Quête Île de Frigost
Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis
Quête de niveau 200 au Royaume des Martegel, chez Brikke en [-66,-72] : obtenir un délai du Général Boll en faisant cesser le combat entre Nimbos et éclaireurs crâs. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les deux combats seul.
![Brikke : départ de la quête, en [-66,-72] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-72.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Des combats contre les monstres des Bastions des froides légions pour le Métal maudit, puis deux combats seul.
Ressources de quête, obtenues en chemin
8 × Métal mauditsur les monstres des Bastions des froides légions, taux de base de 30 %
Les 11 étapes de la quête
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1Parler à Brikke
· Brikke
Brikke est débordée par une commande urgente d’un officier nimbos. Elle vous demande d’aller voir Boll pour tenter de le convaincre de repousser l’échéance de sa commande d’armes.
![Brikke, en [-66,-72] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-72.webp)
Brikke · [-66,-72] -
2Parler au Général Boll
· Général Boll
Le Général Boll attend avec impatience ses boucliers pour attaquer les éclaireurs crâs de la garde du jour sans fin qui harcèlent ses troupes.
![Général Boll, en [-66,-69] (Royaume des Martegel)](/wp-content/uploads/dofus/carte-royaume-des-martegel-66-69.webp)
Général Boll · [-66,-69] -
3Parlementer avec Edolor
· Edolor
Tentez de convaincre Edolor, le chef des éclaireurs, de se rendre. Les Crâs refusent : ils ont peur d’être torturés s’ils sont capturés.
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4Retourner voir le Général Boll
· Général Boll
Annoncez au Général Boll que les éclaireurs ne veulent pas se rendre. Il faut trouver un moyen de débloquer la situation.
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5Demander conseil à Mina Spirite
· Mina Spirite
Rendez-vous à la milice de Frigost 3 et parlez à Mina Spirite. L’idée : faire apparaître des Armutins, ennemis communs des Nimbos et de la garde du jour sans fin, pour qu’ils les combattent ensemble.
Dialogue
- « Demander s’il existe un moyen pour contraindre les Armutins à se manifester dans un endroit précis »
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6Récupérer 8 Métal maudit
Le Métal maudit, un objet de quête, tombe sur les monstres des Bastions des froides légions. Le taux de base est de 30 % : il monte assez facilement à 100 % avec de la prospection.
Métal mauditreçu
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7Donner le métal à Mina Spirite
· Mina Spirite
Retournez auprès de Mina Spirite avec les 8 pièces de métal : elle y applique une magie qui permettra de ré-invoquer les Armutins où vous le voudrez.
Dialogue
- « Donner le métal récupéré sur les Armutins »
8 × Métal maudità donner
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8Vaincre Ratse
· Ratse
Une éclaireuse de la garde du jour sans fin vous interpelle. Ratse connaît vos intentions et refuse que gardes et Nimbos combattent ensemble. Impossible de la convaincre : un combat se lance, seul.
Ratsecombat · niveau 200
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9Invoquer et vaincre les Armutins
Retournez sur les lieux de l’affrontement et cliquez sur les troncs de bois pour déposer le métal et invoquer les Armutins. Un combat se lance, seul, contre 8 Armutins, avec l’aide de 2 Nimbos et de 3 Crâs. Les Armutins sont ceux des Bastions des froides légions, avec un peu plus de vitalité et des sorts un peu plus forts.
Le placement de départ est en mêlée : le combat est plutôt compliqué. Gardez en vie les deux Nimbos, qui tapent très fort : le Kasrok au marteau attaque surtout en mêlée, le Vatenbière à la hache à mi-distance. Les Crâs tapent faiblement. Surveillez les Verglasseurs, que vos alliés frappent même si cela leur retire presque toute leur vitalité.
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10Parler à Edolor
· Edolor
Après le combat, Edolor accepte de partir sans bagarre, puisque les Nimbos les ont aidés à vaincre les Armutins.
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11Parler au Général Boll
· Général Boll
Les gardes du jour sans fin ayant aidé ses troupes, Boll laisse partir les Crâs sans encombre. Ses boucliers ne sont plus urgents : il accepte de rajouter un délai à sa commande. La quête se termine.
Les combats
Ratse
Niveau 200
Éclaireuse crâ, en . Combat seul. Taclez-la pour l’empêcher de lancer Trait d’Expiation.
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Projectile Critique
Se donne 14 % de coups critiques pendant 4 tours.
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Trait d’Immobilisation
Frappe du 400 dans l’élément Eau et vole 3 PM esquivables.
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Trait d’Expiation
Frappe du 600 dans l’élément Eau à distance et vous met l’état Pesanteur pour 1 tour. Sort à charge : ses dommages augmentent de 36 au lancer suivant.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
5 × Jambière de Kasrok
3 × Kama de glace
Les quêtes liées
Une fois la quête terminée, reprenez De Brikke et de Brokke là où vous l’aviez laissée. Elle fait partie du succès Là-bas sous la montagne, qui regroupe dix quêtes du Royaume des Martegel, de Frappez, ami, et entrez à celle-ci.
- Départ
- Plénie Potentiel
Succès · Île de Frigost
Là-bas sous la montagne
Terminer les quêtes suivantes.
- Frappez, ami, et entrezNiv. 200
- De Brikke et de BrokkeNiv. 200
- Les NinsoumisNiv. 200
- La bible des rancunesNiv. 200
- La dernière barbe avant la fin du mondeNiv. 200
- Lâches de glaceNiv. 200
- Le gang des postichesNiv. 200
- NincassableNiv. 200
- Planche-Neige et les Sept Nimb'Niv. 200
- Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemisNiv. 200
Où commence la quête Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemis ?
Auprès de Brikke, au Royaume des Martegel en . Elle se lance quand De Brikke et de Brokke vous demande de la faire.
Où trouver le Métal maudit ?
Sur les monstres des Bastions des froides légions, à 30 % de base. Avec de la prospection, le taux monte assez facilement à 100 %.
Où est Mina Spirite ?
À la milice de Frigost 3, en . Elle transforme le Métal maudit pour attirer les Armutins.
Comment battre Ratse ?
En la taclant pour l’empêcher de lancer Trait d’Expiation, qui frappe du 600 à distance. Le combat se fait seul.
Comment réussir le combat contre les Armutins ?
En gardant en vie les deux Nimbos, Kasrok et Vatenbière, qui tapent fort. Le placement de départ est en mêlée : attention aussi aux Verglasseurs.
Que faire après la quête ?
Reprendre De Brikke et de Brokke là où vous l’aviez arrêtée, auprès de Brikke.
Publié le 24 septembre 2026
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