Donjon Montagne des Koalaks

Repaire de Skeunk

Donjon de niveau 120 dans la Vallée de la Morh'Kitu, en [-20,10] : une salle par poupée, puis Skeunk entouré des quatre et de la Poupée Affamée, qui soigne tout tant qu'elle n'a pas explosé. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès, Dofus Kaliptus et butin.

Repaire de Skeunk : l'entrée du donjon, en [-20,10] (Vallée de la Morh'Kitu)
L’entrée du repaire dans la Vallée de la Morh’Kitu, gardée par Kakolak

Les quêtes liées

La voie du guerrier se valide sur Skeunk, L’épée du rocher demande un détour par sa bouate à maquillage. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Le Dofus Kaliptus, lui, ne demande aucune quête.

Six gardiens

La voie du guerrier

Quête de niveau 120

Skeunk est le premier des six gardiens. Battez-le en un seul combat, découvrez la sortie du repaire et retournez voir le Maître des clefs, avant le Tanukouï San, Founoroshi, le Chêne Mou, le Minotot et le Bworker.

Départ
Maître des clefs, Lac de Cania

Icône de Peau de SkeunkPeau de Skeunket une ressource de chacun des six boss

Niveau 120

L’épée du rocher

Quête de niveau 120

La poudre scintillante est chez Skeunk. Pour libérer l’épée Crocobur, Mériana vous envoie la récupérer dans la bouate à maquillage de Skeunk, avant la poudre d’Oubn-Ghazou et le Xélorium.

Départ
Mériana, marécages
Prérequis
Niveau 100 et La magicienne des marécages

Icône de Peau de SkeunkPeau de Skeunket 8 592 000 XP

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Skeunk est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Familier Koalak Sanguin

Le déguisement du Koalak

Quête de niveau 120

Émeraude veut se déguiser en Koalak. À la fin du donjon, rapportez-lui une panoplie du Koalak complète : amulette, anneau, arc, bottes, cape, ceinture et coiffe. Elle vous donne en échange un familier Koalak Sanguin.

Départ
Émeraude, fin du Repaire de Skeunk

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 111, répétable
    Vaincre Skeunk en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwagrum niveau 20, répétable
    Tiwagrum peut vous désigner Skeunk comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .

L’Almanax Offrande à Todeb réclame une Dédicace de Skeunk pour Émeraude, qui tombe sur Émeraude, la poupée de l’air.

Les 8 salles du donjon

Parlez à Kakolak pour entrer, puis traversez deux salles sans monstres. Chaque poupée vous attend ensuite dans sa salle : Diamantine, Émeraude, Rubise, puis Saphira avec la Poupée Affamée, chacune laissant une broche. Au-delà de quatre personnages, des Koalaks les accompagnent. La dernière salle réunit Skeunk, les quatre poupées et la Poupée Affamée. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Repaire de Skeunk : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Repaire de Skeunk : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Repaire de Skeunk : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Repaire de Skeunk : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Repaire de Skeunk : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6

Repaire de Skeunk : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Salle 7

Repaire de Skeunk : plan de la salle 7
Salle 7 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 7, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 7 — vue tactique

Salle 8

Repaire de Skeunk : plan de la salle 8
Salle 8 — plan
Repaire de Skeunk : vue tactique de la salle 8, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 8 — vue tactique

Battre Skeunk

La Poupée Affamée soigne tout

À chacun de ses tours, elle soigne entièrement tous les monstres du combat. Faites-la exploser avant de frapper vos cibles, sauf si vous pouvez les tuer avant qu’elle ne joue : sinon, vos dégâts du tour sont perdus.

Skeunk

Skeunk

Niveau 120

  • Points de vie5 000 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 28 %
  • FeuFeu -5 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir 38 %
  • NeutreNeutre 28 %

Un soigneur, à la manière d’un Eniripsa : il soigne un allié ou lui-même, le booste en PA, retire des PM, désenvoûte et frappe en Feu. Il ne vaut rien seul : gardez-le pour la fin. Point faible : le Feu et l’Eau ; l’Air est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône de Chant Régénérant
    Chant Régénérant3 PA · 10 PO · Feu31 à 40 soins Feu · Feu11 à 15 soins Feu

    Soigne un allié ou Skeunk lui-même, jusqu’à 10 PO.

