Donjon Feudala

Fabrique de foux d’artifice

Donjon de niveau 140 à Feudala, sur l'île de Pandala, en [14,-32] : cinq salles et un boss invulnérable tant que brûlent les huit feux de sa salle, Founoroshi. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Fabrique de foux d'artifice : l'entrée du donjon, en [14,-32] (Feudala)
L’entrée du donjon à Feudala, sur l’île de Pandala

Les quêtes liées

La quête du donjon, Le festival de la lanterne, vous fait entrer à Feudala et se valide en battant Founoroshi en un seul combat. Les Brâkmariens y ajoutent Apprentissage : Adepte des Douleurs. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

Quête du donjon

Le festival de la lanterne

Quête de niveau 140

Elle se valide sur Founoroshi. Après la lanterne cérémonielle, les feux follets et le Qilin en papier, parlez à Hinaba, entrez dans le donjon, battez Founoroshi en un seul combat, puis parlez-lui avant de rencontrer l’esprit du feu.

Départ
Daimya Hikomi, Village de Pandala
Prérequis
Niveau 120 et La jetée des enfants perdus

Icône d'Étoffe de FirefouxÉtoffe de Firefoux3 étoffes, 3 Poils de Founamboul et 12 540 000 XP

Alignement Brâkmar

Apprentissage : Adepte des Douleurs

Quête de niveau 140

La Langue Hiyeu se trouve dans la salle de Founoroshi. Pour percer le secret de Terra Tibya, récupérez-la, trempez-la dans un puits enchanté, puis revenez vaincre Founoroshi en un seul combat.

Départ
Divad Dleifrepok, Brâkmar

Pour plus tard

Dofus Ocre

L’éternelle moisson

Quête de niveau 40

L’âme de Founoroshi est demandée. La quête du Dofus Ocre réclame les âmes de nombreux gardiens de donjon : capturez celle-ci avec une Grande pierre d’âme.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï
Prérequis
Niveau 40

Icône de Dofus OcreDofus Ocreau bout des 19 étapes

Six gardiens

La voie du guerrier

Quête de niveau 120

Founoroshi est la troisième épreuve du Maître des clefs. Battez-le en un seul combat et atteignez la sortie de la Fabrique, entre le Tanukouï San et le Chêne Mou.

Départ
Maître des clefs, Lac de Cania

Icône d'Étoffe de FirefouxÉtoffe de Firefouxune ressource de chaque gardien et 119 847 600 XP

Bénédiction de Viti

La bénédiction de Viti

Quête de niveau 140

Founoroshi est l’un des trois gardiens à battre. Le Disciple de Viti vous fait affronter, sous l’influence d’idoles, Founoroshi, le Tynril Perfide et le Mansot Royal, chacun en un seul combat.

Départ
Disciple de Viti, île de Pandala

Icône d'Artefact Pandawushu FeuArtefact Pandawushu Feu10 artefacts et 19 748 400 XP

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 141, répétable
    Vaincre Founoroshi en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Founoroshi comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats contre les Firefoux, dont les glyphes piègent vos placements. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Fabrique de foux d'artifice : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Fabrique de foux d'artifice : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Fabrique de foux d'artifice : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Fabrique de foux d'artifice : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Fabrique de foux d'artifice : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Fabrique de foux d'artifice : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Fabrique de foux d'artifice : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Fabrique de foux d'artifice : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Founoroshi

La salle de Founoroshi : huit feux à éteindre, chacun avec un glyphe marron d’une case à sa droite, et des tonneaux au centre qui boostent qui les frappe. La mécanique est détaillée juste en dessous.

Fabrique de foux d'artifice : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Fabrique de foux d'artifice : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Founoroshi

Jamais à son contact au début de son tour

Quand Founoroshi finit son tour, tout personnage à son contact prend l’état Founoroshi pas bloqué. S’il y est encore au début de son tour suivant, ce personnage meurt, et ses voisins à 2 cases prennent des dégâts Feu. Éloignez-vous toujours avant qu’il ne rejoue.

Founoroshi

Founoroshi

Niveau 140

  • Points de vie4 200 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu 35 %
  • EauEau 5 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 50 %

Invulnérable, comme tous ses monstres, tant que les huit feux de la salle brûlent. Ses fumées retirent PM, PA et portée à distance ; vulnérable, il change de sorts et peut devenir invisible. Chaque feu éteint lui donne PM, dommages et portée pour 4 tours. Sa résistance la plus basse : l’Eau, à 5 %.

