Donjon Forêt des Abraknydes
Clairière du Chêne Mou
Donjon de niveau 140 dans la Forêt Sombre, en [-14,-13] : cinq salles d'Abraknydiens Irascibles et un boss qui attire en ligne pour frapper au contact, le Chêne Mou. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Clairière du Chêne Mou : l'entrée du donjon, en [-14,-13]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-clairiere-du-chene-mou-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Trois quêtes se valident sur le Chêne Mou : L’art de la langue de bois, La voie du guerrier et Plongeon et dragon. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Pour la dernière, ne sortez pas sans la Clef Griffue.
Présentez-vous au maître des lieux, puis battez-le. Après l’enquête auprès des plantes de la Forêt Sombre, entrez dans la Clairière, battez le Chêne Mou en un seul combat et parlez-lui avant de retourner voir Silvosse.
- Départ
- Silvosse, Forêt Sombre
- Prérequis
- Niveau 120 et Munster lève le mystère
Fragment de Rubis Fertileet 12 540 000 XP
La Clef Griffue est derrière le grand arbre. Après le combat, passez dans le Bosquet désenchanté jusqu’à la stèle ; transformé en Abraknyde, vous l’atteignez sans problème. Les arbres se parlent ou se combattent, au risque de Mélancolie, Tristesse ou Désespoir.
- Départ
- Mériana, Marécages nauséabonds
- Prérequis
- Niveau 80 et La magicienne des marécages
Ambre du Chêne Mouun Groin de Dragon Cochon et 15 048 000 XP
Le Chêne Mou est la quatrième épreuve. Le Maître des clefs vous envoie battre, dans l’ordre, le Skeunk, le Tanukouï San, le Founoroshi, le Chêne Mou, le Minotot et le Bworker, chacun en un seul combat et jusqu’à la carte de sortie.
- Départ
- Maître des clefs, Lac de Cania
- Prérequis
- Des donjons, encore des donjons
Ambre du Chêne Mouavec une ressource de chacun des cinq autres boss et 119 847 600 XP
Pour plus tard
L’âme du Chêne Mou est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci pendant votre passage, avec une Grande pierre d’âme.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Niveau 40
Dofus Ocreau bout des 19 étapes
Un bourgeon parasite pousse sur le Chêne Mou. Pour empêcher Corruption de gagner les arbres magiques, battez le Kimbo, le Chêne Mou puis l’Ougah, détruisez chaque bourgeon et parlez au Chêne Mou.
- Départ
- Rathrosk, Arbre des vagabonds
- Prérequis
- Niveau 180 et Les racines du mal
Eni Hoube se cache dans la Clairière. Explorez le donjon pour le retrouver, sortez-le de la Clairière, puis escortez-le jusqu’aux renégats de la prison de Bonta.
- Départ
- Elviana Tirips, tour des ordres de Bonta
- Prérequis
- Apprentissage : Apprenti Éclairé
Pendant les événements
- Préparatifs de Nowel
Battre le Chêne Mou et atteindre la sortie rapporte une Clef de la Maison du Papa Nowel. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwagrum
Tiwagrum peut vous désigner le Chêne Mou comme gardien à vaincre. Village d’Amakna, .
Convoi humanitaire, sur l’île de Frigost, demande une Branche du Chêne Mou.
Les 5 salles du donjon
Quatre combats contre les Abraknydiens Irascibles, puis le Chêne Mou. Les Branches, immobiles, soignent et invoquent : repérez-les dès le placement. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — le Chêne Mou


Battre le Chêne Mou
Jamais en ligne avec lui
Attirance Sylvestre attire de 12 cases les personnages alignés avec lui, puis il les frappe très fort au contact et les repousse avec Tornade de Branches. Aucun personnage fragile ne doit finir un tour dans sa ligne.
Chêne Mou
Niveau 140
7 800 PV
15 PA
2 PM
- Résistances
Terre 52 %
Feu 52 %
Eau -5 %
Air -5 %
Neutre 82 %
Seulement 2 PM, mais 15 PA : il attire en ligne pour frapper au contact, et sans personne dans sa ligne, Embranchement du Chêne Mou frappe de loin et retire des PA, une fois par personnage. Complicité lui donne puissance, portée et critique. Il résiste à la Terre et au Feu, craint l’Air et l’Eau.