  • Icône de Chant Stimulant
    Chant Stimulant2 PA · 10 PO · État Stimulé · PA2 PA · 150 Puissance

    Donne 2 PA et 150 de puissance à un allié : ne laissez pas une poupée en profiter.

  • Icône de Chant de Jouvence
    Chant de Jouvence4 PA · 10 PO · Durée des effets : -2

    Réduit de 2 tours la durée de vos effets : vos boosts et vos malus posés sur lui disparaissent plus vite.

  • Icône de Chant Immobilisant
    Chant Immobilisant3 PA · 10 PO · PM-4 PM · -30 Fuite · Air21 à 30 dommages Air

    Retire 4 PM et de la fuite, jusqu’à 10 PO.

  • Icône de Chant Foudroyant
    Chant Foudroyant5 PA · 10 PO · Feu41 à 60 dommages Feu

La stratégie en quatre temps

La Poupée Affamée d’abord. Inutile de la frapper, elle a 130 % de résistances partout. Nourrissez-la d’invocations, deux par tour au plus, ou donnez-lui des PA : à 8 PA, elle explose d’elle-même en frappant vos personnages en Feu. Depuis la mise à jour 3.6, elle mange dès le tour 1.

Rubise, puis Diamantine. La Poupée Affamée partie, tuez en priorité Rubise et Diamantine. Rubise vous change en totem, sans PA ni PM, et Diamantine invoque une Poupée Mortelle qui tue au contact.

Les deux dernières poupées. L’ordre entre Saphira et Émeraude est libre. Saphira se rend invisible et accumule les malus ; Émeraude échange de place à très longue portée : frappez chacune dans ses faiblesses, jamais dans son élément.

Skeunk en dernier. Seul, il soigne, débuffe et retire des PM sans grand danger. Frappez-le en Feu ou en Eau, puis parlez-lui avec vos quatre broches pour sortir avec le Dofus Kaliptus.

Nourrir la Poupée Affamée

Coupe-faim lui fait manger une invocation à son contact et lui donne 1 PA, deux fois par tour au plus. Dès 8 PA, Digestion Explosive frappe tous vos personnages en Feu et la tue. Toute invocation fait l’affaire, et un sort qui lui donne des PA accélère l’explosion.

Coupe-faim tue sa cible : gardez vos personnages hors de son contact tant qu’elle vit. Saphir Apaisant est le soin qu’elle lance à chaque tour.

Les monstres du donjon

Les quatre poupées de Skeunk, des Sadida de niveau 60 à 98 % de résistance dans deux éléments, la Poupée Affamée, la Poupée Émeraude, et six Koalaks qui peuvent les accompagner quand vous êtes plus de quatre. Chaque poupée se tue dans ses faiblesses, jamais dans ses deux éléments. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Poupée Affamée — elle soigne entièrement tous les monstres à chacun de ses tours : à faire exploser en la nourrissant.
  2. Rubise — elle vous change en totem, sans PA ni PM, et invoque des totems.
  3. Diamantine — sa Poupée Mortelle tue au contact.
Poupée Affamée

Poupée Affamée

Niveau 120

  • Points de vie2 200 PV
  • PA4 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 130 %
  • FeuFeu 130 %
  • EauEau 130 %
  • AirAir 130 %
  • NeutreNeutre 130 %

130 % de résistances partout : on ne la tue pas, on la nourrit. À 8 PA, elle explose et meurt ; d’ici là, elle soigne tout le monde à chaque tour.

  • Icône de Coupe-faim
    Coupe-faim1 PA · mêlée · Tue la cible · PA1 PA

    Au contact : tue sa cible, une invocation de préférence, et donne 1 PA à la Poupée Affamée.

  • Icône de Digestion Explosive
    Digestion Explosive8 PA · sur lui · Feu101 à 150 dommages Feu · Tue la cible

    À 8 PA : frappe vos personnages en Feu et tue la Poupée Affamée. C’est ce que vous cherchez.

  • Icône de Saphir Apaisant
    Saphir Apaisant1 PA · sur lui · Feu1250 soins Feu

    Le soin de la Poupée Affamée, à chaque tour : la raison de la faire exploser d’abord.