  • Icône de Fumée alourdissante
    Fumée alourdissante3 PA · 8 PO · Feu11 à 15 vol Feu · Terre31 à 40 dommages Terre · PM-1 PM · -20 Fuite

    Retrait de PM à distance, tant qu’il est invulnérable : gardez des PM pour rejoindre glyphes noirs et feux.

  • Icône de Fumée asphyxiante
    Fumée asphyxiante4 PA · 3 PO · Feu11 à 15 vol Feu · Eau31 à 40 dommages Eau · PA-1 PA · -20 Fuite

    Retrait de PA en croix à courte portée, tant qu’il est invulnérable.

  • Icône de Lanternes volantes
    Lanternes volantes4 PA · 4 PO · 40 Fuite

    Une lanterne bombe qui donne de la fuite aux monstres autour d’elle et explose au contact d’un ennemi à la fin de son tour.

  • Icône de Fumée aveuglante
    Fumée aveuglante3 PA · 8 PO · Feu11 à 15 vol Feu · Air31 à 40 dommages Air · -2 Portée · -20 Fuite

    Une fois vulnérable : retrait de portée à distance.

  • Icône de Fumée brûlante
    Fumée brûlante4 PA · 3 PO · Feu11 à 15 vol Feu · Feu31 à 40 dommages Feu · -20 Fuite

    Une fois vulnérable : dégâts Feu en croix, à 2 ou 3 PO.

  • Icône de Pétards volants
    Pétards volants4 PA · sur lui · État Enraciné · État Lourd · État Indéplaçable · PM2 PM · Rend la cible invisible · Invoque : Lanterne grappe de pétards

    Une fois vulnérable : enraciné, lourd, indéplaçable et invisible un tour, avec 2 PM de plus.

La stratégie en quatre temps

Prendre l’état dans un glyphe noir. À la fin de son tour, Founoroshi pose des glyphes noirs, jusqu’à quatre en fin de combat, qui disparaissent au début de son tour suivant. Marchez dedans pour prendre l’état Extinction des feux : -3 PO et -20 d’esquive PA et PM, jusqu’à ce que vous éteigniez un feu.

Un état, un feu. Chaque feu a un glyphe marron d’une case à sa droite : entrez-y avec l’état pour l’éteindre. L’état n’est pas cumulable et se perd à chaque extinction : reprenez-le pour le feu suivant. Vous le gardez d’un tour sur l’autre tant que vous n’avez rien éteint.

Les huit feux en moins de 8 tours. Un feu éteint se rallume 8 tours plus tard tant que les monstres sont invulnérables. Une fois les huit éteints, tout le monde devient vulnérable jusqu’à la fin du combat, et vous gagnez 15 % de dégâts par tour de jeu. Compagnons et invocations non statiques peuvent aussi éteindre.

Founoroshi d’abord. Concentrez tout sur lui : à sa mort, les feux disparaissent et vous finissez les monstres tranquillement. Vulnérable, il peut se rendre invisible avec 2 PM de plus : gardez de quoi le retrouver, et toujours personne à son contact au début de son tour.

Les tonneaux du centre

Au centre de la salle, des tonneaux invulnérables et indéplaçables vous boostent quand vous les frappez pendant votre tour. Au contact, 10 % de dommages finaux pour tout le combat, et le tonneau vous repousse de 3 cases. À distance, il vous attire d’une case, vous donne un bouclier d’un tour et vous soigne.

Les glyphes des Firefoux

Chaque Firefoux laisse sa zone : le Boumbardier retire 6 PO, le Crachefoux des PA, le Founamboul des PM, le Pétartifoux érode, la Rouquette brûle en fin de tour. Les monstres qui s’y tiennent gagnent un bonus : fuite, PA, état Indéplaçable ou dommages. Sortez-en, et poussez les monstres hors des leurs.

Les monstres du donjon

Cinq Firefoux de niveau 132, tous à 2 800 PV, invulnérables comme le boss tant que les feux brûlent. Chacun pose un glyphe gênant, plus redoutable que ses coups. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Rouquette — elle soigne les monstres qu’elle touche et laisse un glyphe qui brûle en fin de tour.
  2. Boumbardier — ses obus retirent des PM et 6 PO, jusqu’à 12 PO sans ligne de vue sous Feu d’artifice.
  3. Crachefoux, puis Pétartifoux, puis Founamboul — retraits de PA et de PM, érosion : sortez de leurs glyphes avant de les frapper.
Rouquette

Rouquette

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 1 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 21 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 11 %

Fusée incendiaire frappe en diagonale, soigne les monstres touchés et laisse un glyphe rouge qui brûle en fin de tour. Échec critique la protège et renvoie une partie des dommages autour d’elle pendant 2 tours. Faible à l’Air.

