Donjon Montagne des Koalaks
Repaire de Skeunk
Donjon de niveau 120 dans la Vallée de la Morh'Kitu, en [-20,10] : une salle par poupée, puis Skeunk entouré des quatre et de la Poupée Affamée, qui soigne tout tant qu'elle n'a pas explosé. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès, Dofus Kaliptus et butin.
![Repaire de Skeunk : l'entrée du donjon, en [-20,10] (Vallée de la Morh'Kitu)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-repaire-de-skeunk-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La voie du guerrier se valide sur Skeunk, L’épée du rocher demande un détour par sa bouate à maquillage. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Le Dofus Kaliptus, lui, ne demande aucune quête.
Skeunk est le premier des six gardiens. Battez-le en un seul combat, découvrez la sortie du repaire et retournez voir le Maître des clefs, avant le Tanukouï San, Founoroshi, le Chêne Mou, le Minotot et le Bworker.
- Départ
- Maître des clefs, Lac de Cania
- Prérequis
- Des donjons, encore des donjons
Peau de Skeunket une ressource de chacun des six boss
La poudre scintillante est chez Skeunk. Pour libérer l’épée Crocobur, Mériana vous envoie la récupérer dans la bouate à maquillage de Skeunk, avant la poudre d’Oubn-Ghazou et le Xélorium.
- Départ
- Mériana, marécages
- Prérequis
- Niveau 100 et La magicienne des marécages
Peau de Skeunket 8 592 000 XP
Pour plus tard
L’âme de Skeunk est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Émeraude veut se déguiser en Koalak. À la fin du donjon, rapportez-lui une panoplie du Koalak complète : amulette, anneau, arc, bottes, cape, ceinture et coiffe. Elle vous donne en échange un familier Koalak Sanguin.
- Départ
- Émeraude, fin du Repaire de Skeunk
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre Skeunk en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner Skeunk comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
L’Almanax Offrande à Todeb réclame une Dédicace de Skeunk pour Émeraude, qui tombe sur Émeraude, la poupée de l’air.
Les 8 salles du donjon
Parlez à Kakolak pour entrer, puis traversez deux salles sans monstres. Chaque poupée vous attend ensuite dans sa salle : Diamantine, Émeraude, Rubise, puis Saphira avec la Poupée Affamée, chacune laissant une broche. Au-delà de quatre personnages, des Koalaks les accompagnent. La dernière salle réunit Skeunk, les quatre poupées et la Poupée Affamée. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5


Salle 6


Salle 7


Salle 8


Battre Skeunk
La Poupée Affamée soigne tout
À chacun de ses tours, elle soigne entièrement tous les monstres du combat. Faites-la exploser avant de frapper vos cibles, sauf si vous pouvez les tuer avant qu’elle ne joue : sinon, vos dégâts du tour sont perdus.
Skeunk
Niveau 120
5 000 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 28 %
Feu -5 %
Eau -5 %
Air 38 %
Neutre 28 %
Un soigneur, à la manière d’un Eniripsa : il soigne un allié ou lui-même, le booste en PA, retire des PM, désenvoûte et frappe en Feu. Il ne vaut rien seul : gardez-le pour la fin. Point faible : le Feu et l’Eau ; l’Air est ce qu’il encaisse le mieux.
Chant RégénérantSoigne un allié ou Skeunk lui-même, jusqu’à 10 PO.
Chant StimulantDonne 2 PA et 150 de puissance à un allié : ne laissez pas une poupée en profiter.
Chant de JouvenceRéduit de 2 tours la durée de vos effets : vos boosts et vos malus posés sur lui disparaissent plus vite.
Chant ImmobilisantRetire 4 PM et de la fuite, jusqu’à 10 PO.
Chant Foudroyant
La stratégie en quatre temps
La Poupée Affamée d’abord. Inutile de la frapper, elle a 130 % de résistances partout. Nourrissez-la d’invocations, deux par tour au plus, ou donnez-lui des PA : à 8 PA, elle explose d’elle-même en frappant vos personnages en Feu. Depuis la mise à jour 3.6, elle mange dès le tour 1.