Rubise

Rubise

Niveau 60

  • Points de vie3 200 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu 98 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 98 %

Totemisation vous met à 0 PA et 0 PM à son contact, Bottage de Fesses repousse de 10 cases. Elle invoque des totems qui la boostent ou la soignent. 98 % en Feu et en Neutre.

  • Icône de Bouh M'Rang Rubis
    Bouh M’Rang Rubis6 PA · 6 PO · Feu26 à 50 vol Feu
  • Icône d'Invocation de Totem Motivant
    Invocation de Totem Motivant6 PA · 10 PO · Invoque : Totem Motivant
  • Icône d'Invocation de Totem Explosif
    Invocation de Totem Explosif6 PA · 10 PO · Invoque : Totem Explosif
  • Icône de Bottage de Fesses
    Bottage de Fesses1 PA · mêlée · Feu11 à 20 dommages Feu · Repousse de 10 cases

    Au contact : repousse de 10 cases.

  • Icône d'Invocation de Totem Soignant
    Invocation de Totem Soignant6 PA · 10 PO · Invoque : Totem Soignant
  • Icône de Totemisation
    Totemisation1 PA · mêlée · PA-100 PA · PM-100 PM · Feu11 à 15 dommages Feu · Change l’apparence

    Au contact : vous change en totem, à 0 PA et 0 PM. Ne finissez jamais à côté de Rubise.

  • Icône de Tripotée
    Tripotée4 PA · mêlée · Enlève les envoûtements

    Au contact : retire vos envoûtements.

  • Icône de Bond Rubisant
    Bond Rubisant5 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · -15% Résistance
Diamantine

Diamantine

Niveau 60

  • Points de vie3 200 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 98 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 98 %

Lourdeur vous met en Pesanteur dès le début, plus de bonds ni de coopération. Invocation de Poupée Mortelle pose une poupée qui tue au contact, faible dans un élément au hasard ; Bond Étincelant rend Affaibli. 98 % en Terre et en Neutre.

  • Icône de Lourdeur
    Lourdeur1 PA · sur lui · État Pesanteur · 501 à 1000 Vitalité

    Pesanteur dès le début du combat : plus aucun bond ni échange de place de votre côté.

  • Icône de Bouh M'Rang Diamant
    Bouh M’Rang Diamant6 PA · 9 PO · Terre51 à 100 vol Terre
  • Icône d'Invocation de Poupée Mortelle
    Invocation de Poupée Mortelle1 PA · 4 PO · Invoque : Poupée Mortelle · Feu201 à 300 soins Feu

    Pose une Poupée Mortelle qui tue au contact. Elle est faible dans un élément tiré au hasard.

  • Icône de Tripotée
    Tripotée4 PA · mêlée · Enlève les envoûtements

    Au contact : retire vos envoûtements.

  • Icône de Bond Étincelant
    Bond Étincelant3 PA · 6 PO · Téléporte sur la case ciblée · -20% Résistance · État Affaibli

    Diamantine bondit, retire 20 % de résistances et rend Affaibli.

Saphira

Saphira

Niveau 60

  • Points de vie3 200 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau 98 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 98 %

Bouh M’Rang Saphir vole de la vie et empile les malus ; Camouflage Saphiresque la rend invisible. Tripotée désenvoûte au contact. 98 % en Eau et en Neutre.

  • Icône de Bouh M'Rang Saphir
    Bouh M’Rang Saphir6 PA · 9 PO · Eau51 à 100 vol Eau · -10 Soin · -25 Tacle · -25 Fuite · -25% Critique · PA-10 Retrait PA · PM-10 Retrait PM · 10% Érosion

    Vol de vie et une pile de malus : soins, tacle, fuite, critique, retraits, érosion.

  • Icône de Tripotée
    Tripotée4 PA · mêlée · Enlève les envoûtements

    Au contact : retire vos envoûtements.

  • Icône de Camouflage Saphiresque
    Camouflage Saphiresque2 PA · sur lui · Rend la cible invisible · PM2 PM · 10% Critique · 20 Dommage Critiques · 20 Résistance Critiques

    Rend Saphira invisible, avec 2 PM et du critique en plus.