  • Icône de Fusée incendiaire
    Fusée incendiaire3 PA · 5 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · Feu41 à 50 soins Feu · Pose un glyphe de fin de tour · État Rouquartifice

    Soigne les monstres touchés et laisse un glyphe rouge qui brûle le personnage qui y finit son tour.

  • Icône d'Échec critique
    Échec critique3 PA · sur lui · Bouclier : 100% du niveau

    Bouclier et renvoi d’une partie des dommages autour de la Rouquette pendant 2 tours.

  • Icône de Décollage raté
    Décollage raté4 PA · mêlée · PM2 PM · 20 Fuite
Boumbardier

Boumbardier

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 26 %
  • NeutreNeutre 1 %

Feu d’artifice le cloue sur place mais lui donne 20 % de dommages et 6 PO de plus, sans ligne de vue, sur Obus aveuglant. Ce dernier laisse un glyphe qui retire 6 PO, Obus gluant retire 2 PM. Faible au Feu et à l’Eau.

  • Icône d'Obus aveuglant
    Obus aveuglant3 PA · 6 PO · Terre31 à 40 dommages Terre · Pose un glyphe-aura · État Boumbartifice

    Zone qui laisse un glyphe marron : -6 PO tant que vous y êtes, de la fuite pour les monstres dedans.

  • Icône de Feu d'artifice
    Feu d’artifice4 PA · sur lui · État Pesanteur · PM-3 PM · -30 Fuite · -30 Tacle · 20% Dommages finaux · Obus aveuglant : +6 Portée maximale · Obus aveuglant : ligne de vue désactivée · Obus aveuglant : +1 lancer(s) par tour

    Le Boumbardier perd ses PM mais gagne des dommages, et Obus aveuglant gagne portée et un lancer, sans ligne de vue.

  • Icône d'Obus gluant
    Obus gluant3 PA · 6 PO · Feu31 à 40 dommages Feu · PM-2 PM · Enlève l’état Rouquartifice

    Retire 2 PM pour un tour.

Crachefoux

Crachefoux

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir -9 %
  • NeutreNeutre 6 %

Couleuvrine frappe en ligne et laisse un glyphe qui vous retire 3 PA et en donne 4 aux monstres. À bout portant repousse au contact, Boulet magique lui donne 3 PO. Faible à l’Air.

  • Icône de Couleuvrine
    Couleuvrine3 PA · 8 PO · Eau41 à 50 dommages Eau · État Foux d’Artifice · Pose un glyphe-aura

    Ligne de 5 cases et glyphe : PA esquivables en moins pour vous, 4 PA en plus pour les monstres dedans.

  • Icône de À bout portant
    À bout portant3 PA · mêlée · Terre21 à 30 dommages Terre · Repousse de 1 case · Recule de 1 case · -30% Dommages finaux · Enlève l’état Pétartifice

    Repousse au contact, et le Crachefoux recule lui aussi.

  • Icône de Boulet magique
    Boulet magique4 PA · mêlée · 3 Portée
Pétartifoux

Pétartifoux

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir 11 %
  • NeutreNeutre 6 %

Pétard laisse un glyphe qui vous érode et donne 20 % de dommages aux monstres dedans. Phosphore le protège un tour : frappez ailleurs en attendant. Poudre énervante le renforce quand on le déplace. Faible en Terre.

  • Icône de Pétard
    Pétard3 PA · 6 PO · Air41 à 50 dommages Air · Pose un glyphe-aura · État Pétartifice

    Croix qui laisse un glyphe : 30 % d’érosion pour vous, 20 % de dommages en plus pour les monstres dedans.

  • Icône de Phosphore
    Phosphore4 PA · mêlée · Bouclier : 150% du niveau · Dommages subis x70%

    Bouclier et -30 % de dommages subis pour un tour : changez de cible.

  • Icône de Poudre énervante
    Poudre énervante4 PA · sur lui · 7% Dommages finaux · 1 Portée
Founamboul

Founamboul

Niveau 132

  • Points de vie2 800 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre 16 %

Boumboule retire des PM en ligne et laisse un glyphe qui en retire aussi. Acroboule frappe tous ses voisins au début de son tour, et Tourniboule punit chaque sort de dégâts que vous lancez. Aucune résistance négative.

  • Icône de Boumboule
    Boumboule3 PA · 4 PO · Feu41 à 50 dommages Feu · Pose un glyphe-aura

    Ligne perpendiculaire qui retire des PM et laisse un glyphe : PM en moins pour vous, Indéplaçable pour les monstres.