Rubise, puis Diamantine. La Poupée Affamée partie, tuez en priorité Rubise et Diamantine. Rubise vous change en totem, sans PA ni PM, et Diamantine invoque une Poupée Mortelle qui tue au contact.
Les deux dernières poupées. L’ordre entre Saphira et Émeraude est libre. Saphira se rend invisible et accumule les malus ; Émeraude échange de place à très longue portée : frappez chacune dans ses faiblesses, jamais dans son élément.
Skeunk en dernier. Seul, il soigne, débuffe et retire des PM sans grand danger. Frappez-le en Feu ou en Eau, puis parlez-lui avec vos quatre broches pour sortir avec le Dofus Kaliptus.
Nourrir la Poupée Affamée
Coupe-faim lui fait manger une invocation à son contact et lui donne 1 PA, deux fois par tour au plus. Dès 8 PA, Digestion Explosive frappe tous vos personnages en Feu et la tue. Toute invocation fait l’affaire, et un sort qui lui donne des PA accélère l’explosion.
Coupe-faim tue sa cible : gardez vos personnages hors de son contact tant qu’elle vit. Saphir Apaisant est le soin qu’elle lance à chaque tour.
Les monstres du donjon
Les quatre poupées de Skeunk, des Sadida de niveau 60 à 98 % de résistance dans deux éléments, la Poupée Affamée, la Poupée Émeraude, et six Koalaks qui peuvent les accompagner quand vous êtes plus de quatre. Chaque poupée se tue dans ses faiblesses, jamais dans ses deux éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Poupée Affamée — elle soigne entièrement tous les monstres à chacun de ses tours : à faire exploser en la nourrissant.
- Rubise — elle vous change en totem, sans PA ni PM, et invoque des totems.
- Diamantine — sa Poupée Mortelle tue au contact.
Poupée Affamée
Niveau 120
2 200 PV
4 PA
4 PM
- Résistances
Terre 130 %
Feu 130 %
Eau 130 %
Air 130 %
Neutre 130 %
130 % de résistances partout : on ne la tue pas, on la nourrit. À 8 PA, elle explose et meurt ; d’ici là, elle soigne tout le monde à chaque tour.
Coupe-faimAu contact : tue sa cible, une invocation de préférence, et donne 1 PA à la Poupée Affamée.
Digestion ExplosiveÀ 8 PA : frappe vos personnages en Feu et tue la Poupée Affamée. C’est ce que vous cherchez.
Saphir ApaisantLe soin de la Poupée Affamée, à chaque tour : la raison de la faire exploser d’abord.
Rubise
Niveau 60
3 200 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu 98 %
Eau -15 %
Air -15 %
Neutre 98 %
Totemisation vous met à 0 PA et 0 PM à son contact, Bottage de Fesses repousse de 10 cases. Elle invoque des totems qui la boostent ou la soignent. 98 % en Feu et en Neutre.
Bouh M’Rang Rubis
Invocation de Totem Motivant
Invocation de Totem Explosif
Bottage de FessesAu contact : repousse de 10 cases.
Invocation de Totem Soignant
TotemisationAu contact : vous change en totem, à 0 PA et 0 PM. Ne finissez jamais à côté de Rubise.
TripotéeAu contact : retire vos envoûtements.
Bond Rubisant
Diamantine
Niveau 60
3 200 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre 98 %
Feu -15 %
Eau -15 %
Air -15 %
Neutre 98 %
Lourdeur vous met en Pesanteur dès le début, plus de bonds ni de coopération. Invocation de Poupée Mortelle pose une poupée qui tue au contact, faible dans un élément au hasard ; Bond Étincelant rend Affaibli. 98 % en Terre et en Neutre.
LourdeurPesanteur dès le début du combat : plus aucun bond ni échange de place de votre côté.