Émeraude

Émeraude

Niveau 60

  • Points de vie3 200 PV
  • PA9 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -15 %
  • FeuFeu -15 %
  • EauEau -15 %
  • AirAir 98 %
  • NeutreNeutre 98 %

Transposition Amicale et Transposition Destructrice échangent de place à n’importe quelle distance, en soignant ou en frappant. Accompagnée des Poupées Émeraude. 98 % en Air et en Neutre.

  • Icône de Transposition Amicale
    Transposition Amicale1 PA · 63 PO · 81 à 100 Vitalité · Échange de positions
  • Icône de Transposition Destructrice
    Transposition Destructrice1 PA · 63 PO · Air41 à 60 dommages Air · Échange de positions

    Échange de place à n’importe quelle distance, en frappant.

  • Icône de Bouh M'Rang Émeraude
    Bouh M’Rang Émeraude6 PA · 9 PO · Air51 à 100 vol Air
  • Icône de Tripotée
    Tripotée4 PA · mêlée · Enlève les envoûtements

    Au contact : retire vos envoûtements.

Koalak Reinette

Koalak Reinette

Niveau 80

  • Points de vie1 200 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 70 %
  • FeuFeu -20 %
  • EauEau -20 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 10 %

Il invoque un Blop Reinette et retire de la puissance avec Défaillance Reinette ; Libération Koalak repousse de 3 cases autour de lui. 70 % en Terre, faible à l’Air, au Feu et à l’Eau.

  • Icône d'Invocation de Blop Reinette
    Invocation de Blop Reinette4 PA · 4 PO · Invoque : Blop Reinette invoqué
  • Icône de Défaillance Reinette
    Défaillance Reinette3 PA · 8 PO · Terre31 à 40 dommages Terre · -41 à -60 Puissance
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases tout ce qui l’entoure.

Guerrier Koalak

Guerrier Koalak

Niveau 101

  • Points de vie1 800 PV
  • PA8 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 40 %

Boutade repousse de 4 cases et retire des PM, Assommoir vous vide de vos PA et PM au contact. Faible à l’Air.

  • Icône de Boutade
    Boutade5 PA · sur lui · Air31 à 40 dommages Air · Repousse de 4 cases · PM-1 à -2 PM

    Repousse de 4 cases et retire 1 à 2 PM.

  • Icône d'Assommoir
    Assommoir3 PA · mêlée · Eau21 à 35 dommages Eau · PA-100 PA · PM-100 PM

    Au contact : retire tous vos PA et PM pour un tour.

  • Icône de Rage du Guerrier
    Rage du Guerrier6 PA · sur lui · 31 à 50 Dommage
Koalak Sanguin

Koalak Sanguin

Niveau 102

  • Points de vie2 000 PV
  • PA9 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -10 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 20 %

Sang Chaud donne des PA à ses alliés, Transfert de Vie Sanguin leur donne ses PV. Punition Sanguine frappe selon ses propres PV. Faible à l’Air.

  • Icône de Sang Chaud
    Sang Chaud2 PA · 3 PO · PA5 à 6 PA

    Donne 5 à 6 PA à un allié proche.

  • Icône de Punition Sanguine
    Punition Sanguine6 PA · 6 PO · NeutreDommages Neutre : 10% PV PV du lanceur · Feu11 à 15 vol Feu
  • Icône de Transfert de Vie Sanguin
    Transfert de Vie Sanguin2 PA · sur lui · Transfère 10% des PV
  • Icône de Châtiment Sanguin
    Châtiment Sanguin3 PA · sur lui · Châtiment de 140 126 sur 5 tour · 5% Érosion
Koalak Farouche

Koalak Farouche

Niveau 104

  • Points de vie1 500 PV
  • PA7 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -9 %
  • EauEau -9 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 20 %

Il se rend invisible, lui ou un allié, avec ses deux Invisibilité Farouche. Sarbakane retire de l’Agilité à distance.

  • Icône de Sarbakane
    Sarbakane4 PA · 7 PO · Air41 à 60 dommages Air · -100 Agilité
  • Icône de Soufflette de Kaliptus
    Soufflette de Kaliptus3 PA · mêlée · Air31 à 40 dommages Air · -6 à -10% Critique
  • Icône d'Invisibilité Farouche
    Invisibilité Farouche2 PA · sur lui · Rend la cible invisible · PM2 PM · 10% Critique
  • Icône d'Invisibilité Farouche d'Autrui
    Invisibilité Farouche d’Autrui2 PA · 6 PO · Rend la cible invisible

    Rend un allié invisible jusqu’à 6 PO.