  • Icône d'Acroboule
    Acroboule4 PA · sur lui

    Deux tours durant, frappe tous les ennemis à son contact au début de son tour : ne restez pas collé au Founamboul.

  • Icône de Tourniboule
    Tourniboule3 PA · 8 PO · PM-2 PM · -2 Portée · Air21 à 30 dommages Air

    Chaque sort ou arme de dégâts que vous utilisez vous coûte des PV, 2 PM et 2 PO.

Préparer son passage

Un donjon de difficulté extrême pour les équipes de niveau 130 à 140 : la mobilité compte plus que les dégâts, puisqu’il faut courir de glyphe en feu. On y vient pour Le festival de la lanterne, pour les succès et pour l’âme du Dofus Ocre.

Entrer dans le donjon

L’entrée est à Feudala, sur l’île de Pandala, en ; le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Fabrique de foux d’artifice (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Firefoux du donjon, à 27 % : Peau de Crachefoux, Peau de Rouquette, Poils de Boumbardier, Poils de Pétartifoux et Viande Macérée. Lotte (pêche), Ginseng et Chanvre (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Peau de CrachefouxPeau de Crachefoux 2 140
Icône de Peau de RouquettePeau de Rouquette 2 140
Icône de Poils de BoumbardierPoils de Boumbardier 2 140
Icône de Poils de PétartifouxPoils de Pétartifoux 2 140
Icône de Viande MacéréeViande Macérée 2 140
Icône de LotteLotte 2 140
Icône de GinsengGinseng 2 140
Icône de ChanvreChanvre 2 140

La bonne équipe

Des classes mobiles. Montez vos personnages à 6 PM, et prenez des classes qui se déplacent loin pour éteindre les feux vite. Un Dofus Abyssal facilite encore les extinctions.

Compagnons et invocations. Compagnons et invocations non statiques peuvent éteindre les feux : un éteigneur de plus, sans exposer un personnage à Founoroshi.

Les classes à l’aise. Les classes mobiles font la différence : Pandawa, Iop, Xélor, Eliotrope. Toutes aident à éteindre vite, puis à quitter le contact de Founoroshi avant son tour.

Les cinq succès

Chaque succès rapporte 12 540 000 XP et 2 Queue Magique de Founoroshi, le Duo double l’XP. Le Spécial se joue avec la stratégie de base, à condition d’aller vite.

Succès Condition Points XP
Icône de Fabrique de foux d'artificeFabrique de foux d’artifice Vaincre Founoroshi dans son donjon. 10 12 540 000
Icône de Founoroshi (Prudent)Founoroshi (Prudent) Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Prudent ». 10 12 540 000
Icône de Founoroshi (Collant)Founoroshi (Collant) Vaincre Founoroshi en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 12 540 000
Icône de Founoroshi (Duo)Founoroshi (Duo) Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 25 080 000
Icône de Founoroshi (Spécial)Founoroshi (Spécial) Vaincre Founoroshi dans son donjon en validant le challenge « Raviver la flamme ». 10 12 540 000

Spécial : Raviver la flamme

Aucun feu ne doit se rallumer une fois éteint. Un feu se rallume 8 tours après son extinction : inutile d’en éteindre un dès le tour 1. Dès le premier feu éteint, vous avez 8 tours pour éteindre les sept autres et tuer Founoroshi. Prenez des classes mobiles et tuez-le en premier : à sa mort, les feux disparaissent.

Prudent

Aucun allié ne doit finir son tour à côté d’un ennemi. Gardez une case tampon autour de chaque ennemi, surtout en allant vers les glyphes. Les retraits de PM rendent les fins de tour risquées : Fumée alourdissante, Boumboule et Tourniboule peuvent vous laisser coincé. Prévoyez votre case d’arrivée avant de partir.

Collant

Chaque allié doit finir son tour à côté d’un autre allié. Déplacez l’équipe en bloc autour d’un personnage point de regroupement, et vérifiez chaque fin de tour, sans jamais finir le groupe collé à Founoroshi.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Deux personnages mobiles, capables d’éteindre les feux et de garder les monstres à distance. Des invocations non statiques peuvent éteindre à votre place ; une fois vulnérable, concentrez tout sur Founoroshi.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Founoroshi

  • Icône de Queue Magique de FounoroshiQueue Magique de FounoroshiQueue27 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône d'Étoffe de FirefouxÉtoffe de FirefouxÉtoffe4,44 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu FeuArtefact Pandawushu FeuPierre précieuse4,44 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise4,2 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur3 %
  • Icône de Bidoche MacéréeBidoche MacéréeViande1,33 %
  • Icône de TicentorTicentorFamilier d’apparat1,1 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,55 %
  • Icône de TutuyutuTutuyutuFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de PorçailéPorçailéFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de LunotorLunotorFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de SerporSerporFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de RataldaRataldaFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de KinryuKinryuFamilier d’apparat0,11 %
  • Icône de FuyutoraFuyutoraFamilier d’apparat0,11 %

