Quête Île de Frigost

Nincassable

Quête de niveau 200 à Frigost, chez Dundivad au Royaume des Martegel en [-65,-68] : seul survivant d'un éboulement, le Nimbos veut comprendre pourquoi il n'est jamais malade. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats à ses côtés.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Dundivad vous suit pendant toute la quête et combat à vos côtés : les trois combats se font seul avec lui.

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Dundivad

    · Dundivad

    Ses coéquipiers mineurs sont morts dans un éboulement, lui a survécu. Un message lui a demandé combien de fois il a été malade : jamais. Un rêve où il voit une personne en fauteuil roulant le trouble. Aidez-le à la retrouver : Dundivad vous suit.

    Si vous perdez Dundivad après une défaite, revenez le chercher à sa position de départ, en .

  2. 2Présenter Dundivad au Professeur Xa

    · Professeur Xa

    Dans les Crocs de Verre, devant les Cavernes du Kolosso, présentez Dundivad au professeur. Selon Xa, le Nimbos a un pouvoir qui ne se manifeste que lorsqu’il est sur la défensive : il veut le tester contre ses élèves.

    Dialogue

    1. « Présenter Dundivad au professeur »
    2. « Accepter »
    Devant les Cavernes du Kolosso, en [-61,-69] (Crocs de verre)
    Devant les Cavernes du Kolosso · [-61,-69]
  3. 3Affronter les élèves du professeur

    Un combat se lance contre 4 monstres de la zone, seul avec Dundivad. Le Nimbos est très fort et fait 90 % du travail : son sort Ninvulnérable le rend invulnérable pour tout le combat, et Hachis frappe de 600 à 1 000 Terre en croix de taille 3 en volant 3 PO.

  4. 4Demander l’avis du Professeur Xa

    · Professeur Xa

    Dundivad n’est jamais malade et survit à tout parce qu’il est invulnérable. Il doit pourtant avoir un point faible, et un autre don jamais utilisé : reconnaître le danger.

    Dialogue

    1. « Demander l’avis du professeur sur le test passé par Dundivad »
    2. « Accompagner Dundivad jusqu’à la mine »
  5. 5Interroger Dundivad dans la mine

    · Dundivad

    Entrez dans la mine du Jour sans fin. Parlez à Dundivad pour qu’il vous parle des mineurs : il raconte les méfaits des Enutrofs, jusqu’à découvrir que l’un d’eux est un assassin.

    La mine n’est accessible qu’à cette étape de la quête.

    Mine du Jour sans fin, en [-64,-67] (Crocs de verre)
    Mine du Jour sans fin · [-64,-67]
  6. 6Vaincre le Mineur du Jour sans fin

    · Mineur du Jour sans fin

    Parlez au mineur à la tunique orange. Sur la défensive, il vous attaque : le combat se fait seul avec Dundivad.

    • Mineur du Jour sans finMineur du Jour sans fincombat · niveau 200
  7. 7Suivre l’appel du nord-ouest

    · Dundivad

    Reparlez à Dundivad : il se sent spécial, comme s’il avait un rôle à jouer. Il ressort son message et sent quelqu’un l’appeler au nord-ouest, dans les Crocs de Verre.

  8. 8Vaincre Monsieur Glace

    · Monsieur Glace

    Le Sram est l’auteur du message : il cherche Dundivad depuis des années et a provoqué plusieurs accidents, dont l’effondrement de la mine, pour trouver le héros qui y survivrait. Fragile et machiavélique, il est l’opposé du Nimbos. Il refuse de se rendre : attaquez-le, seul avec Dundivad.

    • Monsieur GlaceMonsieur Glacecombat · niveau 200
    Monsieur Glace, en [-69,-70] (Crocs de verre)
    Monsieur Glace · [-69,-70]
  9. 9Reparler à Dundivad

    · Dundivad

    Dundivad vous remercie de l’avoir aidé à découvrir qui il est vraiment. La quête se termine.

Les combats

Mineur du Jour sans fin

Mineur du Jour sans fin

Niveau 200

Dans la mine du Jour sans fin, en , seul avec Dundivad. Dundivad garde les mêmes sorts, mais chaque coup du mineur sur lui désactive son invulnérabilité et lui retire 1 PM pour 1 tour.

  • Sac Animé du Mineur

    Invoque un sac qui prend les dommages du mineur.

  • Lancer de Kamas

    Frappe du 170 Eau.

  • Remblayage

    Frappe du 210 Terre.

Monsieur Glace

Monsieur Glace

Niveau 200

En , seul avec Dundivad. Chaque coup du Sram sur Dundivad désactive son invulnérabilité et lui retire 1 PM pour 1 tour. S’il bloque Dundivad au corps à corps, le Nimbos ne frappe pas.

  • Submersion

    Frappe du 450 Eau.

  • Verification

    Invoque une Griffe de verre, en fait un Blérice, qui frappe du 250 Feu en repoussant et du 400 Eau.

  • Copie

    Invoque un double.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Jambière de Kasrok5 × Jambière de Kasrok
  • Icône de Kama de glace3 × Kama de glace

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Là-bas sous la montagne, qui regroupe dix quêtes de Frigost, dont Frappez, ami, et entrez.

Quête précédente

Frappez, ami, et entrez

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Deor Morfont
Icône du succès Là-bas sous la montagne

Succès · Île de Frigost

Là-bas sous la montagne

Quête 8 sur 10 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Frappez, ami, et entrezNiv. 200
  2. De Brikke et de BrokkeNiv. 200
  3. Les NinsoumisNiv. 200
  4. La bible des rancunesNiv. 200
  5. La dernière barbe avant la fin du mondeNiv. 200
  6. Lâches de glaceNiv. 200
  7. Le gang des postichesNiv. 200
  8. NincassableNiv. 200
  9. Planche-Neige et les Sept Nimb'Niv. 200
  10. Les ennemis de mes ennemis sont mes ennemisNiv. 200

Le gang des postichesQuête suivante : Planche-Neige et les Sept Nimb'

Où commence la quête Nincassable ?

Auprès de Dundivad, au Royaume des Martegel en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Frappez, ami, et entrez.

Où trouver le Professeur Xa ?

Devant les Cavernes du Kolosso, en , dans les Crocs de Verre.

J’ai perdu Dundivad, que faire ?

Retournez le chercher en , sa position de départ. Il peut disparaître après une défaite.

Je n’arrive pas à entrer dans la mine du Jour sans fin

Elle ne s’ouvre qu’à cette étape de la quête. L’entrée est en .

Comment battre Monsieur Glace ?

En laissant Dundivad frapper. Évitez que le Sram le bloque au corps à corps : chaque coup du Sram lui retire son invulnérabilité et 1 PM.

Que rapporte Nincassable ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Jambière de Kasrok, plus 3 Kama de glace d’après les données du jeu.

Publié le 24 septembre 2026

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Nincassable

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