Warko Violet

Warko Violet

Niveau 106

  • Points de vie2 200 PV
  • PA8 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -19 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 30 %

Cécité retire 3 à 4 PO, Vision Lointaine en donne à ses alliés, et il invoque une Workette. Faible à la Terre et à l’Eau.

  • Icône d'Invocation de Workette
    Invocation de Workette5 PA · 6 PO · Invoque : Workette
  • Icône de Cécité
    Cécité2 PA · 8 PO · -3 à -4 Portée · Air51 à 60 dommages Air

    Retire 3 à 4 PO jusqu’à 8 PO : gênant pour vos personnages à distance.

  • Icône de Vision Lointaine
    Vision Lointaine2 PA · 8 PO · 2 à 3 Portée · 41 à 60 Vitalité
  • Icône de Pichenette
    Pichenette4 PA · mêlée · Eau31 à 50 vol Eau
Fauchalak

Fauchalak

Niveau 108

  • Points de vie2 000 PV
  • PA8 PA
  • PM2 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu -10 %
  • EauEau 20 %
  • AirAir -10 %
  • NeutreNeutre 30 %

Fauche tue sa cible au contact et la remplace par une invocation ; Malédiction Koalak écrase vos caractéristiques. Seulement 2 PM : ne le laissez pas atteindre un allié.

  • Icône de Malédiction Koalak
    Malédiction Koalak4 PA · sur lui · PM-3 à -4 PM · PA-3 à -4 PA · PA-100 Esquive PA · PM-100 Esquive PM · -400 Agilité · -400 Intelligence · -400 Chance · -400 Force · -50% Critique · -200 Dommage · -200 Soin

    Malus massifs de PA, PM, esquives, caractéristiques et dommages.

  • Icône de Fauche
    Fauche4 PA · mêlée · Enlève les effets du sort · Tue la cible et remplace par l’invocation : 788 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 789 · Tue la cible et remplace par l’invocation : 790

    Au contact : tue la cible et la remplace par une invocation.

  • Icône de Renfort du Cimetière Primitif
    Renfort du Cimetière Primitif4 PA · 3 PO · Invoque : Chevaucheur Koalak · Invoque : Fossoyeur Koalak · Invoque : Maître Koalak · Invoque : Momie Koalak
  • Icône de Libération Koalak
    Libération Koalak3 PA · sur lui · Repousse de 3 cases

    Repousse de 3 cases tout ce qui l’entoure.

Poupée Émeraude

Poupée Émeraude

Niveau 120

  • Points de vie650 PV
  • PA6 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 90 %
  • FeuFeu 90 %
  • EauEau 90 %
  • AirAir -20 %
  • NeutreNeutre 90 %

Comme Émeraude, elle échange de place, mais vole des PA au lieu de frapper. 90 % de résistance partout sauf à l’Air : frappez-la en Air.

  • Icône de Transposition Poupesque
    Transposition Poupesque2 PA · 9 PO · PAVole 2 à 3 PA · Air31 à 50 dommages Air · Échange de positions

    Échange de place et vol de 2 à 3 PA, jusqu’à 9 PO.

  • Icône de Câlin Poupesque
    Câlin Poupesque3 PA · mêlée · Feu26 à 50 soins Feu
  • Icône de Bond Poupesque
    Bond Poupesque5 PA · 5 PO · Téléporte sur la case ciblée · -15% Résistance