Embranchement du Chêne MouJusqu’à 12 PO, dégâts Terre et retrait de 1 à 2 PA. Son attaque quand personne n’est dans sa ligne.
Tornade de BranchesVol de vie Air et poussée de 4 cases autour de lui : la suite de l’attirance.
Complicité+200 de puissance, beaucoup de portée et 50 % de critique : désenvoûtez-le, puis retirez-lui la portée.
Attirance SylvestreAttire de 12 cases les personnages alignés, avec un vol de vie Eau. Premier temps de son combo au contact.
Enracinement
La stratégie en cinq temps
Placement. Mettez vos personnages les moins solides au fond de la carte, hors de ses lignes. Boostez-vous au premier tour.
Couper Complicité. Quand il se donne de la portée avec Complicité, désenvoûtez-le, puis retirez-lui sa PO, avec un Enutrof par exemple. Retirez-lui aussi ses PM et restez hors de ses lignes : c’est aligné avec lui qu’on finit à son contact.
Les deux Branches d’abord. La Branche Soignante soigne beaucoup ses alliés et elle-même, la Branche Invocatrice remplit la carte, jusqu’à de nouvelles Branches. Tuez-les en premier, avant qu’elles ne rendent le combat interminable.
Les Irascibles, à distance. Tuez ensuite le reste des monstres en gardant le Chêne Mou hors de portée de votre équipe. L’Abrakne Sombre Irascible et l’Araknotron Irascible se téléportent : ne vous croyez pas à l’abri parce qu’ils sont loin.
Le Chêne Mou seul. Il ne reste plus que lui : frappez-le en Air et en Eau, ses deux faiblesses, toujours hors de ses lignes.
Les monstres du donjon
Cinq Abraknydiens Irascibles de niveau 124 à 136, dont deux Branches immobiles. Les Branches passent avant tout le reste. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Branche Soignante — sans PM, elle soigne énormément ses alliés et elle-même, à toute distance.
- Branche Invocatrice — elle invoque des monstres du donjon, y compris d’autres Branches.
- Abrakne Sombre Irascible, puis Araknotron Irascible, puis Abraknyde Sombre Irascible — ensuite, dans l’ordre qui vous arrange, en gardant le Chêne Mou hors de portée.
Branche Soignante
Niveau 136
3 800 PV
7 PA
Immobile
- Résistances
Terre 42 %
Feu -20 %
Eau -20 %
Air 42 %
Neutre 42 %
Aucun PM, mais Graine Vitalisante soigne à portée illimitée, elle comprise. La tuer en premier raccourcit tout le combat. Faible au Feu et à l’Eau.
Graine VitalisanteSoin à portée illimitée : tant que la Branche Soignante vit, vos dégâts fondent.
Branche Invocatrice
Niveau 136
3 800 PV
5 PA
Immobile
- Résistances
Terre -20 %
Feu 42 %
Eau 42 %
Air -20 %
Neutre 42 %
Immobile, elle invoque des monstres du donjon avec Appel Sylvestre, dont d’autres Branches, soignantes ou invocatrices, et se donne des PA. Faible à l’Air et en Terre.
Motivation Naturelle
Appel SylvestreInvoque un monstre du donjon, parfois une autre Branche.
Invocation de Branches
Abrakne Sombre Irascible
Niveau 128
3 200 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 24 %
Eau -17 %
Air 12 %
Neutre 16 %
Motivation Sylvestre donne du critique à ses alliés. Bond affaiblissant la téléporte et vous retire 25 % de résistances, avant qu’Abraknettoyage ne frappe en Terre au contact. Elle invoque aussi des Champas. Faible en Terre et à l’Eau.
Motivation Sylvestre
Bond affaiblissantTéléportation et -25 % de résistances pour la cible : l’Abrakne frappe ensuite bien plus fort.