Bouh M’Rang Diamant
Invocation de Poupée MortellePose une Poupée Mortelle qui tue au contact. Elle est faible dans un élément tiré au hasard.
TripotéeAu contact : retire vos envoûtements.
Bond ÉtincelantDiamantine bondit, retire 20 % de résistances et rend Affaibli.
Saphira
Niveau 60
3 200 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu -15 %
Eau 98 %
Air -15 %
Neutre 98 %
Bouh M’Rang Saphir vole de la vie et empile les malus ; Camouflage Saphiresque la rend invisible. Tripotée désenvoûte au contact. 98 % en Eau et en Neutre.
Bouh M’Rang SaphirVol de vie et une pile de malus : soins, tacle, fuite, critique, retraits, érosion.
TripotéeAu contact : retire vos envoûtements.
Camouflage SaphiresqueRend Saphira invisible, avec 2 PM et du critique en plus.
Émeraude
Niveau 60
3 200 PV
9 PA
4 PM
- Résistances
Terre -15 %
Feu -15 %
Eau -15 %
Air 98 %
Neutre 98 %
Transposition Amicale et Transposition Destructrice échangent de place à n’importe quelle distance, en soignant ou en frappant. Accompagnée des Poupées Émeraude. 98 % en Air et en Neutre.
Transposition Amicale
Transposition DestructriceÉchange de place à n’importe quelle distance, en frappant.
Bouh M’Rang Émeraude
TripotéeAu contact : retire vos envoûtements.
Koalak Reinette
Niveau 80
1 200 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 70 %
Feu -20 %
Eau -20 %
Air -20 %
Neutre 10 %
Il invoque un Blop Reinette et retire de la puissance avec Défaillance Reinette ; Libération Koalak repousse de 3 cases autour de lui. 70 % en Terre, faible à l’Air, au Feu et à l’Eau.
Invocation de Blop Reinette
Défaillance Reinette
Libération KoalakRepousse de 3 cases tout ce qui l’entoure.
Guerrier Koalak
Niveau 101
1 800 PV
8 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 10 %
Eau -9 %
Air -19 %
Neutre 40 %
Boutade repousse de 4 cases et retire des PM, Assommoir vous vide de vos PA et PM au contact. Faible à l’Air.
BoutadeRepousse de 4 cases et retire 1 à 2 PM.
AssommoirAu contact : retire tous vos PA et PM pour un tour.
Rage du Guerrier
Koalak Sanguin
Niveau 102
2 000 PV
9 PA
3 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu 10 %
Eau -10 %
Air -20 %
Neutre 20 %
Sang Chaud donne des PA à ses alliés, Transfert de Vie Sanguin leur donne ses PV. Punition Sanguine frappe selon ses propres PV. Faible à l’Air.
Sang ChaudDonne 5 à 6 PA à un allié proche.
Punition Sanguine
Transfert de Vie Sanguin
Châtiment Sanguin
Koalak Farouche
Niveau 104
1 500 PV
7 PA
5 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -9 %
Eau -9 %
Air 10 %
Neutre 20 %
Il se rend invisible, lui ou un allié, avec ses deux Invisibilité Farouche. Sarbakane retire de l’Agilité à distance.
Sarbakane
Soufflette de Kaliptus
Invisibilité Farouche
Invisibilité Farouche d’AutruiRend un allié invisible jusqu’à 6 PO.
Warko Violet
Niveau 106
2 200 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre -19 %
Feu 10 %
Eau -19 %
Air 10 %
Neutre 30 %
Cécité retire 3 à 4 PO, Vision Lointaine en donne à ses alliés, et il invoque une Workette. Faible à la Terre et à l’Eau.
Invocation de Workette
CécitéRetire 3 à 4 PO jusqu’à 8 PO : gênant pour vos personnages à distance.