Préparer son passage

Un donjon de niveau 110 à 120 où l’on vient chercher le Dofus Kaliptus, remis à la sortie, mais aussi l’âme de Skeunk pour le Dofus Ocre, le familier Koalak Sanguin, le sort Boomerang Perfide et les succès. Il faut gérer invocations, poupées très résistantes et soins de zone.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Vallée de la Morh’Kitu, Montagne des Koalaks, en ; le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes . Parlez à Kakolak pour entrer, avec une Clef du Repaire de Skeunk (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Koalaks du donjon, à plus de 30 % : Foulard de Koalak Farouche, Poils de Guerrier Koalak, Couche usagée de Warko Violet, Houpette de Koalak Sanguin et Crâne d’Aventurier (Fauchalak). Perche (pêche), Graine de Pandouille et Malt (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Foulard de Koalak FaroucheFoulard de Koalak Farouche 2 110
Icône de Poils de Guerrier KoalakPoils de Guerrier Koalak 2 106
Icône de Couche usagée de Warko VioletCouche usagée de Warko Violet 2 112
Icône de Houpette de Koalak SanguinHoupette de Koalak Sanguin 2 108
Icône de Crâne d'AventurierCrâne d’Aventurier 2 114
Icône de PerchePerche 2 120
Icône de Graine de PandouilleGraine de Pandouille 2 120
Icône de MaltMalt 2 120

La bonne équipe

Des invocations. La Poupée Affamée se tue en la nourrissant : un invocateur règle le problème en un ou deux tours. À défaut, un sort qui donne des PA aide aussi.

Plusieurs éléments. Chaque poupée résiste à 98 % dans son élément et au Neutre, la Poupée Émeraude partout sauf à l’Air. Deux éléments au moins évitent de buter sur l’une d’elles.

Les classes à l’aise. Les invocateurs (Osamodas, Sadida) nourrissent la Poupée Affamée sans effort. Méfiez-vous en revanche de la Pesanteur de Diamantine, qui prive les classes de bonds et d’échanges de place de leurs placements.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 7 160 000 XP et 2 Poil de Skeunk, le Duo (moins de 26 tours) double l’XP. Le Spécial impose un ordre aux poupées, désigné en cours de combat.

Succès Condition Points XP
Icône de Repaire de SkeunkRepaire de Skeunk Vaincre Skeunk dans son donjon. 10 7 160 000
Icône de Skeunk (Duo)Skeunk (Duo) Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 14 320 000
Icône de Skeunk (Spécial)Skeunk (Spécial) Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Les fans et les enfants d’abord ». 10 7 160 000
Icône de Skeunk (Statue)Skeunk (Statue) Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Statue ». 10 7 160 000
Icône de Skeunk (Blitzkrieg)Skeunk (Blitzkrieg) Vaincre Skeunk dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 7 160 000

Spécial : Les fans et les enfants d’abord

Les poupées doivent mourir dans l’ordre désigné, toutes avant que Skeunk ne subisse le moindre dégât. Les poupées sont les quatre Sadida : Rubise, Saphira, Émeraude et Diamantine. Au début du combat, l’une porte un état au-dessus d’elle : tuez-la d’abord ; à sa mort, elle désigne la suivante. La Poupée Affamée se tue quand vous voulez : si vous pouvez tuer les poupées désignées avant qu’elle ne joue, faites-le avant son explosion, sinon commencez par elle. Aucune zone ne doit toucher Skeunk avant la dernière poupée.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Skeunk

  • Icône de Poil de SkeunkPoil de SkeunkPoil31 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Peau de SkeunkPeau de SkeunkPeau5,24 %
  • Icône de Bidoche SaignanteBidoche SaignanteViande1,57 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,45 %

