Quête Osavane
Trois cœurs, un roi
Quête de niveau 200 à Osavora, chez la Prêtresse d'Osamodas en [2,16] : gagner la confiance des Rhoarims, obtenir une audience auprès du roi Lhéoden et démasquer son conseiller Grimaslan. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats en solo.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter, mais préparez deux combats à faire seul. La quête demande aussi de terminer deux autres quêtes en cours de route : Un hôte de marque et L’union sacrée.
Les 13 étapes de la quête
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1Parler à la Prêtresse d’Osamodas
· Prêtresse d’Osamodas
La Prêtresse croit à votre théorie : elle expliquerait pourquoi Osamodas lui-même ne trouve pas l’origine du problème. Il faut maintenant enquêter du côté des Rhoarims, mais elle vous prévient : gagner leur confiance sera compliqué.
Dialogue
- « Émettre l’hypothèse qu’une autre divinité est responsable du désordre dans la dimension »
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2Gravir la montée des Rhoarims
Rendez-vous en pour découvrir la Montée des Rhoarims, puis montez jusqu’en , devant l’entrée du village Rhoarim.
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3Se présenter aux gardes
· Garde du village
Parlez au Garde du village de gauche. Il vous fait comprendre que vous n’êtes personne, donc pas digne de confiance. Parlez ensuite au Garde du village de droite, censé vous montrer comment gagner leur confiance : il se contente de montrer sa force. Reparlez au premier garde : le seul moyen est de vous battre vaillamment.
Dialogue
- « Se présenter humblement pour tenter d’amadouer les gardes »
- « Ne pas céder à la provocation et demander comment gagner cette confiance »
- « Affronter les deux gardes »
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4Vaincre les deux gardes
Le combat contre les deux Gardes du village se fait seul. Surveillez votre distance au début de leur tour : trop près, ils deviennent invulnérables en mêlée ; trop loin, à distance.
Garde du villagecombat · niveau 200
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5Apprendre les coutumes des Rhoarims
· Garde du village
Reparlez à l’un des Gardes du village, qui vous tolère désormais, et essayez d’en apprendre plus sur les coutumes de son peuple. Pour obtenir une entrevue avec le roi, il faut montrer patte blanche et l’appui de nombreux habitants : la quête Un hôte de marque se lance automatiquement. Terminez-la pour obtenir les 7 marques des habitants du village.
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6Obtenir une audience auprès du roi
· Roi Lhéoden
Parlez au Garde royal pour demander une audience, puis au Roi Lhéoden, qui vous accueille avec respect car vous êtes béni par Osamodas. Son conseiller Grimaslan se méfie des voyageurs dimensionnels. Le roi explique qu’après des années de paix, les Rhoarims sont sur le point de repartir en guerre, et qu’il voudrait convaincre sa femme Sekismeth, qui n’est pas de son avis. Grimaslan conseille de ne pas la déranger pendant sa conversation avec les esprits, mais le roi vous envoie la voir.
Dialogue
- « Entrer dans la hutte royale »
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7Déranger la Chamane Sekismeth
· Chamane Sekismeth
Entrez dans la hutte en et placez-vous juste devant la chamane pour qu’elle daigne vous écouter. Elle craint que les Rhoarims, de plus en plus agressifs, aient oublié ce qui les lie à Osavora. Elle vous demande de remettre aux esprits les marques données par les habitants, puis de la rejoindre dans la hutte royale pour sceller une nouvelle alliance avec la dernière marque, celle de Kilthari.
Dialogue
- « Tapoter l’épaule de Sekismeth »
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8Renouer les liens spirituels
Terminez la quête L’union sacrée, que la chamane vient de vous donner : elle valide l’objectif renouer les liens spirituels entre les Rhoarims et les autres créatures d’Osavora.
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9Rejoindre le roi et la chamane
· Chamane Sekismeth
Dans la hutte royale, parlez à la Chamane Sekismeth. Il reste à renouer le lien entre les Rhoarims et Osamodas grâce à la marque de Kilthari : parlez au Roi Lhéoden pour qu’il vous la remette. Grimaslan pense que vous n’êtes pas sincère et que c’est une ruse ; Sekismeth vous soutient. Mécontent, Grimaslan invoque la coutume du cercle des querelles et vous défie.
Dialogue
- « Confirmer que vous avez donné aux esprits les six marques en votre possession »
- « Répondre que vous êtes prêt à défendre votre cause »
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10Relever le défi de Grimaslan
· Grimaslan
Vous êtes téléporté en : parlez au Garde royal pour descendre sur la Pointe venteuse, puis parlez à Grimaslan pour le défier. Le combat se fait seul.