Sur les acolytes

  • Icône de Poils de BoumbardierPoils de BoumbardierPoil · Boumbardier27 %
  • Icône de Viande MacéréeViande MacéréeViande · Boumbardier27 %
  • Icône de Peau de CrachefouxPeau de CrachefouxPeau · Crachefoux27 %
  • Icône de Poils de FounamboulPoils de FounamboulPoil · Founamboul27 %
  • Icône de Poils de PétartifouxPoils de PétartifouxPoil · Pétartifoux27 %
  • Icône de Peau de RouquettePeau de RouquettePeau · Rouquette27 %
  • Icône de Totem FirefouxTotem FirefouxQuêtes principales · Boumbardier25 %
  • Icône d'Énigme du festival des lanternesÉnigme du festival des lanternesPandala · Boumbardier12 %
  • Icône de Poudre de foux d'artificePoudre de foux d’artificePandala · Boumbardier6 %
  • Icône d'Étoffe de FirefouxÉtoffe de FirefouxÉtoffe · Boumbardier4,44 %
  • Icône d'Artefact Pandawushu FeuArtefact Pandawushu FeuPierre précieuse · Boumbardier4,44 %
  • Icône d'Essence wushu du feuEssence wushu du feuPandala · Boumbardier3,6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Boumbardier1,4 %
  • Icône de Fragment de carte de Zatoïshwan 2/5Fragment de carte de Zatoïshwan 2/5Fragment de carte · Boumbardier1 %
  • Icône de Sachet de PoivreSachet de PoivreConteneur · Boumbardier1 %
  • Icône de Fragment de carte de Zatoïshwan 4/5Fragment de carte de Zatoïshwan 4/5Fragment de carte · Crachefoux1 %
  • Icône de Fragment de carte de Zatoïshwan 1/5Fragment de carte de Zatoïshwan 1/5Fragment de carte · Pétartifoux1 %
  • Icône de Fragment de carte de Zatoïshwan 3/5Fragment de carte de Zatoïshwan 3/5Fragment de carte · Rouquette1 %
  • Icône de Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte de Zatoïshwan 5/5Fragment de carte · Boumbardier0,5 %

Capture d’âme et Dofus Ocre

Icône de Grande pierre d'âmeUne Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150) suffit pour ce boss de niveau 140. Lancez-la une fois les feux éteints, quand il est affaibli. L’âme sert à la quête L’éternelle moisson du Dofus Ocre.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme supérieureÉklâme supérieure 10
Icône de Potion minéralePotion minérale 1

Où se trouve la Fabrique de foux d’artifice ?

À Feudala, sur l’île de Pandala, en . Le zaap le plus proche est celui du Village de Pandala .

À quel niveau faire la Fabrique de foux d’artifice ?

Niveau 130 minimum, 140 conseillé, pour un donjon classé extrême : la mobilité de l’équipe compte autant que son niveau.

Quelle quête faire dans la Fabrique de foux d’artifice ?

Le festival de la lanterne, chez Daimya Hikomi au Village de Pandala . Elle vous fait entrer dans le donjon et se valide en battant Founoroshi en un seul combat.

Comment rendre Founoroshi vulnérable ?

Éteignez les huit feux de sa salle. Prenez l’état Extinction des feux dans un glyphe noir, puis marchez sur le glyphe marron d’un feu : un état par feu.

Les feux se rallument-ils ?

Oui, 8 tours après leur extinction, tant que les monstres sont invulnérables. Une fois les huit éteints, tout le monde reste vulnérable jusqu’à la fin du combat.

Pourquoi un personnage meurt-il d’un coup contre Founoroshi ?

Il était à son contact au début de son tour, après avoir fini le tour précédent collé à lui. Éloignez toujours vos personnages avant qu’il ne rejoue.

Quel monstre faut-il tuer en premier ?

Founoroshi, dès les feux éteints : à sa mort, les feux disparaissent et le reste du combat devient simple.

Quelle pierre utiliser pour capturer Founoroshi ?

Une Grande pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 150). L’âme sert à la quête du Dofus Ocre.

La Fabrique de foux d’artifice se fait-elle à deux ?

Oui, c’est même un succès : le Duo, en moins de 20 tours. Deux personnages mobiles, aidés d’invocations non statiques pour éteindre les feux.

Publié le 24 septembre 2026

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Fabrique de foux d’artifice

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