjon Clairière du Chêne Mou, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Minotot
Niveau 160
Boss du donjon Salle du Minotot, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Bworker
Niveau 180
Boss du donjon Grotte du Bworker, en . Un seul combat, puis la salle de sortie.
Les récompenses
- XP30 324 978 points d’expérience
349 872 kamas
1 × Peau de Skeunk
1 × Poils magiques de Tanuki
1 × Étoffe de Firefoux
1 × Ambre du Chêne Mou
1 × Sabot du Minotot
1 × Peau du Bworker
Les quêtes liées
La quête fait suite à Des donjons, encore des donjons et débloque Le tracas du guerrier, auprès de Metag Robill. Elle fait partie du succès Le tour du monde en 27 donjons, qui regroupe huit quêtes.
- Départ
- Metag Robill
Succès · Quêtes mondiales
Le tour du monde en 27 donjons
Terminer la série des quêtes du tour du monde.
- Le tour du mondeNiv. 20
- Le maître des clefsNiv. 30
- Les sbires du maîtreNiv. 40
- Un juge hystériqueNiv. 90
- Des donjons, encore des donjonsNiv. 110
- La voie du guerrierNiv. 120
- Le tracas du guerrierNiv. 180
- Revenons à nos bouftonsNiv. 30
Des donjons, encore des donjonsQuête suivante : Le tracas du guerrier
Où commence la quête La voie du guerrier ?
Auprès du Maître des clefs, au Lac de Cania en . Il faut avoir terminé Des donjons, encore des donjons.
Quels donjons faut-il faire ?
Six, dans l’ordre : Repaire de Skeunk, Atelier du Tanukouï San, Fabrique de foux d’artifice, Clairière du Chêne Mou, donjon du Minotot et Grotte du Bworker.
Faut-il revenir voir le Maître des clefs entre chaque donjon ?
Oui. Après chaque boss vaincu et la salle de sortie atteinte, retournez le voir en pour l’épreuve suivante.
Que rapporte la quête ?
30 324 978 XP, 349 872 kamas et un trophée de chaque boss : Peau de Skeunk, Poils magiques de Tanuki, Étoffe de Firefoux, Ambre du Chêne Mou, Sabot du Minotot et Peau du Bworker.
Quelle quête suit La voie du guerrier ?
Le tracas du guerrier, auprès de Metag Robill dans la taverne d’Astrub en .
Publié le 24 septembre 2026
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