Abraknettoyage
Invocation de Champa Irascible
Araknotron Irascible
Niveau 126
2 600 PV
9 PA
5 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 7 %
Eau -27 %
Air 7 %
Neutre 6 %
Lancer d’Arakne Morte retire des PM à distance. Complicité le renforce, et Bond Glissant le téléporte près de vous. Faible à l’Eau et en Terre.
Lancer d’Arakne MorteRetire 1 PM à distance, jusqu’à 8 PO.
Complicité+200 de puissance, beaucoup de portée et 50 % de critique : désenvoûtez-le, puis retirez-lui la portée.
Bond Glissant
Abraknyde Sombre Irascible
Niveau 124
2 500 PV
8 PA
5 PM
- Résistances
Terre 31 %
Feu -27 %
Eau 29 %
Air 11 %
Neutre 31 %
Il invoque des Tronknydes et des Arbres Collants pour vous tacler, frappe à distance avec Abrabranche et retire des PA au contact. Racine Paralysante punit chaque PA dépensé. Faible au Feu.
Invocation de Tronknyde
Abrabranche
Racine ParalysanteFrappe selon les PA que vous utilisez : jouez un tour court si vous êtes touché.
Arbre CollantInvoque un arbre qui vous tacle et vous empêche de fuir.
Écrasement Abraknydien
Préparer son passage
Un donjon de niveau 130 à 140 pour les équipes qui concentrent leurs dégâts et contrôlent la portée. On y vient pour les quêtes, les Racine du Chêne Mou et l’âme du boss, demandée par le Dofus Ocre : prévoyez une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Forêt Sombre, dans la Forêt des Abraknydes, en : parlez à Josette Taplane pour entrer, et de nouveau pour sortir. Le zaap le plus proche est celui du Village des Brigandins . Il faut une Clef de la Clairière du Chêne Mou (consommée), le trousseau, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Les trente ingrédients principaux viennent des Abraknydes : 10 Racine d’Abraknyde Sombre, 10 Racine d’Abraknyde Vénérable et 10 Écorce d’Abrakne Sombre. Viande Macérée, Lotte (pêche), Ginseng et Chanvre (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 10 | 78 | |
| 10 | 80 | |
| 10 | 86 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 | |
| 2 | 140 |
La bonne équipe
De l’Air et de l’Eau. Le Chêne Mou résiste fortement à la Terre et au Feu. Deux éléments suffisent contre lui : l’Air et l’Eau.
Désenvoûtement et retrait de PO. Complicité lui donne une portée énorme. Désenvoûtez-le, puis retirez-lui sa PO : un Enutrof fait les deux.
Les classes à l’aise. L’Enutrof désenvoûte Complicité et retire la portée du Chêne Mou ; les classes qui frappent fort en Air ou en Eau à distance finissent le combat plus vite.
Les cinq succès
Chaque succès rapporte 2 Racine du Chêne Mou : 12 540 000 XP pour la plupart, 9 508 000 pour le Spécial et 25 080 000 pour le Duo. Premier et Spécial se font dans le même combat, en visant le Chêne Mou d’abord.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Chêne Mou dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 25 080 000 | |
| Vaincre le Chêne Mou dans son donjon. | 10 | 12 540 000 | |
| Vaincre Chêne Mou dans son donjon en validant le challenge « Enchaînemou ». | 10 | 9 508 000 | |
| Vaincre le Chêne Mou dans son donjon en validant le challenge « Liberté ». | 10 | 12 540 000 | |
| Vaincre le Chêne Mou dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 12 540 000 |
Spécial : Enchaînemou
Chaque allié, hors invocations statiques, doit finir son tour en ligne avec un ennemi. Évitez de finir trop souvent en ligne avec le Chêne Mou, qui vous attirerait : alignez-vous plutôt avec les autres monstres. Seul, il vous obligerait à finir en ligne avec lui : c’est pourquoi le tuer en premier simplifie le succès.
Premier
Le Chêne Mou doit être achevé en premier. Gardez vos gros tours pour lui et ne touchez les autres monstres que s’ils bloquent vos lignes. Désenvoûtez Complicité et visez ses faiblesses Air et Eau.