Vision Lointaine
Pichenette
Fauchalak
Niveau 108
2 000 PV
8 PA
2 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu -10 %
Eau 20 %
Air -10 %
Neutre 30 %
Fauche tue sa cible au contact et la remplace par une invocation ; Malédiction Koalak écrase vos caractéristiques. Seulement 2 PM : ne le laissez pas atteindre un allié.
Malédiction KoalakMalus massifs de PA, PM, esquives, caractéristiques et dommages.
FaucheAu contact : tue la cible et la remplace par une invocation.
Renfort du Cimetière Primitif
Libération KoalakRepousse de 3 cases tout ce qui l’entoure.
Poupée Émeraude
Niveau 120
650 PV
6 PA
3 PM
- Résistances
Terre 90 %
Feu 90 %
Eau 90 %
Air -20 %
Neutre 90 %
Comme Émeraude, elle échange de place, mais vole des PA au lieu de frapper. 90 % de résistance partout sauf à l’Air : frappez-la en Air.
Transposition PoupesqueÉchange de place et vol de 2 à 3 PA, jusqu’à 9 PO.
Câlin Poupesque
Bond Poupesque
Préparer son passage
Un donjon de niveau 110 à 120 où l’on vient chercher le Dofus Kaliptus, remis à la sortie, mais aussi l’âme de Skeunk pour le Dofus Ocre, le familier Koalak Sanguin, le sort Boomerang Perfide et les succès. Il faut gérer invocations, poupées très résistantes et soins de zone.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Vallée de la Morh’Kitu, Montagne des Koalaks, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Parlez à Kakolak pour entrer, avec une Clef du Repaire de Skeunk (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Koalaks du donjon, à plus de 30 % : Foulard de Koalak Farouche, Poils de Guerrier Koalak, Couche usagée de Warko Violet, Houpette de Koalak Sanguin et Crâne d’Aventurier (Fauchalak). Perche (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 110 | |
| 2 | 106 | |
| 2 | 112 | |
| 2 | 108 | |
| 2 | 114 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 | |
| 2 | 120 |
La bonne équipe
Des invocations. La Poupée Affamée se tue en la nourrissant : un invocateur règle le problème en un ou deux tours. À défaut, un sort qui donne des PA aide aussi.
Plusieurs éléments. Chaque poupée résiste à 98 % dans son élément et au Neutre, la Poupée Émeraude partout sauf à l’Air. Deux éléments au moins évitent de buter sur l’une d’elles.
Les classes à l’aise. Les invocateurs (Osamodas, Sadida) nourrissent la Poupée Affamée sans effort. Méfiez-vous en revanche de la Pesanteur de Diamantine, qui prive les classes de bonds et d’échanges de place de leurs placements.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Poil de Skeunk, le Duo (moins de 26 tours) double l’XP. Le Spécial impose un ordre aux poupées, désigné en cours de combat.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Skeunk dans son donjon. | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 14 320 000 | |
| Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Les fans et les enfants d’abord ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Statue ». | 10 | 7 160 000 | |
| Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 7 160 000 |
Spécial : Les fans et les enfants d’abord
Les poupées doivent mourir dans l’ordre désigné, toutes avant que Skeunk ne subisse le moindre dégât. Les poupées sont les quatre Sadida : Rubise, Saphira, Émeraude et Diamantine. Au début du combat, l’une porte un état au-dessus d’elle : tuez-la d’abord ; à sa mort, elle désigne la suivante. La Poupée Affamée se tue quand vous voulez : si vous pouvez tuer les poupées désignées avant qu’elle ne joue, faites-le avant son explosion, sinon commencez par elle. Aucune zone ne doit toucher Skeunk avant la dernière poupée.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Skeunk
Poil de SkeunkPoil31 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Peau de SkeunkPeau5,24 %
Bidoche SaignanteViande1,57 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %
Sur les acolytes
Poils de Koalak ReinettePoil · Koalak Reinette39 %
Viande ExsudativeViande · Koalak Reinette39 %
Viande SaignanteViande · Guerrier Koalak33 %
Poils de Guerrier KoalakPoil · Guerrier Koalak33 %
Houpette de Koalak SanguinPoil · Koalak Sanguin33 %
Foulard de Koalak FaroucheVêtement · Koalak Farouche32 %
Couche usagée de Warko VioletRessource diverse · Warko Violet32 %
Boomerang Abîmé de DiamantineRessource de combat · Diamantine31 %
Crâne d’AventurierOs · Fauchalak31 %
Touffe de Poils de RubisePoil · Rubise31 %
Épingle à Cheveux de SaphiraRessource diverse · Saphira31 %
Dédicace de Skeunk pour ÉmeraudeRessource diverse · Émeraude31 %
Fleur de KaliptusFleur · Koalak Reinette6,52 %
Bandelette du Guerrier KoalakRessource diverse · Guerrier Koalak5,56 %
Boomerang du Koalak SanguinRessource de combat · Koalak Sanguin5,48 %
Fémur de Koalak FaroucheOs · Koalak Farouche5,4 %
Poils de Barbe du Warko VioletPoil · Warko Violet5,32 %
Place de Concert de DiamantineRessource diverse · Diamantine5,24 %
Étoffe du FauchalakÉtoffe · Fauchalak5,24 %
Pense-bête de RubiseRessource diverse · Rubise5,24 %
Shampooing au Kaliptus de SaphiraLiquide · Saphira5,24 %
Journal Intime d’ÉmeraudeRessource diverse · Émeraude5,24 %
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Fauchalak1 %
Capture d’âme, Dofus Kaliptus, familier et sort
Capture d’âme et Dofus Ocre
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour Skeunk, de niveau 120. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
Le Dofus Kaliptus
Chaque salle de poupée vous donne une broche, rangée dans l’inventaire de quête. Après la victoire, parlez à Skeunk et donnez-lui les quatre broches : il vous remet le Dofus Kaliptus, un Dofus de Prospection, et vous fait sortir.
Le familier Koalak Sanguin
À la fin du donjon, Émeraude propose Le déguisement du Koalak : contre une panoplie du Koalak complète, elle vous donne un familier Koalak Sanguin.
Le sort Boomerang Perfide
Diamantine a cassé son boomerang pendant le combat. Après la victoire, apportez-lui 10 boomerangs de chacun des quatre Koalaks : Warko Marron, Dok Alako, Koalak Sanguin et Maître Koalak. Elle vous apprend le sort Boomerang Perfide.
Où se trouve le Repaire de Skeunk ?
Dans la Vallée de la Morh’Kitu, Montagne des Koalaks, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes ; parlez à Kakolak pour entrer.
À quel niveau faire le Repaire de Skeunk ?
Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Skeunk est de niveau 120, ses poupées de niveau 60 mais très résistantes, et les Koalaks de niveau 80 à 108.
Comment obtenir le Dofus Kaliptus ?
Parlez à Skeunk après sa défaite, avec les quatre broches des salles des poupées. Il vous donne le Dofus Kaliptus en vous faisant sortir, sans quête à lancer.
Comment tuer la Poupée Affamée ?
Nourrissez-la d’invocations ou donnez-lui des PA jusqu’à 8 PA. Elle explose alors d’elle-même ; avec 130 % de résistances partout, la frapper ne sert à rien.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
La Poupée Affamée, puis Rubise et Diamantine. Tant que la Poupée Affamée joue, elle soigne entièrement tous les monstres à chaque tour.
Quelle quête faire au Repaire de Skeunk ?
La voie du guerrier, chez le Maître des clefs au Lac de Cania . L’épée du rocher, de Mériana, passe aussi par la bouate à maquillage de Skeunk.
Comment obtenir le familier Koalak Sanguin ?
Donnez une panoplie du Koalak complète à Émeraude, à la fin du donjon, via la quête Le déguisement du Koalak.
Quelle pierre utiliser pour capturer Skeunk ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme de Skeunk sert à la quête du Dofus Ocre.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Koalaks du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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