Dialogue
- « Combattre le Léodas »
Grimaslancombat · niveau 200
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11Parler à Grimaslan
· Grimaslan
Après sa défaite, Grimaslan a changé d’apparence et de discours. Il ne se souvient que d’un rugissement et d’une voix qui le poussait à se méfier de vous : il était sous l’influence glaciale du Feu Noir. Il reste seul un moment pour réfléchir à la façon de se faire pardonner.
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12Faire le point avec le roi et la chamane
· Roi Lhéoden
Dans la hutte royale, annoncez au Roi Lhéoden la défaite de son conseiller et l’influence du Feu Noir. Parlez à la Chamane Sekismeth : selon elle, la clef du mystère réside en Gargandyas, hanté par une présence malfaisante. Parlez une dernière fois au roi : les Rhoarims vous aideront si vous entrez dans le temple de Gargandyas. Il vous confie la dernière marque spirituelle, à remettre à Osamodas ou à sa représentante. Transmettez-lui aussi la requête d’une reine des Kabombz : il accepte que les Rhoarims cessent de détruire leurs nids.
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13Retourner voir la Prêtresse d’Osamodas
· Prêtresse d’Osamodas
Donnez à la Prêtresse la marque spirituelle que le roi vous a confiée. La quête se termine ; continuez la conversation pour débloquer la suivante.
Dialogue
- « Annoncer que les Rhoarims souhaitent faire une offrande pour renouveler leur foi envers Osamodas »
Les combats
Garde du village
Niveau 200
Deux Gardes du village à l’entrée du village Rhoarim, en , en solo. Au début du tour d’un garde, si vous êtes à 2 PO ou moins de lui, il devient invulnérable en mêlée pour 1 tour ; si vous êtes à 5 PO ou plus, invulnérable à distance pour 1 tour.
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Régimange
Inflige 750 dégâts Feu, en mêlée seulement.
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Pas Trouille
Inflige 400 dégâts Terre, en mêlée seulement, et pose un poison de fin de tour : 90 dégâts Terre par PM utilisé par la cible pendant son tour.
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Sentinul
Vole 2 PM en cercle de taille 2. Jusqu’à 5 PO sans ligne de vue.
Grimaslan
Niveau 200
Sur la Pointe venteuse, en solo. Il frappe Air à courte distance, peut vous attirer et gagne du bouclier. À 50 % de ses PV (3 300 PV), il revient à sa position de départ et se dédouble : il faut vaincre les deux Grimaslan. Conseil : un mode mêlée avec un peu de tanking passe sans difficulté.
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Manipulsation
Quand il se dédouble, il vous applique l’état Manipulsé pour 1 tour : les dégâts de Manipulsation lancé par son double sont alors augmentés. Jusqu’à 5 PO sans ligne de vue.
Les récompenses
- XP6 299 999 points d’expérience
105 552 kamas
1 × Frange d’Ébourifauve
1 × Tresse de Domptueuse
1 × Mise en plis de Voracle
50 × Orichor
Les quêtes liées
La quête fait suite à La proie des vérités et débloque Destructeur de mondes, en continuant la conversation avec la Prêtresse d’Osamodas. Elle fait partie du succès Question d’équilibre, qui regroupe cinq quêtes d’Osavora.
- Départ
- Prêtresse d’Osamodas
- Départ
- Prêtresse d’Osamodas
Succès · Dimensions Divines
Question d'équilibre
Terminer les quêtes suivantes, puis parler aux reines des Kabombz.
Donne le Dofoozbz
- Ça barde là-hautNiv. 170
- Le vol des bourdonsNiv. 170
- La proie des véritésNiv. 200
- Trois cœurs, un roiNiv. 200
- Destructeur de mondesNiv. 200
Où commence la quête Trois cœurs, un roi ?
Auprès de la Prêtresse d’Osamodas, à la statue d’Osamodas en . Il faut être au moins niveau 180 et avoir terminé La proie des vérités.
Comment battre les Gardes du village ?
En commençant leur tour entre 3 et 4 PO d’eux. À 2 PO ou moins, ils deviennent invulnérables en mêlée ; à 5 PO ou plus, invulnérables à distance. Le combat se fait seul.
Comment obtenir une audience avec le roi Lhéoden ?
En terminant la quête Un hôte de marque, lancée automatiquement par le Garde du village. Avec les 7 marques des habitants, parlez au Garde royal en .
La Chamane Sekismeth ne me répond pas, que faire ?
Placez-vous juste devant elle, dans la hutte en , puis choisissez « Tapoter l’épaule de Sekismeth ».
Où combattre Grimaslan ?
Sur la Pointe venteuse, en . Après le défi, vous êtes téléporté en : le Garde royal vous y fait descendre. Le combat se fait seul.
Quelle quête suit Trois cœurs, un roi ?
Destructeur de mondes, en continuant la conversation avec la Prêtresse d’Osamodas en .
Publié le 24 septembre 2026
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