Liberté
Ne pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires. Sans retrait de PO, le Chêne Mou garde sa portée : désenvoûtez Complicité et restez hors de ses lignes. Contrôlez les monstres par le placement, le retrait de PA ou les dégâts directs.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages qui frappent en Air ou en Eau. Tuez vite les Branches, puis gardez vos tours offensifs pour le Chêne Mou.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection. La Racine du Chêne Mou tombe à 27 % sur le boss.
Sur le Chêne Mou
Racine du Chêne MouRacine27 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Ambre du Chêne MouPierre précieuse4,44 %
Bidoche MacéréeViande1,33 %
Sachet de RésineConteneur1 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,55 %
Sur les acolytes
Viande MacéréeViande · Abraknyde Sombre Irascible28 %
Bourgeon d’Abraknyde Sombre IrascibleBourgeon · Abraknyde Sombre Irascible28 %
Patte d’Abrakne IrasciblePatte · Abrakne Sombre Irascible27 %
Masque Cassé d’Araknotron IrascibleVêtement · Araknotron Irascible27 %
Doigt de Branche InvocatriceRessource diverse · Branche Invocatrice27 %
Feuille de Branche SoignantePlante · Branche Soignante27 %
Ambre d’Abraknyde Sombre IrasciblePierre précieuse · Abraknyde Sombre Irascible4,6 %
Arakne Irascible ÉcraséeRessource diverse · Araknotron Irascible4,52 %
Mandibule d’Abrakne IrascibleRessource diverse · Abrakne Sombre Irascible4,44 %
Œil de Branche InvocatriceŒil · Branche Invocatrice4,44 %
Œil de Branche SoignanteŒil · Branche Soignante4,44 %
Sachet de RésineConteneur · Abrakne Sombre Irascible1 %
Capture d’âme
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre, qui demande celle de chaque gardien de donjon.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 1 |
La version Expédition de guilde
La Clairière existe en Expédition de guilde, avec un Chêne Mou très résistant et des règles différentes pour les Branches :
- les Branches sont invulnérables tant que le Chêne Mou est en vie, y compris celles que la Branche Invocatrice fait apparaître ;
- tuez d’abord les autres monstres, puis focalisez le Chêne Mou jusqu’à sa mort, et seulement ensuite les Branches ;
- la Branche Invocatrice invoque tous les deux tours et retire 2 PA à longue distance : sans assez de dégâts, gérez ses invocations dès leur arrivée ;
- la Branche Soignante envoûte un personnage : chacun de ses déplacements soigne l’ennemi le plus proche. Le soin compte par déplacement, pas par PM : déplacez-vous en une seule fois, vers un ennemi intact, jamais près du Chêne Mou ;
- de l’érosion limite ces soins ; du soin ou de la protection aident à tenir si le combat s’allonge. Frappez en Eau et en Air.
Où se trouve la Clairière du Chêne Mou ?
Dans la Forêt Sombre, en . Parlez à Josette Taplane pour entrer ; le zaap le plus proche est celui du Village des Brigandins .
À quel niveau faire la Clairière du Chêne Mou ?
Dès le niveau 130, confortablement à 140. Le Chêne Mou est de niveau 140.
Quelle quête faire dans la Clairière du Chêne Mou ?
L’art de la langue de bois, chez Silvosse . La voie du guerrier et Plongeon et dragon s’y valident aussi.
Quel monstre tuer en premier ?
La Branche Soignante, puis la Branche Invocatrice. La première soigne énormément, la seconde remplit la carte d’invocations.
Quel élément jouer contre le Chêne Mou ?
L’Air et l’Eau. Il résiste fortement à la Terre, au Feu et surtout au Neutre.
Où trouver la Clef Griffue de Plongeon et dragon ?
Derrière le grand arbre, sur la stèle du Bosquet désenchanté, après le combat contre le Chêne Mou. Ne quittez pas la Clairière sans elle.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Chêne Mou ?
Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). Son âme est demandée par la quête du Dofus Ocre.
La Clairière du Chêne Mou se fait-elle à deux ?
Oui, c’est le succès Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages Air ou Eau, qui tuent vite les Branches.
Publié le 24 septembre 2026
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