Sur les acolytes

  • Icône de Poils de Koalak ReinettePoils de Koalak ReinettePoil · Koalak Reinette39 %
  • Icône de Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Koalak Reinette39 %
  • Icône de Viande SaignanteViande SaignanteViande · Guerrier Koalak33 %
  • Icône de Poils de Guerrier KoalakPoils de Guerrier KoalakPoil · Guerrier Koalak33 %
  • Icône de Houpette de Koalak SanguinHoupette de Koalak SanguinPoil · Koalak Sanguin33 %
  • Icône de Foulard de Koalak FaroucheFoulard de Koalak FaroucheVêtement · Koalak Farouche32 %
  • Icône de Couche usagée de Warko VioletCouche usagée de Warko VioletRessource diverse · Warko Violet32 %
  • Icône de Boomerang Abîmé de DiamantineBoomerang Abîmé de DiamantineRessource de combat · Diamantine31 %
  • Icône de Crâne d'AventurierCrâne d’AventurierOs · Fauchalak31 %
  • Icône de Touffe de Poils de RubiseTouffe de Poils de RubisePoil · Rubise31 %
  • Icône d'Épingle à Cheveux de SaphiraÉpingle à Cheveux de SaphiraRessource diverse · Saphira31 %
  • Icône de Dédicace de Skeunk pour ÉmeraudeDédicace de Skeunk pour ÉmeraudeRessource diverse · Émeraude31 %
  • Icône de Fleur de KaliptusFleur de KaliptusFleur · Koalak Reinette6,52 %
  • Icône de Bandelette du Guerrier KoalakBandelette du Guerrier KoalakRessource diverse · Guerrier Koalak5,56 %
  • Icône de Boomerang du Koalak SanguinBoomerang du Koalak SanguinRessource de combat · Koalak Sanguin5,48 %
  • Icône de Fémur de Koalak FaroucheFémur de Koalak FaroucheOs · Koalak Farouche5,4 %
  • Icône de Poils de Barbe du Warko VioletPoils de Barbe du Warko VioletPoil · Warko Violet5,32 %
  • Icône de Place de Concert de DiamantinePlace de Concert de DiamantineRessource diverse · Diamantine5,24 %
  • Icône d'Étoffe du FauchalakÉtoffe du FauchalakÉtoffe · Fauchalak5,24 %
  • Icône de Pense-bête de RubisePense-bête de RubiseRessource diverse · Rubise5,24 %
  • Icône de Shampooing au Kaliptus de SaphiraShampooing au Kaliptus de SaphiraLiquide · Saphira5,24 %
  • Icône de Journal Intime d'ÉmeraudeJournal Intime d’ÉmeraudeRessource diverse · Émeraude5,24 %
  • Icône de Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Fauchalak1 %

Capture d’âme, Dofus Kaliptus, familier et sort

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour Skeunk, de niveau 120. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Le Dofus Kaliptus

Chaque salle de poupée vous donne une broche, rangée dans l’inventaire de quête. Après la victoire, parlez à Skeunk et donnez-lui les quatre broches : il vous remet le Dofus Kaliptus, un Dofus de Prospection, et vous fait sortir.

Le familier Koalak Sanguin

À la fin du donjon, Émeraude propose Le déguisement du Koalak : contre une panoplie du Koalak complète, elle vous donne un familier Koalak Sanguin.

Le sort Boomerang Perfide

Icône de Boomerang du Koalak SanguinDiamantine a cassé son boomerang pendant le combat. Après la victoire, apportez-lui 10 boomerangs de chacun des quatre Koalaks : Warko Marron, Dok Alako, Koalak Sanguin et Maître Koalak. Elle vous apprend le sort Boomerang Perfide.

Où se trouve le Repaire de Skeunk ?

Dans la Vallée de la Morh’Kitu, Montagne des Koalaks, en . Le zaap le plus proche est celui de la Route des Roulottes ; parlez à Kakolak pour entrer.

À quel niveau faire le Repaire de Skeunk ?

Niveau 110 minimum, 120 conseillé. Skeunk est de niveau 120, ses poupées de niveau 60 mais très résistantes, et les Koalaks de niveau 80 à 108.

Comment obtenir le Dofus Kaliptus ?

Parlez à Skeunk après sa défaite, avec les quatre broches des salles des poupées. Il vous donne le Dofus Kaliptus en vous faisant sortir, sans quête à lancer.

Comment tuer la Poupée Affamée ?

Nourrissez-la d’invocations ou donnez-lui des PA jusqu’à 8 PA. Elle explose alors d’elle-même ; avec 130 % de résistances partout, la frapper ne sert à rien.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

La Poupée Affamée, puis Rubise et Diamantine. Tant que la Poupée Affamée joue, elle soigne entièrement tous les monstres à chaque tour.

Quelle quête faire au Repaire de Skeunk ?

La voie du guerrier, chez le Maître des clefs au Lac de Cania . L’épée du rocher, de Mériana, passe aussi par la bouate à maquillage de Skeunk.

Comment obtenir le familier Koalak Sanguin ?

Donnez une panoplie du Koalak complète à Émeraude, à la fin du donjon, via la quête Le déguisement du Koalak.

Quelle pierre utiliser pour capturer Skeunk ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme de Skeunk sert à la quête du Dofus Ocre.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des Koalaks du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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Repaire de Skeunk

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